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Guia para Treant Protector 7.31

Guia para Treant Protector 7.31

prós e contras de um herói

prós

  • Grande dano inicial
  • É possível restaurar a saúde e ajudar seus aliados em todo o mapa devido à habilidade Living Armor. A mesma habilidade pode ser usada para restaurar a saúde de edifícios aliados.
  • Móvel
  • Vale a pena a linha

Contras

  • Tem deficiências de mana que devem ser tratadas com artefatos
  • Herói da equipe, você não pode vencer sozinho

Mudanças em 7.31

ARMADURA VIVO
  • Cooldown aumentado de 26/22/18/14 para 30/25/20/15 segundos
  • Duração aumentada de 12 para 15/20/25/30 segundos
  • Armadura adicional alterada de 5/6/7/8 para 3/6/9/12
  • Cura total alterada de 60/100/140/180 para 45/80/125/180

Descrição das habilidades

Agarre da Natureza

Estende as vinhas até a área especificada. Eles desaceleram os inimigos que passam por eles e causam dano a eles (metade do dano aos creeps). As trepadeiras causam 50% mais dano ao tocar em uma árvore.

Animação do elenco: 0,2
Alcance do elenco: 1500
Comprimento das videiras: 1500
Raio das Vinhas: 135
Dano por segundo: 30/40/50/60 (60/70/80/90)
Aumento de dano de contato da árvore: 50%
Dano de Rastejamento: 50%
Movimento lento: 25%/30%/35%/40%
Duração das vinhas: 12
Duração do Atraso da Aura: 0,5
  • O efeito do Nature's Grasp é aplicado gradualmente em toda a área.
  • As videiras são divididas em 8 arbustos, localizados em linha reta em frente ao Treant Protector
  • A vida do arbusto começa após o seu aparecimento. Ou seja, o último arbusto desaparecerá após 12,8 segundos. após a aplicação.
  • Causa 7,5/10/12,5/15 (3,75/5/6,25/7,5 para creeps) de dano em intervalos de 0,25 segundos, começando 0,25 após o debuff ser aplicado.

Semente de sanguessuga

O herói planta uma semente debilitante no corpo da vítima, que retarda o alvo e tira sua saúde. A semente também cura todos os aliados ao redor do alvo.

Animação do elenco: 0,5
Alcance do elenco: 400
Raio: 650
Intervalo de pulso: 1
Cura/dano por impulso: 16/32/48/64
Velocidade de movimento lenta: 8%/14%/20%/26%
Duração: 5
.
  • Causa 80/160/240/320 de dano (antes das reduções) e cura a criatura na mesma quantidade.
  • A cura não está relacionada ao dano e é sempre aplicada integralmente, independentemente do dano real recebido pelo alvo.
  • Projéteis de cura viajam a uma velocidade de 450.
  • O debuff persiste depois que o alvo morre e continua a disparar projéteis.
  • Se o alvo se tornar invisível, os pulsos continuarão a vir dele, fornecendo a localização atual.
  • Projéteis não podem atingir unidades invulneráveis ou ocultas, mas aqueles já disparados alcançam e curam aliados.

Armadura Viva

Coloca uma mortalha protetora no herói ou edifício alvo, aumentando a regeneração de vida e a armadura.

CURA TOTAL: 45,0/80,0/125,0/180,0
ADICIONAL ARMADURA: 3,0/6,0/9,0/12,0
DURAÇÃO: 15,0/20,0/25,0/30,0
  • Pode ser lançado em edifícios, dando-lhes todos os efeitos.
  • Cura 5/8.33/11.67/15 de saúde em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após o buff ser aplicado, resultando em 12 instâncias.
  • O talento de nível 25 transforma Living Armor em um feitiço de área e não pode mais ser lançado diretamente em uma criatura.
  • Lançar em si mesmo ainda seleciona Treant Protector, tornando o herói o centro da área.
  • Nesse caso, a habilidade afeta criaturas, heróis (incluindo ilusões e clones, mas excluindo criaturas-heróis) e construções (excluindo construções).

Disfarce da Natureza

Permite que você ande pelas árvores se o herói não tiver sofrido nenhum dano nos últimos segundos. Ao mesmo tempo, ele se moverá mais rápido e melhorará a cura e a restauração da saúde.

Raio de Pesquisa em Árvore: 150
Adicionar. velocidade de movimento: 15%
Aumente a Cura e Regeneração de Saúde: 40%
Tempo de Recarga Quando Danificado: 3
Atualização do Fragmento de Aghanim:
Permite que você fique invisível. Atacar da invisibilidade aplica uma raiz ao alvo que dura 2 segundos e causa 200 de dano ao longo do tempo. A duração aumentará em 1 segundo se você atacar perto de uma árvore. Aumenta extra. velocidade de movimento em 15%.
  • Esta é uma habilidade inata e não requer aprendizado.
  • Reage a qualquer dano maior que 0 de qualquer jogador ou Roshan.
  • Aplica amplificação de regeneração de cura e saúde, mas não amplificação de roubo de vida e roubo de vida mágico.
  • Com o Aghanim's Shard, se a habilidade não estiver em cooldown, os ataques aplicam root no alvo, impedindo-o de se mover e usando habilidades para se mover.
  • O Shard Treant Protector de Aghanim também ganha invisibilidade enquanto houver uma árvore a 150 de raio dele.

crescimento excessivo

Atualização do Cetro de Aghanim:
Concede uma nova habilidade: Olhos na Floresta Quando você conjura Supercrescimento, as criaturas ao redor das árvores encantadas serão presas e danificadas. Além disso, faz com que todas as árvores cresçam muito mais rápido.
Raízes e trepadeiras que enredam os inimigos crescem ao redor do herói. As vítimas recebem dano ao longo do tempo e não podem se mover, se teletransportar, ficar invisíveis ou atacar.
  • Aplica Enraizamento e Desarme aos alvos, impedindo-os de se mover, atacar e usar certos feitiços de movimento. Concede Visão Verdadeira ao alvo, mas apenas se ele não estiver invisível quando lançado.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após o lançamento, resultando em 3/4/5 ocorrências.
  • Causa até 225/300/375 (525/700/875) de dano (antes das reduções).
  • O Cetro de Aghanim também afeta inimigos dentro de um raio de 800 das árvores encantadas com Olhos na Floresta.

Olhos na floresta

O herói encanta uma árvore, ganhando visão desobstruída ao seu redor. Quando Overgrowth é lançado, criaturas dentro de um raio de 800 ao redor das árvores encantadas serão presas e danificadas.

Alcance do elenco: 160
Raio de visão/ação de supercrescimento: 800
Tempo de recuperação da árvore global: 10
Número de cobranças: 3
Tempo de Recuperação de Carga: 40
Requer Cetro de Aghanim para desbloquear.
  • A habilidade não tem limite no número de árvores encantadas simultaneamente.
  • Uma árvore pode ser encantada várias vezes sem nenhum benefício.
  • A duração do encantamento da árvore não é limitada e dura até ser destruída.
  • As árvores são marcadas com ícones individuais no minimapa. Como edifícios, eles são coloridos de verde quando encantados por um aliado.
  • As árvores fornecem visão de vôo de 800 raios e são invisíveis (com um atraso de 0 segundos para invisibilidade).
  • Se o inimigo tiver uma fonte de True Sight em árvores encantadas, eles verão os efeitos visuais tanto na árvore quanto em um raio de 800 ao redor dela.
  • O efeito sonoro lançado é audível apenas para aliados.
  • Ao derrubar, vender ou destruir o Cetro de Aghanim, as árvores encantadas continuam a fornecer visão e não são destruídas.

Habilidades de aprendizagem

Nos primeiros níveis, precisaremos das 2 primeiras habilidades para trocar com os oponentes. Então vale a pena estudar a habilidade 3 até o fim, já que no meta atual ela é muito forte devido ao fato de dar muita armadura.

Talentos

O talento-chave é obtido no nível 20 - +8 de armadura da habilidade 3, no total isso dá +20 de armadura a um aliado, o que é uma quantidade enorme.

Itens

Como regra, o herói é levado para a quinta posição, que não tem muito dinheiro, mas você precisa comprar seus principais artefatos. O item chave que torna um herói mais forte é o Fragmento de Aghanim. Além disso, a escolha dos itens depende do jogo.

Jogabilidade

Na quinta posição, é importante fornecermos uma forma confortável para o nosso herói de transporte. Treant Protector tem quase 100 de dano por mão e deve ser usado ativamente. Usando a primeira e a segunda habilidades, tentamos negociar ativamente com heróis inimigos. Depois de aprender 3 habilidades, começamos a olhar ativamente para o mapa e curar aliados em tempo hábil.

Depois de receber o ultimate, tentamos jogar ao lado de um dos heróis de transporte para que haja uma oportunidade de salvar, também precisamos procurar lutas para realizar nosso ultimate. A habilidade de nível 4 3 dá até 12 de armadura, antes de iniciar uma luta, ela deve ser jogada em seu porte.

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Se o jogo se arrastar, então, com a compra do Meteor Hammer, podemos ativamente dividir o push para 1 habilidade + Meteor Hammer, um monte de criaturas morrem, então apenas saímos pelas árvores.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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