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Guia para Enigma 7.31. O herói que ganha jogos

Guia para Enigma 7.31. O herói que ganha jogos

Enigma sempre foi um herói espetacular e interessante, que muitas vezes determina o resultado do jogo. Para interpretar esse personagem, você precisa aprender a controlar suas unidades e entender em que posição precisa estar no início da batalha. No novo patch, a segunda habilidade foi melhorada para o herói, agora os eidolons ficaram muito mais fortes e fica muito difícil ficar em uma lane contra esse personagem.

Mudanças em 7.31

Conversão Demoníaca:
  • A velocidade de giro dos Eidolons aumentou de 0,5 para 0,9
  • Atraso de ataque do Eidolon reduzido de 0,3 para 0,2 segundos
  • O alcance de ataque do Eidolon aumentou de 450 para 500
Pulso da meia-noite:
  • O dano de habilidade agora escala com a saúde atual
  • Dano por segundo alterado de 4,75/5,5/6,25/7% da saúde máxima para 6/8/10/12% da saúde atual
Buraco negro:
  • Raio de extração do Shard de Aghanim reduzido de 1200 para 1000

prós e contras de um herói

prós

  • Tem o controle mais forte no bcb
  • Empurra edifícios rapidamente
  • Vale a pena a linha
  • A habilidade causa dano como uma porcentagem
  • O herói pode virar os jogos a seu favor

Contras

  • Depende do cooldown final
  • Velocidade de movimento lenta
  • Requer experiência de jogo
  • Artefatos Iniciais Necessários

Habilidades de Herói

malefício

Guia para Enigma 7.31. Um herói que ganha jogos. Foto 1

Concentra a energia do Enigma no alvo, fazendo com que ele receba dano e atordoe a cada 2 segundos.

Animação de elenco: 0,3+0,6
Alcance do elenco: 600
Número de atordoamentos: 3
Intervalo: 2
Dano por Atordoamento: 40/60/80/100
Duração do atordoamento por intervalo: 0,4/0,6/0,8/1
Duração: 4

  • O primeiro atordoamento é ativado, depois a cada 2 segundos.
  • Pode causar até 120/180/240/300 de dano (antes das reduções).
  • Cada vez que Malefice atinge, ele primeiro causa dano e depois atordoa.
  • Vários lançamentos de Malefice não se acumulam, mas renovam a duração. A habilidade continua a ser desencadeada nos primeiros intervalos de conjuração.

Conversão Demoníaca

Guia para Enigma 7.31. Um herói que ganha jogos. Foto 2
Transforma uma criatura em três fragmentos controlados do próprio herói - eidolons. Eles se dividiram em dois após vários ataques, enquanto restauravam totalmente a saúde.
Animação de elenco: 0,3+0,7
Alcance do elenco: 700
Número de Eidolons: 3
Ataques para dividir: 6
Duração: 40

  • Conversão Demoníaca mata a unidade alvo, concedendo ouro e experiência, ou finalizando se a habilidade for lançada em unidades aliadas.
  • Atacar construções ou criaturas aliadas não conta como ataques de geração, mas atacar sentinelas sim.
  • O ataque é pontuado quando o projétil é lançado, não quando atinge.
  • Eidolons aparecem após o lançamento do 7º projétil de um ataque, independentemente de um alvo válido ter sido atacado ou não (como uma estrutura).
  • Ao se reproduzir, a saúde dos eidolons é atualizada. A duração deles não é atualizada. Isso aumenta a duração dos eidolons divididos em 2 segundos.
  • Eidolons só podem se reproduzir uma vez. Eidolons que aparecem após a reprodução não podem se dividir.

Pulso da meia-noite

Guia para Enigma 7.31. Um herói que ganha jogos. Foto 3
Preenche a área com uma ressonância escura que causa dano aos inimigos com base em sua saúde máxima.
Animação do elenco: 0,1+0
Alcance do elenco: 700
Raio: 550 (580)
Dano de max. saúde por segundo: 4,75%/5,5%/6,25%/7%
Duração: 9/10/11/12

  • Pulso da meia-noite causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após o lançamento, resultando em 9/10/11/12 instâncias.
  • Pode causar até 42,75%/55%/68,75%/84% da saúde máxima das unidades afetadas como dano.
  • Não afeta criaturas e sentinelas antigas.
  • Cada elenco de Midnight Pulse é separado dos outros.
  • Destrói árvores dentro de um raio de 550 da área alvo quando usado.

buraco negro

Guia para Enigma 7.31. Um herói que ganha jogos. Foto 4
Forma um funil que suga todos os inimigos na área de efeito. No entanto, eles não podem se mover, atacar ou usar habilidades.
Animação do elenco: 0,3+0
Alcance do elenco: 275
Máx. duração: 4
Raio interno: 420
Dano por segundo: 100/150/200
Duração do Atraso da Aura: 0,5
Aghanim's Shard: Puxa inimigos dentro de um raio de 1200 em direção ao centro do buraco negro, mas não interrompe seu efeito. Velocidade de tração: 175
  • Desativa totalmente todos os inimigos presos e os silencia.
  • Puxa as criaturas afetadas no sentido anti-horário em direção ao centro a uma velocidade de 30 unidades, fazendo com que as criaturas viajem até 120 unidades.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após o lançamento, resultando em 4 instâncias.
  • A atualização do Cetro de Aghanim não aplica Pulso da Meia-Noite ao usar o Buraco Negro, mas simplesmente adiciona dano ao Buraco Negro
  • Com o Aghanim's Shard, arrasta unidades dentro de um raio de 1200 no sentido anti-horário a uma velocidade de 175, resultando em uma distância máxima de viagem de 700.
  • Quanto mais próximos os seres estão do centro, mais fortes eles são atraídos por ele.
  • No entanto, ao contrário da atração dentro da própria área do Buraco Negro, essa espiral é muito mais fraca, mais para o centro.
  • A Puxada Externa é gerada por uma aura separada que dura 0,5 segundo ou até que a magia termine, o que terminar primeiro.
  • Esse puxão não desativa os alvos, mas os faz se mover em direção ao centro do Buraco Negro. Se o alvo fugir do Buraco Negro, ele desacelerará em 175, e se você correr em direção ao centro do feitiço, vice-versa - ele acelerará em 175.

Habilidades de aprendizagem

Guia para Enigma 7.31. Um herói que ganha jogos. Foto 5

As principais armas da Enigma no início do jogo são os eidolons, que causam muito dano na rota e também causam dano no Buraco Negro. A primeira habilidade é necessária para capturar oponentes, em conjunto com um suporte, você pode matar na pista.

Talentos

Guia para Enigma 7.31. Um herói que ganha jogos. Foto 6

No nível 10, vale a pena pegar o talento certo, pois esse é nosso principal dano no início do jogo. Em seguida vem também o talento certo para um raio de 3 habilidades, o que ajuda a colocá-lo de forma mais conveniente. O talento esquerdo no nível 20, juntamente com o 10, dá um aumento significativo no dano, tudo isso é complementado por um talento para +5 eidolons. Se não houver heróis no pico do inimigo que possam lidar rapidamente com eles, você causará uma enorme quantidade de dano.

Itens

Guia para Enigma 7.31. Um herói que ganha jogos. Foto 7
Guia para Enigma 7.31. Um herói que ganha jogos. Foto 8

Compra inicial:

Guia para Enigma 7.31. Um herói que ganha jogos. Foto 9

Começo de Jogo:

Guia para Enigma 7.31. Um herói que ganha jogos. Foto 10

Ao comprar sticks, devemos jogar de forma mais agressiva, a regeneração de mana é sempre suficiente para enviar spam aos eidolons. Vale a pena comprar Arcana se você precisar pressionar 1 habilidade com frequência.

Meio do jogo:

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fase tardia:

Guia para Enigma 7.31. Um herói que ganha jogos. Foto 12

Jogabilidade

Entramos em uma pista difícil e desde o início do lançamento dos creeps comemos o ranged creep e paramos o resto, tentando fazer uma distância entre eles para que eles morram um por um. Depois disso, o pacote inimigo deve estar sob sua torre. Nesse estilo, comemos todas as nossas criaturas à distância para que os inimigos tenham menos experiência e as criaturas fiquem sob sua torre. Quando você obtém eidolons de nível 3 e nível 2, você precisa procurar uma oportunidade para atacar o warag, você tem muito dano e não funcionará apenas para ficar e trocar com você. Com o apoio dos quatro, deve ser possível matar o inimigo algumas vezes.

Ao atingir o nível 6, tentamos usar BlackHole o mais cedo possível, mesmo em um herói, para que o ultimate esteja em cooldown.

Na primeira metade do jogo, o Enigma geralmente joga mais passivamente, farmando e procurando pequenos ganks. Em princípio, você pode até usar o ult em um único alvo, mas com a condição de que você definitivamente mate o inimigo e este seja algum tipo de alvo chave, por exemplo, um inimigo carry.

A partir do meio do jogo, Enigma começa a se movimentar junto com a equipe e buscar boas lutas para si mesmo, é aconselhável fazer tudo isso sob fumaça.

Uma das vantagens do Enigma é que, devido aos seus eidalons, o herói pode até mesmo empurrar as rotas inimigas muito bem. Em outras palavras, se sua equipe tiver uma composição apropriada e planos para impulsionar ativamente, a Enigma se encaixará muito bem nessa estratégia.

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O herói certamente é muito forte e pode conquistar a vitória para sua equipe mesmo nas situações mais difíceis. Para fazer isso, você terá que jogar várias partidas para entender como manter a posição e em que momento deve pular do BlackHole.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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