Os prêmios dos eSports estão maiores do que nunca - mas quem os financia?

Nos últimos dez anos, os prêmios em dinheiro dos eSports cresceram significativamente. As maiores competições premiam os melhores jogadores e equipes com dezenas de milhões, aumentando a participação de todo o mundo. As crescentes quantias de financiamento concedidas criaram especulações sobre de onde o dinheiro está vindo.
Cada um desses fundos vem de várias fontes que buscam objetivos específicos e usam métodos particulares para alcançá-los. Os editores do jogo reservam fundos para torneios para promover e manter os jogadores interessados em seu jogo. Grandes marcas pagarão patrocínios para os torneios em troca de publicidade, especialmente para devolver visibilidade durante a transmissão. Direitos de mídia, financiamento coletivo e até mesmo assistência governamental também contribuem para o fundo. Todos esses fatores combinados ajudam a explicar como as competições de eSports são capazes de continuar oferecendo prêmios de pagamento massivos e ajudar no crescimento adicional da indústria.
Principais fontes de financiamento de pools de prêmios de eSports
Vamos analisar algumas das fontes de financiamento mais importantes:
Desenvolvedores e editores de jogos
Empresas como a Riot Games e a Valve reservam grandes porções de seus orçamentos para eSports. A Riot patrocina competições de League of Legends, incluindo o Campeonato Mundial, enquanto a Valve apoia o Dota 2 The International e o CS2 Majors. Investimentos em eSports permitem melhor retenção de usuários dentro de ecossistemas competitivos. Os editores, ao patrocinar torneios, criam um interesse mais profundo em seus títulos e, consequentemente, maiores vendas e patrocínios.
Patrocínios e Parcerias
Patrocínios corporativos se tornaram uma realidade e uma necessidade nos eSports. Empresas de tecnologia, fornecedores de bebidas energéticas e bancos financiam equipes e torneios para atrair a atenção dos jogadores. Alguns dos mais notáveis incluem os acordos de bebidas da FaZe Clan e os acordos de patrocínio da Team Vitality. O colapso da parceria TSM-FTX expôs os riscos do financiamento da dependência dos eSports em mercados populares, mas voláteis.
Direitos dos retransmissores e jornalistas
A ESL e a DreamHack vendem ingressos, bem como mercadorias, e vendem direitos de streaming. Outras empresas como Twitch e YouTube oferecem acordos exclusivos, e as principais emissoras começaram a gastar dinheiro em eSports. Esse dinheiro aumenta o nível da competição e ajuda com prêmios, por exemplo, os torneios de grande escala.
Doações e vendas secundárias no jogo
O método de venda no jogo da Valve, vendendo o Dota 2 Battle Pass, permitiu um recorde na arrecadação de fundos de prêmios para o torneio 'The International'. A Riot Games também forneceu uma receita para uma equipe de eSports, dando exclusividades na forma de pacotes de campeões VCT por meio do RevShare. Isso permite que a vertical de eSports financie diretamente as organizações competitivas.
Outros modelos financeiros com apoio governamental
Alguns governos e faculdades apoiam o financiamento do vertical de eSports. Países asiáticos e europeus afiliados apoiam o vertical incluindo eSports na agenda nacional. Coreia e China apoiam gastos com infraestrutura de eSports, enquanto programas europeus visam o desenvolvimento de competição e talento no nível universitário.
O papel do patrocínio de jogos de azar e cassinos nos eSports
Mais e mais empresas de apostas e cassinos estão patrocinando times e torneios de eSports. Assim como os esportes tradicionais, a imprevisibilidade das apostas em eSports cria a oportunidade para parcerias relacionadas a jogos de azar. As empresas de apostas estão sempre buscando capturar o público mais jovem e alavancar os eSports para construir fidelidade à marca que os espectadores transferirão para suas plataformas. Por outro lado, times e outros organizadores de torneios recebem suporte monetário.
Existem várias plataformas de apostas que financiam, por exemplo, grandes ligas de futebol ou times, e vimos seus nomes nas camisas dos clubes. Agora, muitas plataformas estão optando por perspectivas diferentes. Tanto os cassinos tradicionais quanto as plataformas de apostas online da nova era, como as listadas no best50casino.com, estão testando as águas com eSports. Eles anunciam patrocínios de torneios e mercados de apostas dedicados a eSports. Esses acordos aumentam o financiamento para equipes e eventos participantes, ao mesmo tempo em que ampliam o alcance e o público dos operadores de apostas.
A Sustentabilidade e os Desafios do Prêmio de Esports no Futuro
O prêmio acumulado também vem aumentando em tamanho, mas não foi possível rastrear sua sustentabilidade por um longo período de tempo. Alguns torneios atingiram recordes globais de pagamento, enquanto alguns enfrentaram perdas devido à mudança de foco financeiro. O “inverno” dos eSports levou os investidores a perderem o interesse devido à expansão excessiva e, portanto, não fornecer financiamento em certos aspectos.
Para manter a estabilidade, o mercado parece estar se movendo em direção à diversificação de receitas. Equipes e organizadores agora estão investindo mais em direitos de mídia, publicidade, compras no jogo e engajamento direto dos fãs, em vez do financiamento tradicional de eSports por meio de investimentos externos ou financiamento de premiação de evento único. Essas mudanças moldarão como o financiamento de eSports evoluirá nos próximos anos.
Conclusão
Os prêmios em eSports têm o potencial de atingir grandes quantias com a assistência de streamers, investidores, patrocinadores, organizadores de torneios, crowdfunding e desenvolvedores. Embora isso ajude no rápido crescimento dos eSports, o principal desafio está em atingir a sustentabilidade. Os eSports terão que se preparar para a mudança e diversificar seus canais de receita para o crescimento futuro.

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.









