Como jogar um carry em Dota 2
Yuriy SheremetDicas de jogo de linha:
- Não tenha medo de negociar pela sua saúde. Como regra, todos os carregadores têm uma quantidade suficiente de HP no início do jogo: os dodgers têm muita armadura e os executores têm muita saúde. Se você já gastou feitiços em você e não está morrendo, certifique-se de dar alguns golpes em resposta.
- A prioridade ao se aproximar dos dois primeiros pacotes de creeps é negar e assediar o inimigo, e não nos últimos golpes. Denai traz uma vantagem em experiência, e o assédio elimina a regeneração do inimigo.
- Se você empurrar muito a pista, em vez de atacar a torre t1, tente matar os creeps e, em seguida, afaste os heróis inimigos. Juntamente com o ponto anterior, isso levará ao domínio da pista.
- Tente sempre agredir os arrepios, especialmente se as coisas não estiverem indo bem. Isso é necessário para minimizar o assédio do inimigo para cada creep.
- Atraia o inimigo com um feitiço que geralmente dura um ataque à distância. Rangewick é o creep mais valioso, dá mais ouro e experiência.
- Aos 8-12 minutos, Epileptic Kid vai para a pista segura do carregador inimigo para aplicar pressão.
O que fazer depois da linha:
Se você tem uma vantagem:
•Depois de 8-12 minutos vamos para a pista do inimigo levar para tomar a torre e farmar ao lado da torre demolida.
Se os heróis inimigos são atraídos para lá, cultivamos nosso próprio triângulo. Então voltamos para onde a torre caiu para empurrar os creeps para a torre t2, e novamente voltamos para o triângulo.
• Para alterar a linha, selecionamos momentos convenientes:
- Morte. Se você morrer na pista em 8-12 minutos, corra para a pista do inimigo.
- Runas de recompensa ou pacotes de criaturas com uma catapulta.
- Gangues um inimigo no meio ou carrega.
• Se a vantagem aumentar, pare de cultivar a selva. Ou empurramos as pistas, ou lutamos com a equipe, pressionando constantemente o inimigo.
• Empurre todas as pistas antes de entrar no terreno alto.
Se você está perdendo:
Mesmo que o oponente tenha uma vantagem de jogo, ainda vamos para a pista de carregamento do inimigo após 8-12 minutos.
Quando os suportes inimigos vierem para proteger seu carregamento, voltamos para a rota segura perdida, porque, como regra, não há ninguém lá.
Evitamos brigas, porque no momento o inimigo é mais forte. Tentamos fazer o split-push o máximo possível para atrair o inimigo em tp. Se alguém chegar, corremos para o nosso time e juntos procuramos uma luta 5v4 - essa é a melhor maneira de voltar ao jogo.
Fazenda em linha
A principal característica que qualquer jogador de transporte deve conhecer e usar ativamente é a capacidade de voltar a agredir criaturas inimigas em si mesmos. Essa mecânica simples pode ser feita usando o comando 'Ataque' em um herói inimigo enquanto estiver próximo do inimigo ou até mesmo criaturas neutras. O que muitos jogadores não sabem é que esse recurso pode ser feito atacando qualquer herói no mapa, não t tem que está perto de você. Por exemplo, se você estiver na rota inferior e precisar urgentemente reagredir os creeps ao creep-mage, você pode pressionar o comando 'Attack' no herói que está nas pistas superior ou intermediária, e os creeps irão Este recurso é útil para simplificar o processo de last hit, evitando que o oponente receba last hits ou a necessidade de matar um creep-mage aliado.
Farmácia
Entre os 5 e 20 minutos, a jogabilidade de um jogador de transporte é quase inteiramente agrícola. Isso não significa que você deve desaparecer completamente do mapa desta vez, mas você deve cultivar da maneira mais eficiente possível. Tente manter o seguinte equilíbrio para este período de jogo: 60% farm, 30% split push, 10% luta. Você não deve evitar lutas completamente, especialmente se houver a oportunidade de fazer várias mortes. Ao mesmo tempo, não provoque muitos movimentos e definitivamente não faça mergulhos estúpidos.
Controle de mapa
Matar criaturas é importante, mas saber quais criaturas matar em certas áreas do jogo é ainda mais importante. Todo jogador de transporte deve saber que os creeps da lane são muito mais importantes do que os creeps da selva. Não por experiência ou ouro, mas por causa do espaço que você cria empurrando as linhas. Quando as pistas são expandidas, você tem acesso a mais acampamentos na selva, seus suportes podem se mover mais livremente pelo mapa e, o mais importante, fica muito mais fácil coletar informações sobre o oponente. Se seu time estiver liderando o jogo, é muito importante tentar manter pelo menos duas das três linhas em execução. Você ficará surpreso com o quanto isso simplificará seus jogos.
Objetivos-chave
Alvos-chave, como Torres e Roshan, são de grande importância no Dota 2. Ter uma vantagem e ignorar esses alvos pode levar a jogos muito longos e até perdas desnecessárias. A maneira mais fácil de jogar um carry é construir itens comprados recentemente. Você tem uma Manta? Use fumaça com colegas de equipe. Comprou BKB? Mate Roshan. Use todos os novos itens a seu favor, surpreenda seu oponente com eles.
Conheça a condição do vinho do seu personagem
Cada herói no DotA se torna significativamente mais forte em alguma parte do jogo. Anti-Mage requer Battle Fury, Manta Style e Skull Basher, Manta Style Medusa e Eye of Skadi, Hurricane Pike Sniper e Maelstrom. Quando você chegar aos itens e horários certos, é importante usá-los imediatamente. Não é necessário terminar o jogo no momento em que seu herói atinge o poder principal, mas é definitivamente importante obter uma vantagem de mapa nesse momento.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.