Esports vs iGaming: Qual é a diferença?
Elen StelmakhFalamos sobre as diferenças entre os dois tipos de entretenimento online mais populares no mundo moderno.
As pessoas sempre gostaram de entretenimento que envolve vários tipos de torneios, sorte e competição. E no mundo moderno, quando a maioria das pessoas tem acesso à Internet, a popularidade do entretenimento em linha está a tornar-se cada vez mais significativa.
É frequente encontrar termos como "Esports" e "iGaming" na Internet, mas nem todas as pessoas compreendem o seu significado. Por vezes, pode surgir a ideia errada de que as competições em determinadas disciplinas de jogos de vídeo e um casino fazem parte de uma única esfera. Para evitar confusões, neste artigo vamos analisar o que são os desportos desportivos e o iGaming, quais as suas diferenças e o que os une.
Os Esports como desporto no século XXI
Os desportos desportivos surgiram devido ao desenvolvimento dos jogos de vídeo de competição e da Internet. Inicialmente, as competições de jogos de computador e de consola eram realizadas através de uma ligação LAN em clubes de informática e caves, e os prémios eram presentes simbólicos sob a forma de um rato, teclado, ou mesmo nenhuma recompensa, apenas o respeito dos colegas e dos visitantes do estabelecimento.
Com o desenvolvimento e o lançamento da Internet doméstica para as massas, os desportos electrónicos passaram a ser online. Agora, pessoas de todo o mundo podem competir nos seus jogos favoritos de vários géneros, e os mais bem sucedidos constroem uma carreira profissional nos desportos electrónicos e ganham fortunas. Hoje em dia, as disciplinas populares são Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends, Valorant, bem como Fortnite e outros jogos de vídeo.
Uma etapa importante no reconhecimento dos desportos electrónicos a nível mundial foi a realização de grandes torneios, por exemplo, o The International em Dota 2, o Worlds em LoL, bem como os eventos Intel Extreme Masters Katowice e Cologne Counter-Strike. A par da sua crescente popularidade, países de todo o mundo começaram a reconhecer os desportos electrónicos como um desporto oficial. Esses países foram a China, a Itália, a Dinamarca, a Ucrânia e uma série de outros países.
Hoje em dia, os desportos electrónicos são uma área importante do desporto e do entretenimento que é popular, cria emprego e atrai grandes investidores. Não é surpreendente que tenha atraído a atenção da indústria do jogo, nomeadamente do iGaming.
iGaming - uma revolução no mundo dos jogos de azar
O jogo quase sempre existiu. Mas até ao século XXI, a esfera dos jogos de azar localizava-se principalmente em casinos físicos e casas de jogo, onde aqueles que gostavam de arriscar o seu próprio dinheiro tinham de se deslocar, trocar dinheiro por fichas, escolher uma máquina ou um jogo e divertir-se.
As tecnologias modernas, como o dinheiro eletrónico e a Internet, trouxeram mudanças à indústria do jogo. No final da década de 90 do século passado e no início da década de 00 deste século, começaram a surgir os primeiros casinos em linha, sítios Web que ofereciam aos clientes a oportunidade de jogar nas suas slots, roleta ou póquer favoritos sem sair de casa. Mais tarde, juntaram-se-lhes as apostas desportivas.
Atualmente, o iGaming é uma coleção de todos os tipos de jogos de azar em linha. Inclui slots, roletas e vários jogos de cartas, bem como lotarias, apostas desportivas e em desportos electrónicos, jogos de fantasia e outros jogos a dinheiro real. O iGaming deve grande parte da sua popularidade à Internet de alta velocidade e à proliferação de smartphones. É muito mais fácil para os clientes reservar tempo ao fim do dia no seu computador para jogar póquer ou jogar a sua slot favorita na aplicação do seu operador preferido nos transportes públicos ou durante a pausa para almoço no trabalho.
Qual é a diferença entre Esports e iGaming?
De facto, existem algumas diferenças entre os desportos electrónicos e o iGaming. Em primeiro lugar, trata-se do limiar de entrada no jogo. Nos desportos electrónicos, muitas vezes não é necessário ter o computador ou o smartphone mais potente para participar nos jogos e, muito provavelmente, não lhe será pedido que pague uma taxa de entrada para participar no torneio, enquanto nos jogos de azar é necessário fazer uma aposta monetária para participar. Para ser bem sucedido nos desportos electrónicos, é necessário um elevado nível de competência, para o qual, por exemplo, no Dota 2, é necessário gastar milhares de horas de jogo. Se o compararmos com as slots ou a roleta, embora cada jogador específico possa ter a sua própria estratégia ou hábitos de jogo, no final tudo dependerá da sorte.
Em segundo lugar, o entretenimento da competição. Os campeonatos mundiais de Dota 2 e League of Legends atraem centenas de milhares e, por vezes, milhões de espectadores que seguem o desenrolar dos acontecimentos e as reviravoltas inesperadas dos jogos. O segmento do iGaming, apesar de estar representado nas plataformas de streaming, não é tão popular devido às regras das próprias plataformas e à pouca variedade. Assim, no Twitch, a categoria "Casino", em regra, só sobe ao topo das classificações em termos de espectadores quando algum streamer eminente ou outra figura pública lá aparece.
Em terceiro lugar, a oportunidade de ganhar dinheiro para os jogadores. No que diz respeito aos jogadores, os salários nos desportos electrónicos são recebidos por jogadores profissionais de desportos electrónicos que têm contratos com organizações de jogos ou que recebem prémios elevados em torneios. Para ganhar dinheiro no iGaming, um jogador só precisa de ter sorte ou seguir uma estratégia de trabalho em jogos onde pode mostrar as suas capacidades, por exemplo, no póquer.
Características comuns dos desportos electrónicos e do iGaming
Para além das diferenças óbvias, os desportos electrónicos e o iGaming também têm características comuns. Assim, as esferas dos desportos electrónicos e do iGaming cooperam ativamente entre si. Muitas vezes, várias plataformas de jogo online ou casas de apostas actuam como patrocinadores e parceiros de equipas e organizações de des portos electrónicos, e também oferecem cooperação a atletas individuais de desportos electrónicos que se destacaram na sua disciplina.
Além disso, as próprias casas de apostas podem atuar como organizadoras de torneios de desportos electr ónicos. Pode sempre encontrar os principais campeonatos de CS, Dota 2, LoL ou StarCraft na linha de qualquer casa de apostas moderna que se preze. Desta forma, os operadores de torneios de desportos electrónicos recebem o apoio financeiro necessário e a indústria do iGaming atrai novos clientes e aumenta a sua visibilidade.
Para concluir, gostaria de referir que, atualmente, tanto os desportos electrónicos como o iGaming estão no auge da sua popularidade e continuam a crescer. Este facto é facilitado pelo progresso tecnológico e pela elevada disponibilidade de ambos os domínios. Além disso, estes sectores, trabalhando em conjunto, podem proporcionar aos jogadores emoções inesquecíveis, com a sorte e a habilidade certas.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.