
Os esports em infografias: como o público-alvo mudou em 3 anos

O artigo analisa as mudanças no retrato do público-alvo (CA) do site de desportos cibernéticos https://egamersworld.com. A análise é efectuada com base no contador do Google Analytics.
O principal canal de atração do CA é o SEO.
Principais regiões de visitantes
Brasil, Polónia, Estados Unidos, Alemanha, Ucrânia, Filipinas, Cazaquistão, Peru, França, Espanha, Turquia, Austrália, Reino Unido, Rússia (país terrorista), Argentina, Índia, Suécia, Dinamarca, Canadá, Indonésia, Malásia.
Períodos de comparação
- janeiro-junho de 2020
- janeiro - junho de 2023
O número de visitantes únicos nas amostras é de 5,2 milhões.
Principais métricas de comparação
- Disciplinas
- Idade
- Género
- Tipo de dispositivo
- Navegador
- Interesses
Classificação da popularidade das disciplinas de ciberdesporto (2020 vs 2023)
A popularidade foi estimada com base no número de visualizações de página de cada disciplina.

O que mudou:
- O CS:GO registou um aumento de popularidade
- O Dota 2 perdeu significativamente a sua popularidade
- LoL não alterou a sua posição
- Valorant registou um crescimento
- Rocket League também se tornou mais popular
Idade dos utilizadores

A principal alteração é uma diminuição significativa da percentagem de utilizadores do grupo 25-34 e um aumento da percentagem de utilizadores dos grupos 35-44 e 45-54.
Género dos utilizadores

Como se pode ver, o interesse das mulheres pelos desportos cibernéticos está em constante crescimento.
Tipo de dispositivo

Os desportos cibernéticos são um dos poucos nichos em que os dispositivos móveis não são esmagadoramente dominantes.
Navegador

A única alteração significativa é a crescente quota do Opera.
Interesses dos utilizadores
2020


2023



Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.









