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Taça LCK 2026: Gumayusi e Zeus não conseguem evitar a eliminação do HLE

Taça LCK 2026: Gumayusi e Zeus não conseguem evitar a eliminação do HLE

A Hanwha Life Esports, uma das equipas mais fortes, abandonou o torneio depois de ter terminado em último e 10º lugar. Este resultado foi uma completa surpresa para todos, sem exceção, desde a própria equipa até aos fãs e analistas. Neste blogue, vamos tentar perceber as razões por detrás deste desempenho e por que razão os HLE não foram salvos pelas suas estrelas e vencedores do Campeonato do Mundo - Guumayusi e Zeus.

O início da temporada do HLE com Gumayusi

A contratação do tricampeão mundial Gumayusi foi um choque para todos os fãs, especialmente os da T1. No início da temporada, após a saída de Zeus para o HLE, o T1 teve dificuldades significativas com a jogabilidade e os resultados, levando muitos a acreditar que novas mudanças no elenco eram inevitáveis. No entanto, após a vitória da T1 no Mundial de 2025, parecia que a equipa estava destinada a manter o plantel intacto e a continuar a melhorar o seu desempenho. No entanto, Gumayusi decidiu seguir em frente e deixar a T1, juntando-se à HLE para se reunir com o seu antigo colega de equipa, Zeus.

LCK Cup 2026: Gumayusi and Zeus fail to prevent HLE elimination 1

O primeiro torneio para o plantel de Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi e Delight foi a Taça KeSPA 2025. Neste evento, a maior parte das equipas apresenta elencos da academia ou joga com substitutos, utilizando-o geralmente para fazer experiências após o período de baralhamento. Após as mudanças, os HLE foram uma das poucas equipas que decidiram jogar com o plantel principal completo para descobrir o seu estilo de jogo e ver o que funcionava e o que não funcionava. A equipa conseguiu chegar com confiança à final, onde enfrentou a T1, que também estava a jogar com o plantel completo e o seu novo ADC, Peyz. Numa série muito tensa, a HLE perdeu por pouco 2-3. É difícil dizer que este foi um sinal de alerta precoce, dado que se tratava de um novo plantel e de um torneio relativamente pequeno.

HLE na LCK Cup 2026

O campeonato regional também teve um início difícil para o HLE. O seu primeiro jogo foi contra T1. No geral, T1 era um oponente digno que HLE era capaz de derrotar, mas no mapa decisivo com o placar empatado em 1-1, HLE cometeu um grande erro que instantaneamente se tornou um meme da internet: especificamente, eles permitiram que Keria jogasse Bard, o campeão de assinatura do suporte T1.

O próximo adversário do HLE foi o Nongshim RedForce. Apesar do início ruim e do fato de a NS RedForce ter montado um elenco sólido este ano, a maioria dos analistas ainda favorecia a Hanwha Life Esports. No entanto, para surpresa de todos, o NS RedForce jogou com confiança e conseguiu derrotar o HLE por 2 a 0.

No terceiro jogo, o HLE enfrentou o HANJIN BRION, que também tinha um registo de 0-2 na altura e que se esperava que fosse a equipa que ajudaria o HLE a subir na classificação. Embora tenha sido isso o que aconteceu, o BRION ainda conseguiu causar problemas ao HLE e tirou-lhe um mapa.

Depois disso, eles tiveram uma partida contra os SOOPers (anteriormente Freecs). Os HLE também conseguiram ganhar este jogo, mas com um resultado de 2-1, o que significa que perderam os pontos extra de que tanto precisavam. Embora estivessem no meio da classificação, a Super Week era uma perspetiva muito perigosa para eles, mas também uma oportunidade de melhorar a sua posição.

LCK Cup 2026: Gumayusi and Zeus fail to prevent HLE elimination 2

Crédito: X:@HLEofficial

Ironicamente, durante a Super Week, a Hanwha Life Esports teve que enfrentar a Gen.G, que não havia perdido uma única partida ou sequer deixado cair um único mapa para um adversário. Era crucial para a HLE vencer o maior número possível de mapas para se classificar para a fase de repescagem. Eles também dependiam da T1; no pior cenário para a HLE, eles precisavam que a T1 vencesse a DK por 3 a 0. Foi exatamente isso que aconteceu: T1 deixou DK sem qualquer hipótese. Assim, a única opção que restava aos HLE era derrotar os Gen.G. No entanto, os Gen.G são tão fortes esta época como no passado - uma vitória limpa por 3-0 resultou na eliminação dos HLE do torneio.

Mas o que eu gostaria de discutir são as estatísticas dos jogadores e os seus movimentos no mapa. Se pegarmos nos jogos da HLE e olharmos com atenção, independentemente dos resultados, se Delight tiver um KDA decente, então o KDA de Gumayusi cai rapidamente. E o mesmo acontece no sentido inverso: se o KDA de Gumayusi for mais elevado, o de Delight desce.

O mesmo padrão pode ser visto na faixa do meio. Se Delight tiver um KDA alto, as estatísticas no meio melhoram significativamente, mas o desempenho de Gumayusi cai drasticamente. Também vale a pena notar as estatísticas de KDA bastante baixas de Kanavi, o jungler HLE.

É claro que o KDA não é o padrão final para todas as métricas, mas pode explicar muitas coisas. Um suporte e um jungler activos têm muitas vezes um KDA elevado. Bons exemplos são Keria e Oner da T1, que são nomeadamente os antigos companheiros de equipa de Zeus e Gumayusi. A sinergia e a compreensão do jogo macro entre dois papéis activos permitem libertar o poder principal das posições centrais da equipa. É precisamente por isso que em T1 podemos ver quase sempre estatísticas elevadas para todas as personagens. A equipa procura os momentos, percebe o que os campeões inimigos estão a fazer e impõe o seu próprio jogo.

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Atualmente, os HLE não têm essa sinergia, embora os jogadores sejam muito experientes e certas coisas devam ser entendidas sem palavras. Um dos principais problemas é que tanto o Zeka como o Gumayusi são considerados jogadores não auto-suficientes, que precisam sempre de ser vigiados e exigem que alguém não saia da lane ou que crie o máximo de espaço até se tornarem muito fortes. E quando Viper estava na HLE, toda a atenção do jungler e do suporte podia ser concentrada na rota do meio para ajudar Zeka quando necessário. Eles poderiam fazer um roam para a top lane ou voltar para o bot para, posteriormente, garantir uma vantagem ou criar espaço para eles mesmos tomarem o dragão.

Com este plantel, temos atualmente esta situação: Zeka ainda precisa de ajuda, e Gumayusi também não pode ficar sozinho. Isto afecta não só as estatísticas e os números, mas também todo o jogo. Há menos movimento no mapa, um jogo mais restrito e cauteloso, e cada saída da rota significa a morte do seu carregador. E isso leva a lanes perdidas, o que ajuda as equipas a ganharem bolas de neve contra os HLE. As duas vitórias que a HLE conseguiu podem ser chamadas de vitórias baseadas na habilidade individual. Os jogadores realmente superaram seus oponentes não através de trabalho em equipe, mas através de habilidade pessoal. Por isso, o HLE tem muito trabalho pela frente para evitar acabar no fundo da classificação em todo o lado esta época.

E mesmo duas estrelas, várias vezes campeãs mundiais, não conseguirão vencer se a sua equipa não se adaptar ao estilo de jogo de determinados jogadores.

Problemas com o formato da LCK Cup 2026

Se olharmos para as classificações e para o formato da LCK Cup 2026, podemos observar uma situação muito invulgar. A LCK Cup 2026 tem dois grupos: O Grupo Elder, que inclui o HLE, e o Grupo Baron. Estes grupos jogam entre si e os resultados dos jogos determinam as equipas que avançam diretamente para os playoffs, as que vão para o Play-In e as que abandonam o torneio.

Para as equipas do Grupo Barão, as condições são as mais flexíveis. Os dois primeiros líderes deste grupo passam diretamente para a segunda ronda dos playoffs. As restantes três equipas (do 3º ao 5º lugar) não são eliminadas, mas passam à fase preliminar dos Play-In.

Para as equipas do Grupo Elder, o caminho é mais difícil. Apenas o 1º classificado tem um lugar garantido nos playoffs (1ª ronda). Os participantes que ficarem do 2º ao 4º lugar passam ao Play-In. A equipa que terminar em último lugar, no 5º lugar deste grupo, é a única que sai imediatamente do torneio.

E é exatamente aqui que reside o problema do formato e dos grupos. Se olharmos para os resultados dos grupos, verificamos que o Grupo Baron tem duas equipas - SOOPers e BRION - em 4º e 5º lugar, com registos de 1-4 e 0-5, respetivamente. De acordo com a lógica convencional, estas duas equipas são as mais fracas e deveriam ser eliminadas do torneio, mas estão protegidas pelo formato, avançando para a Ronda de Play-In 1, o que já lhes garante um 8º-9º lugar. Entretanto, a Hanwha Life Esports, apesar de ter um registo de 2-3 e de ter derrotado estas equipas, é forçada a sair do torneio em 10º lugar.

Claro que isto pode parecer injusto para a HLE e para o Grupo Elder, mas é este o formato. E, objetivamente, o HLE teve um desempenho medíocre, perdendo muitos pontos e parecendo fraco mesmo em comparação com o seu próprio grupo, quanto mais com as 3 melhores equipas do Grupo Baron.

O que esperar das próximas fases da LCK Cup 2026?

LCK Cup 2026: Gumayusi and Zeus fail to prevent HLE elimination 3

A fase de Play-In começa a 6 de fevereiro, durando apenas dois dias e terminando a 7 de fevereiro. Todos os jogos serão disputados no formato Bo3, e das 6 equipas, apenas 2* poderão avançar para os playoffs.

Olhando para o calendário, vemos que os jogos de abertura serão DRX vs BRION e KT Rolster vs SOOPers. No confronto DRX vs BRION, DRX parece muito mais confiante. Com base na fase de grupos, os BRION ainda não podem oferecer uma competição forte e, devido ao facto de terem muitos novatos, têm muito trabalho pela frente. Talvez até ao Spring Split consigam mostrar alguma coisa.

Um jogo mais difícil de prever é KT Rolster vs SOOPers. Apesar de os SOOPers terem um registo de 1-4 no grupo, têm um plantel muito decente, com jogadores experientes e novatos sólidos. No entanto, KT Rolster também tem um plantel que não é fraco, e acredito que mais perto do Mundial, eles serão novamente capazes de competir com as 3 melhores equipas da LCK. Ainda assim, dou a vantagem para a KT Rolster neste confronto com um placar de 2 a 1.

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Em relação a quem chegará aos Playoffs, acho que serão Dplus, NS RedForce e KT Rolster. Na minha opinião, estas equipas são as melhores de todo o campo de Play-In e podem avançar com confiança para os Playoffs.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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