Guia de economia para CS:GO
Yuriy SheremetO que é economia e por que ela é necessária?
A economia no CS:GO é um dos aspectos mais importantes do jogo. O sistema econômico distingue CS: GO de outros atiradores
A economia no CS:GO faz com que qualquer arma seja procurada - cada rifle tem seu próprio preço, dependendo de vários indicadores. Isso funciona para o equilíbrio - os jogadores não podem correr constantemente com AWP, AK e M4. Você tem que usar suas contrapartes mais baratas. Além disso, a equipe que venceu a rodada ganha uma vantagem adicional. Um bom entendimento de economia no CS:GO pode ser útil ao apostar ao vivo em sites de jogos de azar CS GO, pois você pode obter boas chances do favorito durante a rodada ecológica.
A economia tem um grande impacto nas táticas da rodada - dependendo da quantidade de dinheiro em sua mão, você coloca o equipamento certo.
O lado da defesa é especialmente dependente economicamente, que precisa de um grande número de granadas para dissuadir e boas armas para receber, além disso, eles não podem receber um bônus por plantar uma bomba.
Cada jogador começa a partida com $ 800 em sua conta, que podem ser gastos em armas e equipamentos. Cada produto tem seu próprio preço. A dificuldade está em gastar dinheiro com sabedoria e eficiência.
Na primeira rodada, os jogadores podem comprar uma pistola ou armadura sem capacete. Ao longo do jogo, sua economia mudará constantemente, depende das rodadas vencidas e perdidas, mortes, plantio de bombas.
Como funciona a economia
As armas no CS:GO são divididas em vários tipos. A quantidade de dinheiro recebida por matar com diferentes tipos de armas é diferente.
Recompensas de matar:
Rifles:
Rifle | Lado(s) da arma | preço | Recompensa de matar |
Galil AR | T | $ 2.000 | $ 300 |
FAMAS | CT | $ 2.050 | $ 300 |
AK-47 | T | US$ 2.700 | $ 300 |
M4A4 | CT | $ 3.100 | $ 300 |
M4A1-S | CT | $ 2.900 | $ 300 |
SG553 | T | $ 3.000 | $ 300 |
AGO | CT | US$ 3.300 | $ 300 |
G3SG 1 | T | $ 5.000 | $ 300 |
SCAR-20 | CT | $ 5.000 | $ 300 |
SSG 08 | T/CT | US$ 1.700 | $ 300 |
AWP | T/CT | $ 4.750 | $ 100 |
Pistolas:
Pistola | Lado(s) da arma | preço | Recompensa de matar |
Glock-18 | T | $ 200 | $ 300 |
USP-S | CT | $ 200 | $ 300 |
P2000 | CT | $ 200 | $ 300 |
P250 | T/CT | $ 300 | $ 300 |
CZ75-Auto | T/CT | $ 500 | $ 100 |
Cinco Sete | CT | $ 500 | $ 300 |
Tec-9 | T | $ 500 | $ 300 |
Boinas Duplas | T/CT | $ 400 | $ 300 |
Águia do deserto | T/CT | $ 700 | $ 300 |
Revólver R8 | T/CT | $ 600 | $ 300 |
Submetralhadoras (SMG)
SMG | Lado(s) da arma | preço | Recompensa de matar |
MAC-10 | T | $ 1.050 | $ 600 |
MP9 | CT | $ 1.250 | $ 600 |
PP-Bizon | T/CT | US$ 1.400 | $ 600 |
MP7 | T/CT | US$ 1.500 | $ 600 |
UMP-45 | T/CT | US$ 1.200 | $ 600 |
P90 | T/CT | $ 2.350 | $ 300 |
Armas pesadas:
Pesado | Lado(s) da arma | preço | Recompensa de matar |
Serrado | T | US$ 1.100 | $ 900 |
MAG-7 | CT | US$ 1.300 | $ 900 |
Nova | T/CT | $ 1.050 | $ 900 |
XM 1014 | T/CT | $ 2.000 | $ 900 |
M249 | T/CT | $ 5.200 | $ 300 |
Neguev | T/CT | US$ 1.700 | $ 300 |
Granadas:
Grenade | Lado(s) da arma | preço | Recompensa de matar |
Chamariz | T/CT | $ 50 | $ 300 |
Granada de Luz | T/CT | $ 200 | $ 300 |
Fumaça | T/CT | $ 300 | $ 300 |
ELE | T/CT | $ 300 | $ 300 |
Coquetel Molotov | T | $ 400 | $ 300 |
Incendiário | CT | $ 600 | $ 300 |
Equipamento
engrenagem | Lado(s) da arma | preço | Recompensa de matar |
Colete Kelvar | T/CT | $ 650 | |
Kelvar + Capacete | T/CT | $ 1.000 | |
Zeus x27 | T/CT | $ 300 | $ 0 |
Faca | T/CT | $ 0 | US$ 1.500 |
Kit de desarme | T/CT | $ 400 |
Recompensa da rodada
O resultado da rodada determina quanto dinheiro sua equipe receberá por jogador. Cada jogador começa a metade com $ 800 e o dinheiro é ganho com base no resultado da rodada. O limite monetário para ambas as partes é de US$ 16.000.
Lado terrorista (T)
Rodada após reset | Ganhar | bomba detonar | Total | Perda}}}} | planta bomba | Total |
Primeiro round | $ 3.250 | $ 250 | $ 3.500 | $ 1.400 | $ 800 | $ 2.200 |
Segunda rodada | $ 3.250 | $ 250 | $ 3.500 | $ 1.900 | $ 800 | $ 2.700 |
terceira rodada | $ 3.250 | $ 250 | $ 3.500 | $ 2.400 | $ 800 | $ 3200 |
Quarta rodada | $ 3.250 | $ 250 | $ 3.500 | $ 2.900 | $ 800 | $ 3700 |
Quinta rodada}} | $ 3.250 | $ 250 | $ 3.500 | US$ 3.400}} | $ 800 | US$ 4.200}} |
(}} bônus de perda máxima)
Os jogadores de ataque que perdem a rodada por falta de tempo não recebem dinheiro no final da rodada.
Lado Contra-Terrorista (CT)
Rodada após reset | Ganhar | bomba detonar | Total | Perda | planta bomba | Total |
Primeiro round | $ 3.250 | $ 250 | $ 3.500 | $ 1.400 | N/D | $ 1.400 |
Segunda rodada | $ 3.250 | $ 250 | $ 3.500 | $ 1.900 | N/D | $ 1.900 |
terceira rodada | $ 3.250 | $ 250 | $ 3.500 | $ 2.400 | N/D | $ 2.400 |
Quarta rodada | $ 3.250 | $ 250 | $ 3.500 | $ 2.900 | N/D | $ 2.900 |
Quinta rodada}} | $ 3.250 | $ 250 | $ 3.500 | US$ 3.400}} | N/D | US$ 3.400}} |
O que comprar?
Existem vários tipos de compra, depende da quantidade de dinheiro que toda a equipe tem.
- Compra completa: Rifle, armadura e granadas.
- Compra forçada: metralhadora, pistola personalizada e primeira armadura
- Quase comprar: Rifles, metralhadora, pistolas personalizadas e armaduras
- Eco/save: pistola customizada e algumas granadas
- Economia total: não compre nada.
Economia nas primeiras rodadas
Segunda rodada
Se você vencer a rodada, as SMGs serão compradas. Três armas de fazenda são atualmente relevantes - MP7, MP9 e MAC-10.
Se você perder a rodada, terá ~$1500 em suas mãos. Nesse caso, uma arma é comprada e restam US $ 1.000. Se você é um franco-atirador, então eu não aconselho você a comprar uma arma, porque. esses $500 não serão suficientes para você comprar um AWP.
Terceira rodada
Quando a segunda rodada for vencida, você deve jogar sua arma de fazenda para o companheiro de equipe que morreu na última rodada e comprar M4A1/AK-47 você mesmo. Ao mesmo tempo, se você já possui um rifle, não é aconselhável gastar US $ 300-700 para comprar uma pistola, porque. gastar esse dinheiro não será justificado em caso de sua morte e, no futuro, poderá atrapalhar sua economia. Se você perder, você já tem $ 2400. Esta rodada é um eco completo.
Quarta rodada
Se você vencer, você tem uma economia ideal, a menos, é claro, que você morra a cada rodada. Após a rodada ecológica completa, você tem ~5000$. Este valor será suficiente para você para uma compra completa.
Não se esqueça da equipe
Cada jogador pode ter seu próprio dinheiro, mas isso não significa que os jogadores devam comprar apenas itens que beneficiem apenas a si mesmos. O jogador deve considerar seu dinheiro como uma ferramenta para preparar melhor toda a equipe para a próxima rodada. Por exemplo, se um jogador tem $ 5.000 e já possui um conjunto completo de armadura e um rifle, esse jogador deve comprar para um companheiro de equipe que não pode comprar totalmente. A rodada é mais provável de ter sucesso se a equipe completa estiver equipada com pelo menos rifles e armaduras. Os jogadores que compram apenas para si correm o risco de deixar outros companheiros vulneráveis.
Também é muito importante coordenar suas compras para garantir que a equipe gaste o dinheiro em conjunto. Os jogadores que gastarem todo o seu dinheiro em cada rodada não poderão pagar a compra completa e não poderão ser um membro efetivo da equipe. Os jogadores que também insistem em economizar a cada rodada e acumular seu dinheiro não estão ajudando sua equipe e desperdiçando recursos preciosos. Comprar em conjunto é a chave para ganhar rodadas consecutivas.
Finalmente, cada jogador não precisa de um kit de desarme. Um conjunto por site será suficiente. O jogador que sobreviver à rodada pode entregar suas armas a um aliado caso não tenha dinheiro suficiente, pois quando o jogador morrer, ele precisará recomprar armaduras e granadas.
Economia inimiga
Ler a economia do oponente vale pelo menos porque permite que você se prepare para uma potencial rodada do oponente. A defesa perdeu a rodada de compra e esta é sua primeira derrota? Portanto, é possível pegar uma SMG ou uma espingarda e obter algum dinheiro. Os atacantes plantaram uma bomba, mas não conseguiram defendê-la e perderam em três rodadas seguidas? Vale a pena ter cuidado com a próxima rodada, pois eles certamente terão uma compra completa.
Sim, no CS:GO você pode vencer facilmente com um eco completo, mas em partidas com oponentes iguais, o conhecimento da economia ajudará você a pelo menos controlar a situação no nível macro.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.