
eSports derrubando barreiras para atletas com deficiência

Em um ritmo vertiginoso, a mídia que consumimos como cultura está mudando e se adaptando. Melhorias na compreensão de comunidades anteriormente marginalizadas resultam dessa tendência. Quanto mais indivíduos de diferentes origens jogarem videogames, mais chances teremos de criar e divulgar um conteúdo que agrade a todos.
Tem sido argumentado que os eSports podem se tornar um evento olímpico no futuro, e os jogadores de eSports japoneses com deficiência estão prontos para competir em competições organizadas profissionalmente. Isso contribuiu para o desenvolvimento da ideia do ePara.
Em contraste com as enormes indústrias de eSports na China e na Coreia do Sul, os eSports no Japão estão apenas começando. Ajuda muito o fato de muitos torcedores estarem trazendo ainda mais receita por meio de apostas em eSports no Japanbets.com e em muitas outras plataformas que oferecem probabilidades nesses tipos de partidas, como fariam com qualquer outro esporte.
Os meios estão sendo desenvolvidos
Em 2016, Daiki Kato, um assistente social japonês, lançou uma empresa chamada ePara com o objetivo de dar aos jogadores com deficiência uma oportunidade mais igualitária de participar da comunidade de jogos competitivos. Jogadores profissionais deficientes são contratados pela empresa de Kato, onde recebem o
oportunidade de aprimorar suas habilidades entre tarefas como manutenção do site da empresa e coordenação de eventos de jogos.
A Capcom, uma gigante do ramo de jogos, indicou que permitiria alterações cosméticas e funcionais do controlador para eventos Pro Street Fighter legítimos, desde que não comprometessem a justiça. Além disso, a Capcom está ciente de que certos jogadores podem precisar de suporte adicional para jogar devido a deficiências físicas. Este é um grande passo em direção à inclusão completa, pois ajuda os jogadores de várias origens a se tornarem mais "normalizados".
Competições já estão sendo organizadas
O número de grupos de defesa, ativistas e comitês trabalhando para expandir as oportunidades para pessoas com deficiência participarem de competições de eSports aumentou junto com a proliferação de programas-piloto projetados para fazer exatamente isso.
Em um esforço para ampliar a participação no hobby frequentemente de nicho dos eSports, a British eSports Association organizou um evento da Rocket League para aulas de provisão alternativa (aulas que oferecem educação para crianças que não podem frequentar sistemas escolares normais) antes do final de 2019. Dada a esmagadora sucesso do evento piloto, prevê-se que as operações regulares sejam retomadas conforme as condições permitirem.
Não é nenhuma surpresa que os Jogos Olímpicos Especiais deste ano incluíram uma subseção para eSports, dada a proliferação de eventos como o Netmarble's National eFestival Competitions for Students with Disabilities e o Gunma eSports Festival em Takasaki, o primeiro evento de eSports do Japão para jogadores com deficiência.
Embora a defesa da comunidade pela maioria dos aliados provavelmente provenha de boas intenções, é importante não ignorar a importância de ouvir as próprias vozes da comunidade para fornecer o tipo de assistência com a qual se sentem mais à vontade. A frase "aqueles com deficiência" abrange uma ampla gama de indivíduos, cada um dos quais pode ter experiências e preferências únicas quando se trata de como são tratados. Embora algumas pessoas prosperem na independência, outras preferem a assistência. Alguns atletas optam por competir em suas próprias ligas, enquanto outros não. Permitir que as pessoas, a opção de fazê-lo é fundamental.
Os concorrentes já estão aqui
Precisamos apenas dar uma olhada em alguns exemplos de jogadores de eSports com deficiência altamente bem-sucedidos para entender que oferecer oportunidades a esses atletas virtuais trará nada além de valor para a indústria como um todo.
Shunya Hatakeyama, um jogador profissional de Street Fighter com distrofia muscular, realiza combinações letais usando o queixo no controle. No entanto, ele não é o primeiro jogador japonês a demonstrar que as deficiências físicas não representam um obstáculo à participação nos eSports. Naoya Kitamura, um jogador cego de Tekken 7, disse que o som é essencial para sua habilidade de interpretar seu personagem favorito, Lucky Chloe, com sucesso, pois é assim que ele sabe quais ataques estão vindo e como contra-atacar.
Tuck Griggs, 23 anos, joga Overwatch apenas com os pés e está entre os 5% melhores de todos os jogadores. Ele observou como será difícil encontrar um equilíbrio entre ajudar os atletas de eSports com deficiência a terem sucesso e, ao mesmo tempo, permitir que alcancem todo o seu potencial. Ele acha que tanto a liga de eSports existente quanto quaisquer futuras ligas de eSports para deficientes devem ser regidas por regras que protejam e empoderem as pessoas com deficiência que participam delas. Dessa forma, quando os jogadores fizerem a transição, eles terão as mesmas ferramentas e recursos à sua disposição.
Conclusão
A verdadeira beleza das competições de eSports e dos jogos japoneses, é que eles oferecem aos jogadores com e sem deficiência a oportunidade de se encontrar e competir uns contra os outros em um campo de jogo igual, com as mesmas regras aplicáveis a ambas as partes.
Com um pouco mais de esforço e mente aberta, os eSports podem se tornar a próxima grande ferramenta para nos ajudar a tornar o mundo um pouco melhor para todos que vivem nele.

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.









