
Guia para Skywrath mage. 7.31

Skywrath Mage é um herói de longo alcance cujo principal atributo é a inteligência. Este herói tem fortes habilidades mágicas com as quais o herói pode lidar com um e vários oponentes.
Considere este herói na posição 5, já que o herói tem maior valor quando os oponentes não possuem uma barra preta do rei, ou seja, esta é uma fase inicial do jogo e midlane. Ao causar danos críticos e interferir no carregamento do inimigo, a cada minuto e a cada ação bem-sucedida, aproximamos nossa equipe da cobiçada vitória com os números de classificação necessários. Por si só, o herói na posição 5 tem suas vantagens e desvantagens.
Descrição das habilidades
Parafuso Arcano

A primeira habilidade - Arcane Bolt - o herói libera uma carga lenta de energia mágica no inimigo, que causa dano dependendo da inteligência. Dano igual a (inteligência do herói}} 1,5) é adicionado ao dano base, por exemplo, se você tiver 100 de inteligência (tanto a inteligência branca quanto a verde são levadas em consideração), 150 de dano serão adicionados. Ele também fornece uma visão de raio de 325 ao redor do projétil durante todo o voo, o que permite destacar os heróis que estão tentando se esconder de você nos arbustos ou em uma colina (хг). Depois de acertar o alvo, a visão permanecerá por 3 segundos. O dano da habilidade será aplicado mesmo se: o inimigo entrar em invisibilidade, piscar, se teletransportar, pressionar fumaça de engano. O dano não será causado se o inimigo pressionar as seguintes habilidades: BALL LIGHTNING (ult) - Storm Spirit, LIFE BREAK (ult) - Huskar, SUPERNOVA (ult) - Phoenix, TRICKS OF THE TRADE (3ª habilidade) - Riki, Mischief (3ª habilidade) - Monkey King, SHIFT (3ª habilidade) - Puck, SLEIGHT OF FIST (2ª habilidade) - Ember Spirit (com habilidade adequada, mais detalhes nas sutilezas e dicas), ou seja, todas as habilidades que fazem herói é completamente invulnerável a qualquer dano.
Com Aghanim: Cada lançamento é ativado em mais um alvo aleatório em um raio de 700 - Heróis primeiro.
Este feitiço não perfura a imunidade a feitiços. Bloqueado pela Esfera de Linken. Também bloqueia ao atingir os alvos primário e secundário.
O seguinte é quanto dano uma Seta Arcana causa com uma certa quantidade de Inteligência, antes das reduções:
·Nível 1 (25 Inteligência): 113/133/153/173 de dano
·Nível 5 (41 Inteligência): 137/157/177/197 de dano
·Nível 10 (61 Inteligência): 168/188/208/228 de dano
·Nível 15 (82 inteligência): 199/219/239/259 de dano
·Nível 20 (102 inteligência): 229/249/269/289 de dano
·Nível 25 (123 int): 260/280/300/320 de dano
·Nível 30 (143 int): 291/311/331/351 de dano
Tiro Concussivo

A segunda habilidade do nosso herói é o Concussive Shot - Skye atira no herói inimigo mais próximo em uma grande área. Ao acertar, causa dano aos inimigos na área de efeito e os desacelera. Diminui a velocidade de movimento do inimigo, afeta o inimigo mais próximo no raio da habilidade. Fornece visão de 400 raios ao redor do projétil. Após atingir o alvo, a visão é mantida por 3 segundos. Se não houver inimigos, a habilidade voará para a criatura mais próxima. Causa dano em área. Ao contrário de 1 feitiço, ele durará com piscar, teletransporte, fumaça e invisibilidade.
O dano em área e a lentidão afetam criaturas e invocações próximas, causando 90/135/180/225 de dano a elas.
Com Aghanim: Cada lançamento é ativado em mais um alvo aleatório, os Heróis primeiro.
Perfura parcialmente a imunidade a feitiços. Pode atingir alvos inimigos imunes a feitiços, mas eles não sofrem lentidão ou dano. Efeitos de área ainda se aplicam.
O feitiço pode atingir automaticamente alvos inimigos imunes a feitiços, mas eles não sofrem lentidão ou dano. Efeitos de área ainda se aplicam.
Selo Antigo

A terceira habilidade do herói - Ancient Seal - deixa uma impressão de uma runa antiga na criatura selecionada, proibindo-o de usar habilidades e aumentando o dano mágico nele, tanto do próprio Sky quanto de todos os seus aliados. Não aumenta o dano mágico em creeps! Redução de resistência mágica: 20%/25%/30%/35% sem talento e 32%/37%/42%/47% com talento.
Com Aghanim: Cada lançamento é ativado em mais um alvo aleatório em um raio de 700 - Heróis primeiro.
Chama Mística

A habilidade suprema do herói - Mystic Flare - O herói cria um campo direcionado de poder sobrenatural, esmagando os inimigos. O campo causa dano massivo que é distribuído uniformemente entre os Heróis na área de efeito por 2,2 segundos.
Com Aghanim: Cada lançamento é ativado em mais um alvo aleatório em um raio de 700 - Heróis primeiro.
A habilidade é única, proponho estudar estas notas desta habilidade:
· Se houver heróis inimigos (incluindo ilusões, clones e criaturas heroicas) ao alcance, apenas eles sofrerão dano.
· Ignora criaturas ocultas, invulneráveis e imunes a feitiços para que não absorvam dano.
· Causa dano em intervalos de 0,1 segundo, começando 0,1 segundo após o lançamento, resultando em 22 instâncias.
Com o Cetro de Aghanim, lançar a habilidade aplica automaticamente um segundo Sinal Místico a um alvo aleatório dentro do raio de busca, mas fora do raio de 170 campo.
· O raio de busca é fixado na área selecionada, não no Skywrath Mage.
· Ao escolher um segundo alvo, heróis e ilusões têm maior prioridade do que outras criaturas. Trata creep-herois como creeps.
· Ignora criaturas invulneráveis ou imunes a feitiços dentro do raio de busca.
· Se nenhum alvo adequado for encontrado, o segundo campo não se aplica (mas dois campos podem ser aplicados por herói).
Habilidades de nivelamento
Algumas palavras sobre habilidades de nivelamento: nós balançamos a 1ª habilidade no primeiro nível, mesmo que tenha menos dano que a 2ª, mas tem um pequeno cd, que permite a luta por runas e agressão inicial.
Subsequentemente, nós maximizamos e ao longo do caminho nós oscilamos em uma ult, a segunda e a terceira habilidade. Na pista, combinando 1 e 2 habilidades, sufocaremos o carregamento do inimigo. Pegamos a terceira habilidade tanto para defesa quanto para aumentar o dano aos inimigos.
Em seguida, estudamos até o nível 4 no dia 10 e combinamos 1 e 2 habilidades.

Itens
Compra inicial: Um pacote de Tango, Mantle of Intelligence, Circlet e manga pelo dinheiro restante.
Estágio de Laning (Até 5 minutos): trazemos Null Talisman e consumíveis (se necessário). Você pode economizar e trazer o segundo Talismã Nulo imediatamente. Não se esqueça do reabastecimento de recursos na forma de mangas e frascos. Tome Raindrops conforme necessário
Estágio de Laning (Até 10 minutos): 2 zeros, botas (laço). Começamos a fazer Rod of Atos, comprando wards pelo caminho.
Estágio de lançamento (até 17-20 minutos): Vara de acabamento de Atos.
Fase do meio do jogo. Podemos comprar cajado da força, cetro fantasma e outras coisas para escapar.
Em seguida, compramos itens adicionais, como: Cetro de Aghanim, Fragmento de Aghanim, cajado de força, lâmina etérea (ainda mais dano e capacidade de escapar), Disco Aeon e, consequentemente, sentinelas e itens relacionados.
Nota: Os itens são situacionais e não devem ser coletados em todas as partidas.
Sutilezas e dicas ao jogar para o mago Skywrath
1) Mago Skywrath - um herói com uma das maiores velocidades de movimento, um alcance de puxão bastante longo, mas com uma pequena quantidade de armadura e HP. Posição é tudo.
2) O inimigo coletou eul o que fazer? Não dê todo o proxy de uma vez. Você pode dar tanto athos quanto ult, depois de euls, silenciar e finalizar (contra heróis com escapes como quopa, pak e assim por diante). Ou dê 3 2 1 para o inimigo, no final do eul, jogue um ult e jogue um athos.
3) O que fazer contra a força? Suas habilidades dão visão, se o inimigo faz uma força, então depois da força jogamos um atos e uma ult (em silêncio já será antes da força)
4) O silêncio não tem elenco de tempo. Portanto, é dado instantaneamente, como qualquer item do DotA. Se você tiver um lançamento rápido, você pode cutucar embaixo de você, ou se você estiver alcançando o último inimigo sobrevivente, mas ele entrou em visão, você pode clicar em sua localização aproximada e depois de piscar você quase imediatamente o silenciará/hexágono
5) Mate Link com silêncio e dê a ele um hexágono instantâneo. Eles não têm um tempo de elenco, tudo funcionará instantaneamente. Contra heróis gordos com um link, o dano é suficiente apenas com etéreo
6) Para que os heróis não terminem seu 1 feitiço com os punhos, não o jogue sob um pacote completo. Então ele definitivamente vai zadodzhit-lo. O momento ideal para lançar 1 feitiço é se você estiver apenas no raio do punho dele, ou no máximo você e 1-2 unidades. Então você sempre pode acertá-lo com 1 feitiço.
7) 2 ults feios em um herói. No lobby - o raio da ult deve ser menor que 50% do raio do hitbox do herói (se for mais fácil, então acerte o herói com a borda da ult)
Nas realidades do jogo - cutucamos o ult não no centro do inimigo, mas na barra de sua saúde. Então você vai dar a ele um ult duplo.
Contador de escolhas
Counter picks no meio após o lvl 6: Bruda, Lucan, Brewmaster
Counter picks para o jogo: nyx, anti-mage, pugna
A falta de controle na equipe também pode ser considerada como um contra céu. Em uma classificação mais alta, os slots aparecem mais rápido e você não poderá matar o inimigo sozinho. Mas mesmo um anti-mago com uma manta pode ser morto junto com qualquer stun/hex. A ausência de tais heróis sob o skymage provavelmente terminará em derrota
Resultado
À primeira vista, este é um herói muito simples, no qual ele pressionou 2 botões e matou. Mas, na verdade, tudo é combatido por objetos, e somente com a capacidade adequada de interpretar esse herói, você não terá medo de anti-magos, eula ou discos aeon. O principal é focar nos inimigos mais perigosos ou naquele que você pode matar. Todos os jogos de sucesso!

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.









