
Guia para Enigma 7.31. O herói que ganha jogos

Enigma sempre foi um herói espetacular e interessante, que muitas vezes determina o resultado do jogo. Para interpretar esse personagem, você precisa aprender a controlar suas unidades e entender em que posição precisa estar no início da batalha. No novo patch, a segunda habilidade foi melhorada para o herói, agora os eidolons ficaram muito mais fortes e fica muito difícil ficar em uma lane contra esse personagem.
Mudanças em 7.31
- A velocidade de giro dos Eidolons aumentou de 0,5 para 0,9
- Atraso de ataque do Eidolon reduzido de 0,3 para 0,2 segundos
- O alcance de ataque do Eidolon aumentou de 450 para 500
- O dano de habilidade agora escala com a saúde atual
- Dano por segundo alterado de 4,75/5,5/6,25/7% da saúde máxima para 6/8/10/12% da saúde atual
- Raio de extração do Shard de Aghanim reduzido de 1200 para 1000
prós e contras de um herói
prós
- Tem o controle mais forte no bcb
- Empurra edifícios rapidamente
- Vale a pena a linha
- A habilidade causa dano como uma porcentagem
- O herói pode virar os jogos a seu favor
Contras
- Depende do cooldown final
- Velocidade de movimento lenta
- Requer experiência de jogo
- Artefatos Iniciais Necessários
Habilidades de Herói
malefício

Concentra a energia do Enigma no alvo, fazendo com que ele receba dano e atordoe a cada 2 segundos.
- O primeiro atordoamento é ativado, depois a cada 2 segundos.
- Pode causar até 120/180/240/300 de dano (antes das reduções).
- Cada vez que Malefice atinge, ele primeiro causa dano e depois atordoa.
- Vários lançamentos de Malefice não se acumulam, mas renovam a duração. A habilidade continua a ser desencadeada nos primeiros intervalos de conjuração.
Conversão Demoníaca

- Conversão Demoníaca mata a unidade alvo, concedendo ouro e experiência, ou finalizando se a habilidade for lançada em unidades aliadas.
- Atacar construções ou criaturas aliadas não conta como ataques de geração, mas atacar sentinelas sim.
- O ataque é pontuado quando o projétil é lançado, não quando atinge.
- Eidolons aparecem após o lançamento do 7º projétil de um ataque, independentemente de um alvo válido ter sido atacado ou não (como uma estrutura).
- Ao se reproduzir, a saúde dos eidolons é atualizada. A duração deles não é atualizada. Isso aumenta a duração dos eidolons divididos em 2 segundos.
- Eidolons só podem se reproduzir uma vez. Eidolons que aparecem após a reprodução não podem se dividir.
Pulso da meia-noite

- Pulso da meia-noite causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após o lançamento, resultando em 9/10/11/12 instâncias.
- Pode causar até 42,75%/55%/68,75%/84% da saúde máxima das unidades afetadas como dano.
- Não afeta criaturas e sentinelas antigas.
- Cada elenco de Midnight Pulse é separado dos outros.
- Destrói árvores dentro de um raio de 550 da área alvo quando usado.
buraco negro

- Desativa totalmente todos os inimigos presos e os silencia.
- Puxa as criaturas afetadas no sentido anti-horário em direção ao centro a uma velocidade de 30 unidades, fazendo com que as criaturas viajem até 120 unidades.
- Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após o lançamento, resultando em 4 instâncias.
- A atualização do Cetro de Aghanim não aplica Pulso da Meia-Noite ao usar o Buraco Negro, mas simplesmente adiciona dano ao Buraco Negro
- Com o Aghanim's Shard, arrasta unidades dentro de um raio de 1200 no sentido anti-horário a uma velocidade de 175, resultando em uma distância máxima de viagem de 700.
- Quanto mais próximos os seres estão do centro, mais fortes eles são atraídos por ele.
- No entanto, ao contrário da atração dentro da própria área do Buraco Negro, essa espiral é muito mais fraca, mais para o centro.
- A Puxada Externa é gerada por uma aura separada que dura 0,5 segundo ou até que a magia termine, o que terminar primeiro.
- Esse puxão não desativa os alvos, mas os faz se mover em direção ao centro do Buraco Negro. Se o alvo fugir do Buraco Negro, ele desacelerará em 175, e se você correr em direção ao centro do feitiço, vice-versa - ele acelerará em 175.
Habilidades de aprendizagem

As principais armas da Enigma no início do jogo são os eidolons, que causam muito dano na rota e também causam dano no Buraco Negro. A primeira habilidade é necessária para capturar oponentes, em conjunto com um suporte, você pode matar na pista.
Talentos

No nível 10, vale a pena pegar o talento certo, pois esse é nosso principal dano no início do jogo. Em seguida vem também o talento certo para um raio de 3 habilidades, o que ajuda a colocá-lo de forma mais conveniente. O talento esquerdo no nível 20, juntamente com o 10, dá um aumento significativo no dano, tudo isso é complementado por um talento para +5 eidolons. Se não houver heróis no pico do inimigo que possam lidar rapidamente com eles, você causará uma enorme quantidade de dano.
Itens


Compra inicial:

Começo de Jogo:

Ao comprar sticks, devemos jogar de forma mais agressiva, a regeneração de mana é sempre suficiente para enviar spam aos eidolons. Vale a pena comprar Arcana se você precisar pressionar 1 habilidade com frequência.
Meio do jogo:

fase tardia:

Jogabilidade
Entramos em uma pista difícil e desde o início do lançamento dos creeps comemos o ranged creep e paramos o resto, tentando fazer uma distância entre eles para que eles morram um por um. Depois disso, o pacote inimigo deve estar sob sua torre. Nesse estilo, comemos todas as nossas criaturas à distância para que os inimigos tenham menos experiência e as criaturas fiquem sob sua torre. Quando você obtém eidolons de nível 3 e nível 2, você precisa procurar uma oportunidade para atacar o warag, você tem muito dano e não funcionará apenas para ficar e trocar com você. Com o apoio dos quatro, deve ser possível matar o inimigo algumas vezes.
Ao atingir o nível 6, tentamos usar BlackHole o mais cedo possível, mesmo em um herói, para que o ultimate esteja em cooldown.
Na primeira metade do jogo, o Enigma geralmente joga mais passivamente, farmando e procurando pequenos ganks. Em princípio, você pode até usar o ult em um único alvo, mas com a condição de que você definitivamente mate o inimigo e este seja algum tipo de alvo chave, por exemplo, um inimigo carry.
A partir do meio do jogo, Enigma começa a se movimentar junto com a equipe e buscar boas lutas para si mesmo, é aconselhável fazer tudo isso sob fumaça.
Uma das vantagens do Enigma é que, devido aos seus eidalons, o herói pode até mesmo empurrar as rotas inimigas muito bem. Em outras palavras, se sua equipe tiver uma composição apropriada e planos para impulsionar ativamente, a Enigma se encaixará muito bem nessa estratégia.
O herói certamente é muito forte e pode conquistar a vitória para sua equipe mesmo nas situações mais difíceis. Para fazer isso, você terá que jogar várias partidas para entender como manter a posição e em que momento deve pular do BlackHole.

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.
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