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O Campeonato do Mundo de Esports 2024 é mais uma tentativa de substituir o The International

O Campeonato do Mundo de Esports 2024 é mais uma tentativa de substituir o The International

Nos últimos anos, a Arábia Saudita mostrou claramente as suas intenções de se tornar uma meca não só para os desportos tradicionais, atraindo grandes eventos e estrelas do desporto, mas também para os ciberdesportos, organizando as séries de torneios Gamers8 e Riyadh Masters. E 2024 não será exceção.

O príncipe herdeiro da Arábia Saudita anunciou, no final do ano passado, o campeonato mundial anual em várias modalidades de ciberdesporto para clubes profissionais sob o nome Esports World Cup 2024. Neste artigo, vamos falar sobre o que é o EWC 2024, como é que os participantes se vão qualificar para ele, bem como a forma como a introdução do novo sistema vai afetar a disciplina MOBA da Valve.

O Campeonato do Mundo de Esports 2024 é uma evolução de um sistema comprovado

O Esports World Cup 2024 é um campeonato LAN agendado para o verão de 2024 e terá lugar em Riade, a capital da Arábia Saudita. Vinte das melhores equipas de todo o mundo irão competir neste campeonato. Terão de lutar por um enorme prémio monetário, de acordo com o príncipe herdeiro da Arábia Saudita, mas o seu montante ainda não foi indicado.

Esports World Cup 2024 — очередная попытка заменить The International 1

Para se qualificarem para o torneio de Dota 2, as equipas terão de ganhar pontos ESL Pro Tour, que podem ser obtidos através da participação e das conquistas em torneios da série. Um total de oito participantes receberá convites directos com base na soma de pontos.

A distribuição dos pontos ESL Pro Tour por torneio é apresentada abaixo:

  • DreamLeague Season 21 - 10440 pontos
  • ESL One Kuala Lumpur 2023 - 19880 pontos
  • DreamLeague Temporada 22 - 18550 pontos
  • ESL One Birmingham 2024 - 26640 pontos
  • Temporada 23 da DreamLeague - 26100 pontos

As restantes doze equipas serão determinadas por uma série de qualificações regionais. Dado que a DreamLeague Season 21 e a ESL One Kuala Lumpur 2023 tiveram lugar no final do ano passado, já podemos identificar as equipas que estão no top 8 do ranking em termos de pontos.

Tabela de classificação do ESL Pro Tour Dota 2 Season 2

LugarNome da equipaNúmero de pontos
1Gladiadores Gaimin4000
2Equipa BetBoom4000
3Xtreme Gaming3360
4Team Liquid3200
5Espírito de equipa2400
6Equipa Falcões1680
7G2.iG1680
8OG896

O impacto do Esports World Cup 2024 no panorama profissional do Dota 2

A Esports World Cup 2024 em Dota 2 será a conclusão lógica da primeira metade da série de torneios ESL Pro Tour Dota 2 programada para esta temporada. No ano passado, foi o Riyadh Masters 2023, que teve um prémio total de 15.000.000 dólares. O Esports World Cup 2024 é essencialmente um rebranding do festival Gamers8 realizado na capital saudita nos últimos dois anos.

Para o cenário profissional de Dota 2, este evento será uma grande adição ao calendário de grandes eventos. Ainda não se sabe qual a abordagem que a Valve vai escolher para o The International este ano, mas é possível que o EWC 2024 volte a ultrapassar o torneio dos criadores de Dota 2 em termos de dimensão e de prémios.

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Mas não se pode dizer que tudo tenha sido perfeito para os organizadores da Arábia Saudita no passado. O Riyadh Masters 2023 do ano passado pode ser criticado pelo formato esticado, com um grande número de partidas que não influenciaram realmente o curso dos eventos. Mas os sauditas foram capazes de dar ao público um evento colorido, onde as equipas lutaram por grandes prémios, e houve uma sensação de um verdadeiro Campeonato Mundial de Dota 2.

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Maksym Shylov

Maksym trabalha na EGamersWorld desde 2017. Entrou para a empresa durante o seu primeiro ano na universidade e trabalhou como tradutor até 2022. Depois disso, Maksym começou a trabalhar como editor. Sua principal disciplina é Dota 2 e, com o tempo, as responsabilidades de Maksym se expandiram para incluir CS: GO, CS2 e Valorant. Além disso, como editor, publica vários materiais sobre tópicos de jogos.

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