História dos Jogos E-Sports mais populares

Os desportos electrónicos são uma indústria em constante crescimento e global que inclui muitos jogos diferentes. Todos os principais jogos são também jogados profissionalmente, com prestígio e grandes prize pools envolvidos. Mas onde começou tudo isto e porque são os melhores jogos de esports tão populares? É para isso que vamos olhar neste artigo.
Os primeiros jogos de computador online
Hoje em dia, pode parecer rebuscado que em tempos existiu um mundo de jogos de vídeo que não incluía os esports e os jogos multiplayer. Mas os primeiros jogos de computador eram extremamente simples e só podiam ser jogados por uma pessoa. Foram desenvolvidos nas décadas de 1960 e 1970, e só nas duas décadas seguintes é que os jogos passaram a ser jogados online.
Multi-User Dungeon - ou MUD - foi um dos primeiros jogos de computador a ser jogado em linha. Era um jogo baseado em texto onde os utilizadores navegavam num mundo online com comandos e interacções com outros jogadores. Mais tarde, tornou-se uma grande inspiração para os famosos jogos MMORPG que ainda hoje estão vivos e de boa saúde.
Nos anos 90, a Internet tornou-se mais acessível às pessoas comuns, o que contribuiu para o primeiro grande boom dos jogos em linha. Por exemplo, com jogos como o Netrek de 1988 e o lendário Doom, um dos primeiros jogos de tiroteio. Mais tarde, foi um género que se tornou extremamente popular.
Jogos de azar e E-Sports
Se seguir Counter Strike, FIFA ou Liga das Lendas, rapidamente perceberá que o jogo é uma grande parte da indústria. As grandes competições são rebocadas com anúncios para empresas de jogo e muitas das equipas têm patrocinadores individuais. As apostas CS GO têm ajudado a impulsionar a indústria, mas porque é que isso aconteceu?
As grandes casas de apostas reconheceram o potencial deste mercado desde cedo. Adicionar um produto de entretenimento como o jogo a eSports torna mais excitante para o espectador geral assistir. Mas os jogos de azar também levaram a desafios e controvérsia na indústria. Alguns jogadores têm sido acusados de manipular resultados para ganhar apostas ilegais - um grande desafio para todos os desportos. Actualmente, no entanto, a detecção deste fenómeno tem melhorado e, naturalmente, implica pesadas penalizações para todos os envolvidos se for detectado.
Os jogos de azar tiveram assim um grande impacto em jogos como o CS:GO e a Liga das Lendas. Levou ao aumento da popularidade e do interesse entre os adeptos, mas também gerou muitas questões sobre a integridade desportiva. Estes são também debates que têm ocorrido noutros desportos.
Conclusão
E-Sports está aqui para ficar - e graças a Deus por isso! Atrai milhões de espectadores em todo o mundo e é verdadeiramente algo que nos une através de culturas, nacionalidades e fronteiras geográficas.
Também passou de um passatempo divertido para um verdadeiro caminho de carreira para milhares de pessoas. Como este artigo demonstrou, ainda existem desafios e controvérsias para a indústria - principalmente porque ainda não está madura. Mas isso virá com o tempo, e não há dúvida de que o desporto electrónico continuará a crescer nos próximos anos.

Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.
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