
Guia para Treant Protector 7.31

prós e contras de um herói
prós
- Grande dano inicial
- É possível restaurar a saúde e ajudar seus aliados em todo o mapa devido à habilidade Living Armor. A mesma habilidade pode ser usada para restaurar a saúde de edifícios aliados.
- Móvel
- Vale a pena a linha
Contras
- Tem deficiências de mana que devem ser tratadas com artefatos
- Herói da equipe, você não pode vencer sozinho
Mudanças em 7.31
- Cooldown aumentado de 26/22/18/14 para 30/25/20/15 segundos
- Duração aumentada de 12 para 15/20/25/30 segundos
- Armadura adicional alterada de 5/6/7/8 para 3/6/9/12
- Cura total alterada de 60/100/140/180 para 45/80/125/180
Descrição das habilidades
Agarre da Natureza
Estende as vinhas até a área especificada. Eles desaceleram os inimigos que passam por eles e causam dano a eles (metade do dano aos creeps). As trepadeiras causam 50% mais dano ao tocar em uma árvore.
- O efeito do Nature's Grasp é aplicado gradualmente em toda a área.
- As videiras são divididas em 8 arbustos, localizados em linha reta em frente ao Treant Protector
- A vida do arbusto começa após o seu aparecimento. Ou seja, o último arbusto desaparecerá após 12,8 segundos. após a aplicação.
- Causa 7,5/10/12,5/15 (3,75/5/6,25/7,5 para creeps) de dano em intervalos de 0,25 segundos, começando 0,25 após o debuff ser aplicado.
Semente de sanguessuga
O herói planta uma semente debilitante no corpo da vítima, que retarda o alvo e tira sua saúde. A semente também cura todos os aliados ao redor do alvo.
- Causa 80/160/240/320 de dano (antes das reduções) e cura a criatura na mesma quantidade.
- A cura não está relacionada ao dano e é sempre aplicada integralmente, independentemente do dano real recebido pelo alvo.
- Projéteis de cura viajam a uma velocidade de 450.
- O debuff persiste depois que o alvo morre e continua a disparar projéteis.
- Se o alvo se tornar invisível, os pulsos continuarão a vir dele, fornecendo a localização atual.
- Projéteis não podem atingir unidades invulneráveis ou ocultas, mas aqueles já disparados alcançam e curam aliados.
Armadura Viva
Coloca uma mortalha protetora no herói ou edifício alvo, aumentando a regeneração de vida e a armadura.
- Pode ser lançado em edifícios, dando-lhes todos os efeitos.
- Cura 5/8.33/11.67/15 de saúde em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após o buff ser aplicado, resultando em 12 instâncias.
- O talento de nível 25 transforma Living Armor em um feitiço de área e não pode mais ser lançado diretamente em uma criatura.
- Lançar em si mesmo ainda seleciona Treant Protector, tornando o herói o centro da área.
- Nesse caso, a habilidade afeta criaturas, heróis (incluindo ilusões e clones, mas excluindo criaturas-heróis) e construções (excluindo construções).
Disfarce da Natureza
Permite que você ande pelas árvores se o herói não tiver sofrido nenhum dano nos últimos segundos. Ao mesmo tempo, ele se moverá mais rápido e melhorará a cura e a restauração da saúde.
- Esta é uma habilidade inata e não requer aprendizado.
- Reage a qualquer dano maior que 0 de qualquer jogador ou Roshan.
- Aplica amplificação de regeneração de cura e saúde, mas não amplificação de roubo de vida e roubo de vida mágico.
- Com o Aghanim's Shard, se a habilidade não estiver em cooldown, os ataques aplicam root no alvo, impedindo-o de se mover e usando habilidades para se mover.
- O Shard Treant Protector de Aghanim também ganha invisibilidade enquanto houver uma árvore a 150 de raio dele.
crescimento excessivo
- Aplica Enraizamento e Desarme aos alvos, impedindo-os de se mover, atacar e usar certos feitiços de movimento. Concede Visão Verdadeira ao alvo, mas apenas se ele não estiver invisível quando lançado.
- Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após o lançamento, resultando em 3/4/5 ocorrências.
- Causa até 225/300/375 (525/700/875) de dano (antes das reduções).
- O Cetro de Aghanim também afeta inimigos dentro de um raio de 800 das árvores encantadas com Olhos na Floresta.
Olhos na floresta
O herói encanta uma árvore, ganhando visão desobstruída ao seu redor. Quando Overgrowth é lançado, criaturas dentro de um raio de 800 ao redor das árvores encantadas serão presas e danificadas.
- A habilidade não tem limite no número de árvores encantadas simultaneamente.
- Uma árvore pode ser encantada várias vezes sem nenhum benefício.
- A duração do encantamento da árvore não é limitada e dura até ser destruída.
- As árvores são marcadas com ícones individuais no minimapa. Como edifícios, eles são coloridos de verde quando encantados por um aliado.
- As árvores fornecem visão de vôo de 800 raios e são invisíveis (com um atraso de 0 segundos para invisibilidade).
- Se o inimigo tiver uma fonte de True Sight em árvores encantadas, eles verão os efeitos visuais tanto na árvore quanto em um raio de 800 ao redor dela.
- O efeito sonoro lançado é audível apenas para aliados.
- Ao derrubar, vender ou destruir o Cetro de Aghanim, as árvores encantadas continuam a fornecer visão e não são destruídas.
Habilidades de aprendizagem
Talentos
O talento-chave é obtido no nível 20 - +8 de armadura da habilidade 3, no total isso dá +20 de armadura a um aliado, o que é uma quantidade enorme.
Itens
Como regra, o herói é levado para a quinta posição, que não tem muito dinheiro, mas você precisa comprar seus principais artefatos. O item chave que torna um herói mais forte é o Fragmento de Aghanim. Além disso, a escolha dos itens depende do jogo.
Jogabilidade
Na quinta posição, é importante fornecermos uma forma confortável para o nosso herói de transporte. Treant Protector tem quase 100 de dano por mão e deve ser usado ativamente. Usando a primeira e a segunda habilidades, tentamos negociar ativamente com heróis inimigos. Depois de aprender 3 habilidades, começamos a olhar ativamente para o mapa e curar aliados em tempo hábil.
Depois de receber o ultimate, tentamos jogar ao lado de um dos heróis de transporte para que haja uma oportunidade de salvar, também precisamos procurar lutas para realizar nosso ultimate. A habilidade de nível 4 3 dá até 12 de armadura, antes de iniciar uma luta, ela deve ser jogada em seu porte.
Se o jogo se arrastar, então, com a compra do Meteor Hammer, podemos ativamente dividir o push para 1 habilidade + Meteor Hammer, um monte de criaturas morrem, então apenas saímos pelas árvores.

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.
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