
Como o nicho dos jogos de azar está a apostar forte no streaming e nos patrocínios dos desportos

A indústria dos jogos de azar está a mudar. As empresas de jogo estão a explorar novas áreas, como o streaming e o patrocínio de desportos electrónicos. Esta mudança é particularmente interessante. Não se trata de uma moda passageira. No entanto, trata-se de uma forma bem planeada de deitar as mãos a um público móvel em rápido crescimento. As linhas entre o jogo tradicional, os jogos competitivos e a transmissão em direto estão a esbater-se. Por isso, precisamos de compreender os pormenores dessa parceria.
A ascensão meteórica do streaming e dos desportos desportivos
Plataformas de streaming como o Twitch e o YouTube Gaming provocaram uma revolução. Transformaram a forma como o público consome conteúdos a pedido. Estas plataformas continuam a receber milhões de espectadores diariamente para assistirem aos seus streamers favoritos. Uma nova vaga de entretenimento digital deu origem a uma comunidade apaixonada. Este grupo está ansioso por se envolver em conteúdos que correspondam aos seus interesses.
É o mesmo que acontece com os jogos competitivos a nível profissional, ou seja, os desportos electrónicos, que também registaram um enorme crescimento. O que começou como um passatempo de nicho transformou-se num enorme fenómeno. Atualmente, os torneios enchem estádios e atraem grandes audiências online.
Porque é que a indústria do jogo está a apostar em grande
A indústria do jogo sempre procurou formas de atrair novos jogadores e manter os actuais. Na era digital, os métodos tradicionais, como os anúncios de casino e as promoções de apostas desportivas, ainda podem funcionar. No entanto, não têm de ser aborrecidos. Entre os patrocínios de streaming e de desportos electrónicos.
Acesso a um grupo demográfico mais jovem: Uma das principais razões para esta mudança é a necessidade de chegar a um público mais jovem e conhecedor da tecnologia. As plataformas de streaming e os torneios de desportos electr ónicos atraem principalmente pessoas com idades compreendidas entre os 18 e os 35 anos. Os operadores de jogos de azar querem chegar a este público mais jovem para expandir o seu mercado. O mesmo público está muito aberto a novos sorteios de casino a dinheiro. Estes são concebidos para se ligarem aos seus interesses e envolvê-los de novas formas para um melhor crescimento.
Elevados níveis de envolvimento: Os streams não são uma cola passiva, nem os espectadores são um hitter passivo. São pessoas activas que se envolvem no conteúdo, até mesmo em conversas ao vivo, e seguem fervorosamente os seus streamers favoritos. No entanto, este nível de envolvimento oferece às empresas de jogo uma oportunidade para serem criativas, interagirem e mergulharem nas campanhas de marketing que têm. Por exemplo, um streamer que faça uma transmissão em direto e mencione o nome do sítio de apostas patrocinado pode ser bastante lucrativo.
Integração natural: Os patrocínios no ambiente do streaming e dos desportos electrónicos são muito menos intrusivos do que a publicidade tradicional. O torneio de desportos electrónicos com o logótipo da empresa de apostas ou o streamer que fala casualmente do seu patrocinador não perturba nenhum espetador porque faz parte do conteúdo.
Estratégias em jogo
Patrocínios e parcerias
O que vemos na arquitetura de muitas empresas de jogo é uma mistura de diversas plataformas e identidades de pequenas marcas de desportos electrónicos que têm um impacto forte e envolvente. Podem ser parcerias de marca ou direitos de aposta exclusivos para determinados eventos.
Colaborações com influenciadores
Outra tática muito eficaz seria a colaboração com influenciadores. Eles são pessoas influentes com muitos seguidores e podem influenciar as preferências do público. Os streamers colaboram com operadores de jogos de azar. Promovem sítios de apostas ou ofertas especiais. Eles usam a confiança e o vínculo que têm com seus espectadores.
Conteúdo personalizado
As empresas de jogo estão a criar mais conteúdos destinados à comunidade de desportos electrónicos. Isto ajuda-as a tirar partido da tendência crescente. Inclui a criação de plataformas de apostas exclusivas para desportos electrónicos. Mostram probabilidades em direto e fornecem comentários sobre os jogos. Estas empresas podem utilizar os seus produtos para atrair os fãs dos desportos electrónicos. Isso ajuda a construir uma base de clientes mais leal e engajada.
O impacto na indústria
Os jogos de azar estão agora ligados ao streaming e aos patrocínios dos desportos electrónicos. Os resultados são impressionantes. As empresas de jogo dizem que as suas marcas estão a ser mais notadas. Isto ajuda-as a atrair novos clientes e a manter os actuais. O conteúdo dos jogos de azar faz agora parte do streaming e dos desportos electrónicos. Isso beneficia tanto a comunidade de jogos quanto os operadores de jogos de azar.
Considerações éticas
No entanto, com os benefícios potenciais tão grandes e estas implicações éticas, é igualmente importante estar ciente delas. Tendo em conta o que significa ser jovem hoje em dia, o vício do jogo no público jovem que frequenta o streaming e os desportos electrónicos pode ser ainda mais suscetível. Por essa razão, o jogo responsável é uma obrigação para as empresas de jogo e as práticas de marketing não estão, pelo menos, a jogar com as fraquezas de pessoas que podem ou serão propensas ao perigo.
Conclusão
A entrada do nicho do jogo no streaming e nos patrocínios desportivos é uma mudança importante na estratégia de marketing da indústria. Os operadores de jogos de azar estão a entrar na crescente comunidade dos desportos electrónicos. Eles estão liderando a carga no entretenimento online. Esta relação ajuda a indústria do jogo a crescer e impulsiona a modelação dos desportos electrónicos. É uma óptima combinação para ambas as áreas.
Será interessante ver como as empresas de jogos de azar podem levar o envelope da inovação em relação ao público dos desportos electrónicos e como podem lidar com a ética que o acompanha.

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.









