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Como é que se pode dar vida a um design de videojogo sem saber programar?

Como é que se pode dar vida a um design de videojogo sem saber programar?

Muito poucas pessoas conseguem criar um jogo inteiro apenas com programação. Pode ser a única forma de criar jogos complexos; no entanto, para desenvolver um jogo simples, não é necessário ser um programador experiente; basta ter um bom conjunto de ferramentas e a abordagem criativa correcta. Aqui estão algumas dicas sobre como começar:

Utilizar software de criação de jogos

Há muitas ferramentas que não é preciso programar nada - basta arrastar e largar! Uma das decisões que a maioria dos programadores de jogos novatos terá de tomar é qual o melhor software. Aqui estão algumas opções: Develop, GameMaker Studio 2, Stencyl e RPG Maker. Estas ferramentas incluem activos e cenas genéricos incorporados e interagem com a lógica comportamental e os eventos, tornando o processo de desenvolvimento do jogo mais eficiente em termos de tempo. Por último, deve ligar perfeitamente as peças tal como as vê como um jogo. Converte o seu fluxo de trabalho visual em código vivo, executando todas as suas tarefas sem problemas.

Concentre-se em ideias de jogo simples mas atractivas

Quanto mais complexa for a ideia do seu jogo (mais lições terá de codificar no seu jogo), mais difícil será desenvolver o seu jogo sem conhecimentos de programação. Comece com ideias de jogo simples, com poucas mecânicas, elementos interactivos, comportamentos sofisticados e física complicada. Para continuar na mesma direção, criar jogos simples com lógica, controlo e conjuntos de regras simples pode ser muito fácil, uma vez que as ferramentas visuais e os modelos estão amplamente disponíveis, o que ajuda muito. Os tipos de primeiros jogos fáceis de gerir incluem

  • Plataformas 2D
  • Jogos de puzzle de cima para baixo
  • Gosta de trivialidades ou jogos de palavras?
  • Jogos de corrida sem fim
  • Jogos de aventura simples
  • iGaming

Soluções de marca branca

Suponhamos que quer lucrar com os jogos, mas tem de aprender como o fazer. Nesse caso, existem muitas soluções de marca branca para qualquer empreendimento que pretenda fazer. Por exemplo, se encontrar uma boa solução de marca branca para jogos de azar, pode lançar um casino ou uma casa de apostas desportivas em seis semanas, tendo acesso a mais de 10 000 jogos para escolher.

Comece com modelos

A maioria das plataformas de criação de jogos tem telas pré-fabricadas para todos os jogos populares para não programadores. O RPG Maker é um bom exemplo; neste caso, representa um paradigma da maioria das mecânicas de jogo de RPG, como os sistemas de batalha e de diálogo. Quando os jogos são desenvolvidos com o GameMaker Studio 2, um repertório de modelos que podem ser editados inclui jogos de plataformas, de tiros e puzzles, entre muitos outros.

Utilizar scripts visuais

Alguns motores de jogo, como o Construct e o GameMaker, também têm uma linguagem de scripting de arrastar e largar. Este processo permitiu que a programação de código se tornasse mais conveniente, tornando a codificação mais agradável e eliminando a necessidade de digitação. Por exemplo, é possível utilizar blocos gráficos que indicam que uma personagem se move quando um botão é premido. Este é um pensamento justificável devido a algumas competências de codificação. Da mesma forma, Stencyl adota um método de codificação de blocos para scripts de comportamento.

Discussão relacionada: Celebrar a diversidade de culturas: A importância de descobrir e manter nossas identidades culturais.

Usar armazéns de activos

A maioria dos motores de jogo vem com lojas de activos onde podem ser reunidos arte, texturas, modelos 3D, efeitos visuais, música, efeitos sonoros, scripts de codificação e efeitos sonoros já prontos. Além disso, os não-codificadores podem certamente tirar o máximo partido destes recursos. Por conseguinte, estes recursos são preciosos. Pode encontrar recursos concebidos para se adequarem ao conceito do seu jogo sem esforço e importá-los para o motor de desenvolvimento com apenas um clique. Isto é muito útil para a maior parte das pessoas que não se incomodam com problemas de última hora.

Teste à medida que avança

O teste contínuo do seu jogo é crucial durante o desenvolvimento. A melhor abordagem seria começar por testar apenas as funcionalidades e mecânicas principais numa pequena área de testes e, assim que estas estiverem totalmente funcionais e jogáveis, expandir o âmbito do jogo para incluir mais componentes. Teste todos os comportamentos, accionadores, transições de cena, IU, controlos e física para garantir que funcionam como previsto e resolver quaisquer erros. O desafio de usar esses sistemas em paralelo é encontrar falhas rapidamente, em comparação com lidar com sistemas isolados. Os testes reflectem se existem problemas de codificação, embora não seja o utilizador a codificar nesse momento.

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O desenvolvimento de jogos sem codificação tornou-se muito mais viável com estes motores de fácil utilização para programadores não profissionais. Equipado com ferramentas, modelos, uma loja de activos e uma plataforma de criação de jogos, todos podem traduzir ideias de jogos no produto final. Normalmente, é mais vantajoso para uma empresa em fase de arranque concentrar-se na utilização do potencial de capacidades já existentes em vez de as criar de raiz. No mundo atual, muito do desenvolvimento de jogos pode ser realizado sem conhecimentos de programação, se for fornecido o software de suporte de jogos adequado.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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