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Apostas nos desportos: A ascensão das apostas em arenas virtuais

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Apostas nos desportos: A ascensão das apostas em arenas virtuais

Não é preciso saber o que é um MOBA, ou porque é que alguém está a gritar sobre o controlo da selva em League of Legends, para perceber o que está a acontecer. Os desportos desportivos - o jogo profissional de videojogos perante audiências globais - passaram do palco secundário para o centro. E com ele, seguiram-se as apostas. Primeiro de forma silenciosa, depois com mais determinação. O que antes era domínio de fóruns marginais e mercados cinzentos é agora regulamentado, televisionado e injetado com a mesma energia de apostas que se encontra num domingo de novembro durante um jogo duplo da NFL.

A ação também é constante. Ao contrário dos desportos tradicionais, os desportos electrónicos decorrem frequentemente durante todo o ano. Os torneios podem ocorrer semanalmente. Os jogos - CS:GO, Dota 2, VALORANT - não são épocas; são ciclos. É rápido. É caótico. E recompensa a atenção. Viste uma equipa perder uma vantagem de três mapas? Há uma aposta a ser feita para saber se eles vão se recuperar na próxima rodada. Um jogador escolhe um herói fora do mapa? Isso altera as probabilidades. O espaço está cheio de oportunidades e os apostadores, especialmente os mais jovens, estão atentos.

Onde se traçam as linhas

Para os fãs que querem participar, as melhores casas de apostas desportivas dos EUA oferecem agora secções dedicadas aos desportos electrónicos. Isto não aconteceu de um dia para o outro. A regulamentação teve de ser lenta, estado a estado. Mas, hoje em dia, é cada vez mais comum ver probabilidades não só para a Super Bowl ou para o March Madness, mas também para as finais do LCS ou para um Major de Counter-Strike em Katowice. As linhas são actualizadas em direto. As interfaces são familiares. Em muitos casos, são idênticas às que os apostadores já utilizam para o futebol ou o basquetebol. Esta acessibilidade ajudou a normalizar as apostas nos desportos electrónicos. Não é necessário conhecer todas as estratégias ou apelidos de jogadores para apostar num vencedor.

A seleção destas casas de apostas pode ser encontrada em BestOnlineSportsbooks.info, que se especializa em encontrar as plataformas mais rentáveis. Algumas oferecem também apostas prop - primeira morte, maior número de assistências, até coisas tão granulares como a seleção do mapa. Já não se trata apenas de uma novidade. Para alguns utilizadores, é o evento principal. E para as próprias casas de apostas desportivas, é uma vertical em crescimento. Estas plataformas não se importam se se trata de um evento LAN em Berlim ou de um jogo de sábado em Tampa - se houver interesse e liquidez, elas fixam o preço. E, cada vez mais, estão a fazê-lo.

A lógica silenciosa da coisa

Para alguns, apostar em videojogos ainda parece uma frase estranha. Mas para muitos apostadores, especialmente os que têm menos de 30 anos, faz todo o sentido. Esta geração não cresceu com chamadas de rádio e resultados de caixa - cresceu no Twitch. Os principais eventos de esports atraem milhões de espectadores. O Campeonato Mundial de League of Legends de 2023, por exemplo, atraiu mais de 6 milhões de espectadores simultâneos em seu pico. Esse é o território do Super Bowl. E onde há audiência, há especulação.

A própria estrutura dos desportos eletrónicos convida a apostas. A maioria dos jogos é curta. Os mapas são reiniciados rapidamente. Há menos pausas longas. Mais rondas. E consequências mais imediatas. Este ritmo adequa-se às apostas em direto. Não está apenas a apostar em quem vai ganhar o jogo - está a ver as probabilidades a mudar de ronda para ronda, a reagir a reviravoltas e a mudanças de ritmo que são, por vezes, mais repentinas e dramáticas do que em qualquer desporto tradicional. Mantém os apostadores envolvidos - não só no início, mas em todos os momentos intermédios.

Os jogadores por detrás da jogada

Ao contrário dos atletas tradicionais, os profissionais dos desportos electrónicos são muitas vezes jovens, por vezes ainda na adolescência. Fazem transmissões diárias. São acessíveis de uma forma que a maioria dos quarterbacks da NFL nunca será. Essa transparência, curiosamente, torna-os mais difíceis de prever. Uma noite mal dormida ou uma atualização de um patch pode prejudicar o desempenho de uma equipa. Os apostadores que compreendem esta volatilidade não fogem dela - trabalham com ela. Acompanham as taxas de vitória dos mapas, estudam as tendências dos jogadores, seguem os scrims e o drama do Twitter. Para os apostadores sérios de desportos electrónicos, a preparação assemelha-se muito a uma obsessão.

Mas também existe um mercado casual. As pessoas que não conhecem o meta ainda apostam no resultado, da mesma forma que alguém pode apostar no Kentucky Derby sem saber nada sobre a genética dos cavalos. Escolhem com base nas cores, ou nas vibrações, ou porque o seu companheiro o disse. E, por vezes, ganham. As apostas nos desportos desportivos abrem espaço para ambos os tipos. Os que correm números e os que apostam por instinto. Ambos podem jogar. Ambos podem lucrar.

Da cave à casa de apostas

É fácil esquecer como tudo isto é recente. Há uma década, os desportos electrónicos eram pouco visíveis no mainstream. Apostar neles? Praticamente impensável. Hoje, porém, é possível entrar numa sala de apostas em Nova Jérsia ou abrir uma aplicação no Colorado e apostar 20 dólares numa equipa de adolescentes da Coreia para derrotar uma equipa de adolescentes da Dinamarca num jogo de tiro na primeira pessoa. O mundo mudou rapidamente. E as casas de apostas seguiram-no.

Não é apenas o dinheiro. É a infraestrutura. A integridade dos jogos. Transmissões em direto. Estatísticas oficiais. Medidas anti-trapaça. Estes aspectos tiveram de evoluir para que as apostas se tornassem viáveis - e assim aconteceu. Já não se trata apenas de saber quem ganha, mas como. E com que fiabilidade. E se a indústria por detrás disso está preparada para suportar o que está para vir. Até agora, parece que sim.

Perguntas frequentes

P: As apostas em desportos electrónicos são legais nos EUA?

R: Sim, nos estados onde as apostas desportivas são legais e os desportos electrónicos não estão especificamente excluídos. A regulamentação varia de acordo com a jurisdição.

P: Que tipos de apostas em desportos electrónicos posso fazer?

R: As apostas comuns incluem vencedores de jogos, pontuações de mapas, contagens de mortes e até eventos específicos no jogo, como first blood ou handicaps de rondas.

P: As apostas nos desportos electrónicos são mais arriscadas do que nos desportos tradicionais?

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R: Não é inerente, mas é diferente. Os desportos electrónicos tendem a ser mais rápidos e mais voláteis, o que pode dificultar a previsão sem um conhecimento profundo do jogo.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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