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Os eSports conquistam os corações dos espectadores e jogadores

Os eSports conquistam os corações dos espectadores e jogadores

Estádios lotados e grandes multidões torcendo por suas estrelas: o que era verdade para a maioria dos principais esportes antes da crise da coroa só foi possível virtualmente depois da pandemia.

Os fãs do eSport têm um bom momento. Os torneios transmitidos ao redor do mundo, realizados em consoles ou no PC ou dispositivos móveis, reúnem as massas, mesmo que todos estejam sentados em seus próprios quartos privados.

Mesmo antes da Covid-19, o número de jogadores e fãs aumentava constantemente. Cerca de 13 milhões de alemães assistiram a eventos de eSports há pouco mais de um ano. Os esportes digitais foram particularmente populares entre os jovens de 16 a 24 anos, dos quais cerca de 44% participaram de eventos ou campeonatos de eSports. A maioria dos fãs assistiu às gravações. As transmissões ao vivo eram populares apenas entre cerca de 12% dos alemães, mas isso não se deve ao interesse, mas sim à diferença de fuso horário em relação aos locais principais.

Em vários países, os eSports já são reconhecidos como um esporte real. A Alemanha ainda está lutando com isso, embora a Bundesliga tenha sido uma das pioneiras por anos no que diz respeito a seus próprios kickers de eSports.

Reconhecidos ou não, os eSports em nível profissional exigem um alto nível de força e concentração nervosa, que primeiro deve ser adquirido. Qualquer pessoa que tenha praticado a fina arte de contar cartas no blackjack, por exemplo, saberá quanto cérebro é necessário para controlar as coisas, mesmo em jogos aparentemente simples. Esta visão geral é essencial para os jogos de eSports mais populares a fim de se afirmar no campo virtual.

ESports se tornou uma mina de ouro para os melhores jogadores. "League of Legends" foi o número um entre os jogos do ano passado. O jogo de estratégia cheio de ação em que duas equipes de cinco campeões, cada uma selecionada entre 140 personagens, tentam destruir as bases uma da outra, matar monstros e no final sair vitoriosa de batalhas sangrentas.

"League of Legends" registrou mais de 478 milhões de horas de visualização em 2019. Cerca de quatro milhões de espectadores foram contados apenas nas semifinais do Campeonato Mundial.

Em segundo lugar ficou “Counter-Strike: Go”. As cenas realistas em que uma unidade antiterrorista tenta libertar reféns feitos por terroristas e desarmar bombas atraíram mais de 284 milhões de horas de espectador. Cerca de 1,2 milhão de fãs assistiram à final do IEM Katowice Major 2019 via tela.

Mas os jogos de eSports baseados em esportes clássicos também estão crescendo em popularidade. A série “FIFA” é quase o pai de todos os jogos de eSports. Jogadores de futebol amador podem jogar no console desde 1993. O jogo, lançado a cada ano em uma nova versão, é um campeão de vendas em todo o mundo. O “FIFA 20”, publicado no final de setembro de 2019, foi ao balcão cerca de 1,5 milhão de vezes apenas nos primeiros três meses de vendas na Alemanha.

Campeonatos mundiais no jogo de console acontecem desde 2004. O eWorldCup “FIFA” é realizado todos os anos entre os 32 primeiros entre milhões de candidatos nas rodadas de qualificação. O campeonato mundial virtual detém o recorde do Guinness como o maior jogo de eSports online.

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O atual detentor do título é Mohammed "MoAuba" Harkous, que tem contrato com o Werder Bremen. Os fãs podem experimentá-lo atualmente em dias de jogos da Bundesliga virtual. Os encontros online são mais uma prova de como os eSports estão em alta, tanto para jogadores quanto para espectadores.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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