Patch 14.3 de League of Legends: Novo Passe de Batalha, URF, Skins, Campeões e Rebalanceamento de Itens
Bogdan LashchenkoA 14ª temporada de League of Legends está a ganhar força, e o jogo está a preparar-se para o patch 14.3, que irá substituir o Patch 14.2. Junto com ele, um novo Passe de Batalha será adicionado ao jogo, que será o primeiro da temporada, o sistema Vanguard Anticheat será introduzido, o URF retornará e os jogadores também poderão reabastecer seus inventários com novas skins. E o que seria de nós sem o equilíbrio dos campeões?
Neste artigo, vamos abordar os principais destaques do próximo patch 14.3. Abaixo estão os detalhes do que o patch 14.3 de LoL trará.
Patch 14.3 - Data de lançamento do novo Passe de Batalha "Revelação Lunar"
O principal evento do patch 14.3 será, sem dúvida, a introdução do novo Passe de Batalha - Lunar Revel 2024 no cliente do jogo. Juntamente com o novo Passe de Batalha, aparecerá uma Loja de Eventos no LoL, onde os jogadores poderão comprar itens exclusivos por Tokens, que servem de recompensa para subir de nível no Passe de Batalha.
Data e hora de lançamento do patch 14.3
De acordo com o League of Legends Roadmap 2024, o patch será lançado na quarta-feira, 7 de fevereiro. A Riot não planeja se desviar do cronograma planejado anteriormente e, portanto, forneceu o horário exato de lançamento do patch 14.2 nas seguintes regiões:
10am AEST (Austrália); 3pm CT (NA); 5am GMT (EU West); 3am CET (EU North East); 8am KR (Coreia).
Tenha em atenção que, antes de o patch ser lançado, os servidores de pesquisa classificados estarão offline durante várias horas.
Retorno do URF
Outra caraterística importante do Patch 14.3 será o retorno do modo URF. A data exacta do lançamento deste modo ainda não está confirmada, no entanto, 22 de fevereiro é uma data possível para o lançamento do URF. Neste dia, um novo conjunto de skins será introduzido no jogo, e um micro-patch também é esperado.
Para quem não conhece, o URF (Ultra Rapid Fire) é um modo do LoL caracterizado por uma verdadeira loucura, tudo devido ao uso ilimitado de habilidades. E quanto mais o jogo se prolonga, mais fortes se tornam as habilidades.
Novas skins - Escala do Céu
Para os entusiastas de skins, o patch 14.3 será um lançamento emocionante de uma das skins da liga planeadas para 2024 - Escala do Céu. As skins Escala do Céu serão a terceira linha de skins lançadas em 2024 (anteriormente, foram lançados os conjuntos Dragonmancer e Primal Ambush). Além disso, junto com Escala do Céu, a próxima skin de prestígio será lançada no patch 14.3 - desta vez será Escala do Céu Ezreal.
Bônus de Campeão
Aurelion Sol:
- Sopro de Luz (Q): Custo de Mana por Segundo: 45/50/55/60/65 ⇒ 30/35/40/45/50
- Acumulações de Poeira Estelar por Explosão de Campeão: 1 ⇒ 3
- Voo Astral (W):Custo de Mana: 80/85/90/95/100 ⇒ 50/55/60/65/70
- Cooldown: 22/20.5/19/17.5/16 segundos ⇒ 15/14/13/12/11 segundos
- Bônus de Dano do Sopro de Luz (Q): 14/15.5/17/18.5/20% ⇒ 18/20/22/24/26%
- Singularidade (E):Acúmulos de Poeira Estelar por abate de Campeão: 5 ⇒ 2
- Acúmulos de Poeira Estelar para abates de Monstro Épico, Minion Canhão e Monstro Grande: 5/3/3 ⇒ 2/2/2
A itemização deAurelion Sol tem sido subótima desde a remoção de mana de Liandry's e Crown of the Shattered Queen. Com altos custos de mana, ele tendia a adotar estilos de jogo passivos. Para incentivar uma jogabilidade mais proativa, os custos de mana foram ajustados, enfatizando o acúmulo de Q+W.
Nidalee:
- Estatísticas básicas:Crescimento da Resistência Mágica: 1.3 ⇒ 1.45
- Surto Primordial (E):Cura Mínima: 35/50/65/80/95 (+27,5% PA) ⇒ 50/75/100/125/150 (+35% PA)
- Velocidade de Ataque Bónus: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/40/50/60/70%
Nidalee perdeu poder na nova temporada, especialmente em durabilidade. Para resolver isso, sua cura foi aumentada e a velocidade de ataque adicional é fornecida para melhorar a limpeza da selva e as capacidades de suporte.
Pyke:
- Estatísticas básicas:Armadura básica: 45 ⇒ 47
- Espeto de Ossos (Q):Dano: 100/150/200/250/300 (+60% de AD adicional) ⇒ 100/150/200/250/300 (+75% de AD adicional)
- Custo de Mana: 74/78/82/86/90 ⇒ 70/75/80/85/90
- Mergulho de Água Fantasma (W):Velocidade de Movimento Bónus: 40% (+1.5% por 1 Letalidade) ⇒ 45% (+2% por 1 Letalidade)
- SubmergirFantasma (E):Dano: 105/145/185/225/265 (+100% AD de bónus) ⇒ 100/150/200/250/300 (+100% AD de bónus)
Pyke, com dificuldades na atualização anterior, recebe aumentos iniciais de durabilidade e melhorias nas habilidades para enfatizar seus pontos fortes em matar oponentes e mobilidade.
Shaco:
- Estatísticas Base:Crescimento da Regeneração de Mana: 0.45 ⇒ 0.35
- Jack In The Box (W):Custo de Mana: 70 em todos os níveis ⇒ 70/65/60/55/50
- Bónus de dano a monstros: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
- Veneno de Duas Facas (E):Custo de Mana: 65 ⇒ 75
- Alucinar (R):Duração do Clone mostrada no HUD
- Alvo de ataque automático retido durante o lançamento de feitiços
A presença indutora de medo deShaco recebe ajustes para reduzir seu potencial de suporte, mantendo a força da selva. Mudanças no Jack in the Box ajudam a limpar a selva, e ajustes de mana equilibram sua laning e jungling.
Shyvana:
- Mordida Dupla (Q):Bônus de Ataque Potencializado Dano: 100% DE DANO (+35% DE AP) ⇒ 100% DE DANO (+50% DE AP)
- Bónus de Velocidade de Ataque: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
- Queimadura (W): Bónus de Velocidade de Movimento: 30/35/40/45/50% (+0.8% PA) ⇒ 30/35/40/45/50% (+0.12% PA)
Sem o Ceifador Noturno, Shyvana recebe ajustes para manter sua build de PdH viável, garantindo que sua durabilidade permaneça enquanto reduz o dano no fim do jogo.
Taliyah:
- Rajada de Fios (Q):Dano: 50/70/90/110/130 (+50% AP) ⇒ 60/78/96/114/132 (+50% AP)
- Terra Desfeita (E):Cooldown: 16/15.5/15/14.5/14 segundos ⇒ 14 segundos em todos os níveis
Taliyah, afetada pelas mudanças de Aceleração de Habilidade, vê uma redução de recarga para seu E, aumentando sua relevância no início do jogo e dano Q.
Teemo:
- Dardo Cegante (Q):Ajuste de Qualidade de Vida: A aplicação imediata de cegueira impede que Teemo sofra dano de ataque automático após a cegueira. Duração consistente da penalidade exibida acima da barra de vida do alvo.
O Q deTeemo recebe um ajuste de qualidade de vida, fazendo com que a cegueira seja aplicada imediatamente para evitar dano de ataque automático após o efeito.
Twitch:
- Contaminar (E):Ajuste de Qualidade de Vida: Se E for usado quando o veneno de Twitch expirar em um inimigo, o dano será baseado nas pilhas restantes na expiração do veneno.
Um ajuste de qualidade de vida para o E de Twitch garante um cálculo de dano mais suave quando lançado junto com a expiração das pilhas de veneno.
Wukong:
- Golpe Esmagador (Q):Alcance adicional: 75/100/125/150/175 ⇒ 135/145/155/165/175
- Bónus de Dano Físico: 20/45/70/95/120 (+45% AD de bónus) ⇒ 20/45/70/95/120 (+55% AD de bónus)
- Golpe Nimbus (E):Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 segundos ⇒ 10/9.25/8.5/7.75/7 segundos
Wukong, atualmente em um estado enfraquecido, vê um aumento no alcance inicial do Q, aumento na taxa de AD bônus e uma diminuição no tempo de recarga do E para melhorar sua negociação e desempenho geral.
Yorick:
- Pastor das Almas (Passiva):Os Andarilhos da Névoa agora são espaçados corretamente na ausência da Donzela.
Os Andarilhos da Névoa deYorick agora mantêm o espaçamento correto quando a Donzela não está presente, melhorando seu posicionamento durante lutas e confrontos.
Nerfs de Campeões
Ezreal:
- Tiro Místico (Q): Taxa de Dano de Ataque Bônus: 125% DdA ⇒ 100% DdA
Ezreal, prosperando no meta atual, vê uma redução na taxa de AD bônus do Q, visando seu potencial de cutucada e produção geral de danos.
Fiora:
- Grande Desafio (R): Taxa de cura do bônus de DdA: 100% de DdA bônus ⇒ 60% de DdA bônus
A sustentação deFiora, especialmente em duelos prolongados, recebe um golpe significativo com uma redução na taxa de cura em seu ultimate.
Garen:
- Perseverança (Passivo):Regeneração de Vida Base: 2% por segundo nos níveis 1-10 ⇒ 1,5% por segundo nos níveis 1-10
- Julgamento (E): Taxa de Dano de Ataque Bónus: 34/38/42/46/50% AD ⇒ 34/37/40/43/46% AD
A sustentação deGaren no início do jogo sofre um golpe com uma diminuição na regeneração de vida básica, e seu E vê uma redução na taxa de AD bônus para diminuir sua produção geral de danos.
Gragas:
- Rolode Barril (Q):Dano: 80/125/170/215/260 (+60% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+55% AP)
- Fúria Bêbada (W):Bónus de Dano: 30/50/70/90/110 (+8% saúde máxima) ⇒ 20/40/60/80/100 (+8% saúde máxima)
Gragas, excelente em builds de AP e tanque, vê ajustes em seu dano Q e W, reduzindo seu potencial de explosão e dano sustentado.
LeBlanc:
- Estatísticas básicas:Regeneração de saúde básica: 1.5 ⇒ 1.2
- Crescimento da Regeneração de Vida: 0,11 ⇒ 0,9
- Sigilo da Malícia (Q):Proporção de PA: 65% PA ⇒ 60% PA
- Correntes Etéreas (E):Duração do atordoamento: 1,5 segundos ⇒ 1,3 segundos
LeBlanc, uma força dominante na rota do meio, sofre ajustes em sua regeneração e crescimento de saúde base, bem como reduções na proporção de AP do Q e na duração do atordoamento do E, restringindo seu poder no início do jogo e potencial de controle de multidão.
Lucian:
- Luz Perfurante (Q):Tempo de recarga: 9/8/7/6/5 segundos ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos
- Ardent Blaze (W):Cooldown: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 22/19.5/17/14.5/12 segundos
O Q e o W deLucian sofrem alterações no tempo de recarga para reduzir seu poke no início do jogo e sua força de troca, promovendo um uso mais estratégico das habilidades.
Soraka:
- Infusão Astral (W):Cura base: 80/105/130/155/180 (+50% PA) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% PA)
O potencial de cura deSoraka, especialmente no início do jogo, é atenuado com uma redução na cura básica em seu W.
Swain:
- Mão da Morte (Q):Tempo de recarga: 10/8,5/7/5,5/4 segundos ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 segundos
Swain, prosperando nas lanes solo, recebe um aumento de cooldown em seu Q, reduzindo seu poke geral e produção de dano.
Yone:
- Aço Mortal (Q):Tempo de recarga: 8/7/6/5/4 segundos ⇒ 9/8/7/6/5 segundos
O Q deYone vê um aumento no tempo de recarga, visando seu dano sustentado e potencial de troca no início do jogo.
Zyra:
- Espinhos Mortais (Q):Tempo de recarga: 7 segundos em todos os níveis ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 segundos
O cooldown do Q deZyra vê um aumento, reduzindo suas capacidades de poke e assédio no início do jogo.
Mudanças nos itens
- Divino Sunderer: Surto Divino (Passivo Mítico): Dano de Ataque Bônus: 10% ⇒ 8%
- Eclipse:Escudo (Passivo Mítico):Duração do Escudo: 2 segundos ⇒ 1,5 segundos
- Manopla de Fogo Gélido:Pacto de Fogo Gélido (Passiva Mítica):Lentidão Duração: 2 segundos ⇒ 1,5 segundos
- Goredrinker:Corte Sedento (Ativo):Taxa de Dano de Ataque Bônus: 100% AD ⇒ 85% AD
- Quebra-cabeças: Golpe Paralisante (Ativo): Bônus de Dano de Ataque: 100% AD ⇒ 85% AD
- Tanque Químico Turbo: Sobrecarregado (Ativo): Lentidão: 60% por 2 segundos ⇒ 40% por 3 segundos
- Duskblade of Draktharr:Perseguidor Noturno (Passivo Mítico):Dano adicional: 200% AD ⇒ 175% AD
- Garra de Prowler:Ativo - Cutelo (Ativo):Bônus de Dano: 125% AD ⇒ 110% AD
- Caçador de Kraken:Caça ao Kraken (Passivo Mítico):Bônus de Dano Verdadeiro: 60 ⇒ 50
- Força do Vendaval: Explosão de Nuvens (Ativo): Taxa de Dano de Ataque Bônus: 100% DdA ⇒ 85% DdA
Esses ajustes nos itens visam manter um cenário equilibrado no jogo, abordando exceções e garantindo diversas opções de itens para diferentes estilos de jogo e situações.
Esclarecimento sobre a integração da Vanguarda:
A introdução antecipada do Vanguard, o software anti-cheat proprietário daRiot, foi adiada. Originalmente programado para o Patch 14.2, a implementação enfrentou erros críticos com o pop-up do cliente. Como resultado, o lançamento do Vanguard foi reagendado para a Atualização 14.5. No Patch 14.3, uma verificação de diagnóstico avaliará se os computadores dos jogadores estão prontos para a atualização. Se surgirem problemas, os jogadores são encorajados a consultar o guia de resolução de problemas ou a contactar o Apoio ao Jogador. O objetivo do atraso é dar aos jogadores tempo suficiente para se prepararem para a eventual necessidade do Vanguard.
Se um jogador falhar inicialmente a verificação de compatibilidade, esta voltará a ser executada automaticamente mais tarde. Em alternativa, os jogadores podem voltar a executá-la manualmente, acedendo ao ícone das definições e navegando até "Verificar compatibilidade" em Geral > Verificação do sistema Vanguard. Esta verificação não ativa o Vanguard, mas serve como um aviso, dando aos jogadores tempo para se prepararem para o requisito iminente. Mais informações podem ser encontradas no artigo de suporte da Riot sobre o Vanguard.
Atualização do Windows Min Spec:
A partir de 21 de fevereiro (Patch 14.4), os requisitos mínimos do sistema são actualizados, descontinuando o suporte para Windows 7, 8 e 8.1 em todos os jogos League of Legends e Teamfight Tactics. Esta atualização foi concebida para melhorar a estabilidade e o desempenho do jogo, alinhando-se com os sistemas operativos mais utilizados. Os jogadores que ainda utilizam estas versões do Windows são aconselhados a atualizar para garantir uma jogabilidade sem interrupções. Detalhes completos estão disponíveis na página de suporte do min spec.
Mudanças no sistema:
A atualização do Patch 14.3 traz alterações ao Rift Herald para melhorar o controlo. Inicialmente, durante os primeiros três segundos após o aparecimento, o Rift Herald apresenta uma elevada capacidade de manobra, diminuindo gradualmente à medida que o tempo passa. Além disso, o dano causado por colisões com paredes foi ajustado para 20% do dano recebido em comparação com a colisão com uma torre. O surgimento de bugigangas do Arauto da Fenda invocado pelo jogador também foi acelerado em 1 segundo.
No modo de jogo ARAM, os campeões passam por ajustes. Alguns recebem nerfs, como Briar, Karma e Twisted Fate, enquanto outros, como Ashe, Hwei, Sivir e Zed, recebem buffs. Mudanças notáveis nos itens incluem modificações em Malignidade, Céu Distante e Tempestade.
Sistemas comportamentais:
Após a denúncia de um jogador por Abuso Verbal e/ou Discurso de Ódio, um pop-up aparecerá no final do jogo, permitindo que os jogadores bloqueiem facilmente o jogador denunciado ou ajustem as configurações de bate-papo. A duração da maioria das penalidades de chat foi aumentada para melhorar a aplicação das normas de comportamento.
Correcções de erros e alterações de qualidade de vida:
Foram implementadas várias correcções de erros e melhorias na última atualização:
Jogo rápido:
- Resolvido um problema em que alguns cromas não estavam a aparecer na interface do Jogo Rápido.
- Resolvido um erro que permitia aos jogadores editar Runas enquanto estavam na fila.
- Correção das regras de rendição para jogos de Jogo Rápido.
Correcções de erros:
- Corrigido um bug onde a música do Baron Pit continuava a tocar depois de se afastar do pit.
- Ajustada a penalidade do item de suporte caçador de monstros para contar com precisão os lacaios executados pelo item de suporte.
- Corrigido um problema onde a passiva do Kindred marcava incorretamente as estátuas de Hubris.
- Corrigido um erro que fazia com que Briar aplicasse dois acúmulos de sua passiva com sua habilidade Q.
- Corrigimos a habilidade de Aurelion Sol de ganhar acúmulos de Poeira Estelar de Voidmites.
- Corrigimos o efeito do Céu Encoberto para afetar corretamente todos os inimigos, independentemente da dimensão deles.
- Corrigido um erro que fazia com que a Cura do Invocador cancelasse ataques automáticos em progresso.
- Corrigida a habilidade da Convergência de Zeke de desacelerar inimigos imunes a tais efeitos.
- Corrigimos a habilidade E de Twisted Fate para que ela acumule corretamente em Inibidores e Nexus.
- Corrigida a capacidade da Caitlyn de disparar dois tiros na cabeça ao usar a Hidra Titânica.
- Corrigido um erro que fazia com que o W de Twitch e o E de Varus quebrassem escudos de feitiço prematuramente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aço Corações fosse apresentado incorretamente na secção de Aceleração de Habilidades da loja.
- Corrigido o atraso do SFX do ataque básico de Kai'Sa em condições específicas.
- Resolvido um erro que fazia com que os escudos do Grub se deteriorassem e não ressurgissem dentro de um determinado período de tempo.
- Corrigido o contador de cura do Cryptbloom para contar corretamente a saúde restaurada ao dono do item.
- Corrigida a duplicação de mensagens no chat ao matar o Rift Herald.
- Corrigido o aprimoramento do item Ornn de Malignance, Enmity of the Masses, para incluir um contador de dano causado.
- Corrigido o alcance da coleira do Voidgrubs quando ocorria aggro dividido.
- Ajustamos o contador de "Dano aos Campeões" da Tempestade para exibir com precisão o dano causado apenas aos Campeões.
- Corrigimos vários erros relacionados às habilidades e animações dos Campeões, incluindo as de Hwei, Udyr, Smolder, Rengar, Orianna, Neeko, Viego e Aurelion Sol.
- Resolvemos problemas com efeitos de itens que não eram ativados corretamente, como o Quebra-cabeça e certos efeitos de dano ao longo do tempo com a passiva da Dança dos Feitiços.
Como League of Legends continua a evoluir, essas atualizações visam manter um ambiente de jogo equilibrado e agradável. Os jogadores são incentivados a se adaptar a essas mudanças e explorar novas estratégias no cenário em constante mudança do jogo.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.