Guia para Harbor - o último agente adicionado em VALORANT
Elen StelmakhContinuamos nossa série VALORANT Agent. O próximo da fila é Harbor, o último dos personagens adicionados, cujo conjunto versátil de habilidades pode causar grandes problemas ao oponente.
Harbour apareceu no jogo no final de 2022, então muitos jogadores não tiveram tempo de experimentar o conjunto de habilidades especializadas em ação. No entanto, a Riot Games está fazendo um ótimo trabalho ao fornecer aos jogadores agentes realmente interessantes com uma lista legal de habilidades.
Pode parecer que várias habilidades do Harbor se assemelham vagamente a um conjunto de outros agentes. Porém, na prática, o novo personagem abre mais oportunidades de interação entre equipes, que é o que caracteriza VALORANT.
Nesse sentido, propomos falar sobre Harbour - conte em detalhes sobre as habilidades do agente e dê alguns conselhos sobre uma interpretação competente.
Lista de habilidades do porto
crista da onda
Uma habilidade exclusiva dada ao jogador no início de cada rodada. Com Wave Crest, Harbor pode fechar áreas do mapa e desacelerar qualquer jogador que passe pela parede de ondas.
Assim, obtemos algo semelhante a "Inferno" de Phoenix e "Toxic Veil" de Viper. No entanto, a Wave Crest de Harbor é revelada em um volume muito maior e também não causa danos periódicos aos oponentes.
Pelo contrário, a habilidade de assinatura permite desacelerar os jogadores inimigos, impedindo seu movimento. Obviamente, Wave Crest é extremamente eficaz em capturar o local da bomba, bem como em segurar o ponto. No entanto, deve ser lembrado que os adversários podem atirar em qualquer posição através da parede, então você sempre precisa estar atento.
Outra característica importante é a duração. Wave Crest fica ativo por apenas 15 segundos, após os quais o jogador terá que aguardar a capacidade de recarregar. Por isso, é sempre importante levar em consideração o tempo e aplicar a habilidade em um momento crucial.
Como controlar: Clique em LMB para liberar a água para a frente no chão. Segure LMB para mover a água na direção de sua mira e crie uma parede ao longo desse caminho. Clique em RMB para parar o movimento da água.
Características principais:
- Gratuito
- Quantidade - um
- Condições para recarregar - temporizador de 40 segundos
- Duração - 15 segundos
- Duração da veiculação - 2,5 segundos
- Duração do efeito lento - 0,5 segundos
golfo
Outra habilidade, cuja função é limitar a visibilidade e atrasar os jogadores do time adversário. A principal característica do "Bay" é um escudo protetor através do qual os jogadores não podem atirar nos oponentes que estão na área da bola d'água.
No entanto, é importante ter em mente que a esfera defensiva do Golfo protege apenas temporariamente, portanto sempre pode ser destruída. No entanto, mesmo sem isso, a habilidade permite fechar posições de maneira eficaz, por exemplo, para instalar ou neutralizar um pico.
Além disso, se o oponente destruir a esfera protetora, a habilidade desaparecerá em breve. Portanto, claramente não vale a pena contar com o “Zaliv” como alternativa a uma granada de fumaça.
Assim, Harbour, por assim dizer, ganha tempo para sua equipe, e também fecha a visão dos rivais e cria uma barreira temporária que protege contra tiros.
Como controlar: Clique em LMB para lançar uma esfera protetora de água que absorve balas e bloqueia a visão dos oponentes. Pressione RMB para fazer um lance de baixo.
Características principais:
- Custo — 350 créditos
- Quantidade - um
- Duração - 15 segundos
- Quantidade de saúde - 500 HP
- Tempo de abertura - 1 segundo
Cascata
A próxima habilidade tem várias funções ao mesmo tempo. A primeira é a restrição de visibilidade. A segunda é a cobertura ao ocupar posições importantes no mapa.
Não há nenhum ponto particular em insistir na primeira opção, já que o significado de tais paredes é muito alto e compreensível para muitos. Quanto à segunda função, Harbour pode liberar a "Cascade" à sua frente e abrir caminho pelas fortificações do oponente, levando-as ainda mais longe.
Ao fazer isso, os jogadores que encontram água ficam mais lentos e ficam vulneráveis em tiroteios abertos. Além disso, não se esqueça que Harbour é capaz de controlar o movimento da onda, parando-a no momento certo. Além disso, a parede pode atravessar paredes, o que vale a pena aproveitar em locais fechados.
No entanto, a principal desvantagem do "Cascade" é o movimento em linha reta. Bem, não devemos esquecer que o adversário pode facilmente atirar no jogador através da parede.
Como controlar: Clique em LMB para enviar uma onda em linha reta. Use a habilidade novamente para impedir que a onda se mova ainda mais. Os jogadores que encontram a onda ficam mais lentos.
Características principais:
- Custo - 150 créditos
- Quantidade - dois
- Duração - 7 segundos
- Duração do voo das ondas - 4,75 segundos
- Duração do efeito lento - 0,5 segundos
Cálculo do curso
A habilidade final que fica disponível para o jogador após receber 7 pontos. Com a ajuda do “Cálculo do Curso”, Harbour ativa um artefato que forma um lago gêiser no chão. Inimigos pegos na área de efeito da habilidade ficam atordoados.
No entanto, é importante levar em conta as características da habilidade:
- Um total de três ataques de gêiser pode ser enviado por pessoa dentro do alcance do ultimato
- A habilidade final sempre se revela alguns metros à frente do próprio agente e não pode ser enviada por todo o mapa
- “Cálculo do curso” avança lentamente até que a habilidade expire
Como controlar: Clique em LMB para criar um lago gêiser no chão. Oponentes pegos na área de efeito da habilidade são alvos de golpes de gêiser e recebem um efeito de atordoamento.
Características principais:
- Custo - 7 pontos
- Duração total - 9 segundos
- O número total de rajadas de gêiseres é três
- Duração do efeito de atordoamento - 2 segundos
- Atraso de atordoamento - 1,3 segundos
Como jogar Harbour da maneira certa
Harbour é um novo agente cujo potencial ainda não foi totalmente explorado pela comunidade. No entanto, já está claro que as habilidades do agente são uma grande ajuda para uma equipe que deseja obter um jogador para cobrir.
Na verdade, Harbour é um agente bastante versátil, pois pode não só fechar um grande número de posições, como também cobrir companheiros de equipa, como é o caso do “Golfo”. Além disso, com a ajuda de “Cascade”, ele abre oportunidades de exploração rápida e segura de posições, bloqueando a visibilidade dos adversários.
Todas as vantagens do Harbour só são potencializadas pela habilidade ultimate, que confunde os jogadores do time adversário, atordoando-os.
Harbour acrescenta alguns aspectos únicos à lista de especialistas. Seu papel será escolher um nicho para times agressivos ou como um especialista secundário que está empatado. Dadas todas as características do agente, Harbour pode ser uma ótima escolha para equipes que preferem um estilo de jogo agressivo.
Porém, suas habilidades também servirão de auxílio às equipes envolvidas no cálculo de cada ação. No entanto, nunca devemos esquecer que qualquer novo agente precisa de treinamento intensivo. E neste caso Harbour não é exceção. Portanto, reserve um tempo antes de iniciar uma partida classificada e familiarize-se com a habilidade de um especialista, além de considerar possíveis configurações, levando em consideração a geometria dos mapas.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.