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Guia de economia para CS:GO

Guia de economia para CS:GO

O que é economia e por que ela é necessária?

A economia no CS:GO é um dos aspectos mais importantes do jogo. O sistema econômico distingue CS: GO de outros atiradores

A economia no CS:GO faz com que qualquer arma seja procurada - cada rifle tem seu próprio preço, dependendo de vários indicadores. Isso funciona para o equilíbrio - os jogadores não podem correr constantemente com AWP, AK e M4. Você tem que usar suas contrapartes mais baratas. Além disso, a equipe que venceu a rodada ganha uma vantagem adicional. Um bom entendimento de economia no CS:GO pode ser útil ao apostar ao vivo em sites de jogos de azar CS GO, pois você pode obter boas chances do favorito durante a rodada ecológica.

A economia tem um grande impacto nas táticas da rodada - dependendo da quantidade de dinheiro em sua mão, você coloca o equipamento certo.

O lado da defesa é especialmente dependente economicamente, que precisa de um grande número de granadas para dissuadir e boas armas para receber, além disso, eles não podem receber um bônus por plantar uma bomba.

Cada jogador começa a partida com $ 800 em sua conta, que podem ser gastos em armas e equipamentos. Cada produto tem seu próprio preço. A dificuldade está em gastar dinheiro com sabedoria e eficiência.

Na primeira rodada, os jogadores podem comprar uma pistola ou armadura sem capacete. Ao longo do jogo, sua economia mudará constantemente, depende das rodadas vencidas e perdidas, mortes, plantio de bombas.

Como funciona a economia

As armas no CS:GO são divididas em vários tipos. A quantidade de dinheiro recebida por matar com diferentes tipos de armas é diferente.

 1

Recompensas de matar:

Rifles:

Rifle
Lado(s) da arma
preço
Recompensa de matar
Galil AR
T
$ 2.000
$ 300
FAMAS
CT
$ 2.050
$ 300
AK-47
T
US$ 2.700
$ 300
M4A4
CT
$ 3.100
$ 300
M4A1-S
CT
$ 2.900
$ 300
SG553
T
$ 3.000
$ 300
AGO
CT
US$ 3.300
$ 300
G3SG 1
T
$ 5.000
$ 300
SCAR-20
CT
$ 5.000
$ 300
SSG 08
T/CT
US$ 1.700
$ 300
AWP
T/CT
$ 4.750
$ 100

Pistolas:

Pistola
Lado(s) da arma
preço
Recompensa de matar
Glock-18
T
$ 200
$ 300
USP-S
CT
$ 200
$ 300
P2000
CT
$ 200
$ 300
P250
T/CT
$ 300
$ 300
CZ75-Auto
T/CT
$ 500
$ 100
Cinco Sete
CT
$ 500
$ 300
Tec-9
T
$ 500
$ 300
Boinas Duplas
T/CT
$ 400
$ 300
Águia do deserto
T/CT
$ 700
$ 300
Revólver R8
T/CT
$ 600
$ 300

Submetralhadoras (SMG)

SMG
Lado(s) da arma
preço
Recompensa de matar
MAC-10
T
$ 1.050
$ 600
MP9
CT
$ 1.250
$ 600
PP-Bizon
T/CT
US$ 1.400
$ 600
MP7
T/CT
US$ 1.500
$ 600
UMP-45
T/CT
US$ 1.200
$ 600
P90
T/CT
$ 2.350
$ 300

Armas pesadas:

Pesado
Lado(s) da arma
preço
Recompensa de matar
Serrado
T
US$ 1.100
$ 900
MAG-7
CT
US$ 1.300
$ 900
Nova
T/CT
$ 1.050
$ 900
XM 1014
T/CT
$ 2.000
$ 900
M249
T/CT
$ 5.200
$ 300
Neguev
T/CT
US$ 1.700
$ 300

Granadas:

Grenade
Lado(s) da arma
preço
Recompensa de matar
Chamariz
T/CT
$ 50
$ 300
Granada de Luz
T/CT
$ 200
$ 300
Fumaça
T/CT
$ 300
$ 300
ELE
T/CT
$ 300
$ 300
Coquetel Molotov
T
$ 400
$ 300
Incendiário
CT
$ 600
$ 300

Equipamento

engrenagem
Lado(s) da arma
preço
Recompensa de matar
Colete Kelvar
T/CT
$ 650
Kelvar + Capacete
T/CT
$ 1.000
Zeus x27
T/CT
$ 300
$ 0
Faca
T/CT
$ 0
US$ 1.500
Kit de desarme
T/CT
$ 400

Recompensa da rodada

O resultado da rodada determina quanto dinheiro sua equipe receberá por jogador. Cada jogador começa a metade com $ 800 e o dinheiro é ganho com base no resultado da rodada. O limite monetário para ambas as partes é de US$ 16.000.

Lado terrorista (T)

Rodada após reset
Ganhar
bomba detonar
Total
Perda}}}}
planta bomba
Total
Primeiro round
$ 3.250
$ 250
$ 3.500
$ 1.400
$ 800
$ 2.200
Segunda rodada
$ 3.250
$ 250
$ 3.500
$ 1.900
$ 800
$ 2.700
terceira rodada
$ 3.250
$ 250
$ 3.500
$ 2.400
$ 800
$ 3200
Quarta rodada
$ 3.250
$ 250
$ 3.500
$ 2.900
$ 800
$ 3700
Quinta rodada}}
$ 3.250
$ 250
$ 3.500
US$ 3.400}}
$ 800
US$ 4.200}}

(}} bônus de perda máxima)

Os jogadores de ataque que perdem a rodada por falta de tempo não recebem dinheiro no final da rodada.

Lado Contra-Terrorista (CT)

Rodada após reset
Ganhar
bomba detonar
Total
Perda
planta bomba
Total
Primeiro round
$ 3.250
$ 250
$ 3.500
$ 1.400
N/D
$ 1.400
Segunda rodada
$ 3.250
$ 250
$ 3.500
$ 1.900
N/D
$ 1.900
terceira rodada
$ 3.250
$ 250
$ 3.500
$ 2.400
N/D
$ 2.400
Quarta rodada
$ 3.250
$ 250
$ 3.500
$ 2.900
N/D
$ 2.900
Quinta rodada}}
$ 3.250
$ 250
$ 3.500
US$ 3.400}}
N/D
US$ 3.400}}

O que comprar?

Existem vários tipos de compra, depende da quantidade de dinheiro que toda a equipe tem.

  • Compra completa: Rifle, armadura e granadas.
  • Compra forçada: metralhadora, pistola personalizada e primeira armadura
  • Quase comprar: Rifles, metralhadora, pistolas personalizadas e armaduras
  • Eco/save: pistola customizada e algumas granadas
  • Economia total: não compre nada.

Economia nas primeiras rodadas

Segunda rodada

Se você vencer a rodada, as SMGs serão compradas. Três armas de fazenda são atualmente relevantes - MP7, MP9 e MAC-10.

Se você perder a rodada, terá ~$1500 em suas mãos. Nesse caso, uma arma é comprada e restam US $ 1.000. Se você é um franco-atirador, então eu não aconselho você a comprar uma arma, porque. esses $500 não serão suficientes para você comprar um AWP.

Terceira rodada

Quando a segunda rodada for vencida, você deve jogar sua arma de fazenda para o companheiro de equipe que morreu na última rodada e comprar M4A1/AK-47 você mesmo. Ao mesmo tempo, se você já possui um rifle, não é aconselhável gastar US $ 300-700 para comprar uma pistola, porque. gastar esse dinheiro não será justificado em caso de sua morte e, no futuro, poderá atrapalhar sua economia. Se você perder, você já tem $ 2400. Esta rodada é um eco completo.

Quarta rodada

Se você vencer, você tem uma economia ideal, a menos, é claro, que você morra a cada rodada. Após a rodada ecológica completa, você tem ~5000$. Este valor será suficiente para você para uma compra completa.

 2

Não se esqueça da equipe

Cada jogador pode ter seu próprio dinheiro, mas isso não significa que os jogadores devam comprar apenas itens que beneficiem apenas a si mesmos. O jogador deve considerar seu dinheiro como uma ferramenta para preparar melhor toda a equipe para a próxima rodada. Por exemplo, se um jogador tem $ 5.000 e já possui um conjunto completo de armadura e um rifle, esse jogador deve comprar para um companheiro de equipe que não pode comprar totalmente. A rodada é mais provável de ter sucesso se a equipe completa estiver equipada com pelo menos rifles e armaduras. Os jogadores que compram apenas para si correm o risco de deixar outros companheiros vulneráveis.

Também é muito importante coordenar suas compras para garantir que a equipe gaste o dinheiro em conjunto. Os jogadores que gastarem todo o seu dinheiro em cada rodada não poderão pagar a compra completa e não poderão ser um membro efetivo da equipe. Os jogadores que também insistem em economizar a cada rodada e acumular seu dinheiro não estão ajudando sua equipe e desperdiçando recursos preciosos. Comprar em conjunto é a chave para ganhar rodadas consecutivas.

Finalmente, cada jogador não precisa de um kit de desarme. Um conjunto por site será suficiente. O jogador que sobreviver à rodada pode entregar suas armas a um aliado caso não tenha dinheiro suficiente, pois quando o jogador morrer, ele precisará recomprar armaduras e granadas.

Economia inimiga

Ler a economia do oponente vale pelo menos porque permite que você se prepare para uma potencial rodada do oponente. A defesa perdeu a rodada de compra e esta é sua primeira derrota? Portanto, é possível pegar uma SMG ou uma espingarda e obter algum dinheiro. Os atacantes plantaram uma bomba, mas não conseguiram defendê-la e perderam em três rodadas seguidas? Vale a pena ter cuidado com a próxima rodada, pois eles certamente terão uma compra completa.

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Sim, no CS:GO você pode vencer facilmente com um eco completo, mas em partidas com oponentes iguais, o conhecimento da economia ajudará você a pelo menos controlar a situação no nível macro.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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