Patch 14.5 de League of Legends: Revisões estratégicas, balanceamento de campeões e o início dos testes de vanguarda
Bogdan LashchenkoA comunidade deLeague of Legends está ansiosa com o lançamento do Patch 14.5, que traz ajustes significativos ao equilíbrio do jogo. Esta atualização está repleta de ajustes essenciais aos campeões e ajustes de itens com o objetivo de refinar a experiência de jogo para ser mais justa e mais agradável, juntamente com as novas Skins PROJECT.
League of Legends é conhecido pela sua jogabilidade dinâmica que evolui com actualizações regulares. Isto assegura que o jogo se mantém equilibrado e fresco, respondendo às estratégias e construções em rápida mudança descobertas pela sua base de jogadores. No Patch 14.5, que alterou o patch 14.4, os desenvolvedores se concentraram em uma ampla gama de modificações de campeões, incluindo buffs e nerfs, juntamente com atualizações de equilíbrio de itens para manter o meta envolvente. Vamos contar-te tudo o que precisas de saber sobre as mudanças que chegaram ao LoL com o patch 14,5.
Hora de fim do Split 1 do LoL 2024 + data de início do Split 2
Uma das principais actualizações do patch 14.5 foi a data de fim do primeiro split de rating de 2024. Eis o que a Riot Games disse sobre o assunto.
Como estamos a dois meses do Split 1 da Temporada 2024, é essencial marcar nos calendários a data de fim do Split 1, especialmente para aqueles que estão ansiosos por atingir os seus objectivos de classificação ou para aqueles que têm vindo a adiar as suas subidas (como eu).
Eis as datas-chave:
- Data final do Split 1: 14 de maio de 2024, às 23:59:59 (hora local do servidor)
- Data de início da divisão 2: 15 de maio de 2024, às 12:00:00 (hora local do servidor)
Para além disso, há um erro no temporizador de contagem decrescente das classificações no cliente, que faz erradamente a contagem decrescente para a data de fim da Divisão 1 do ano passado. Não tenham medo, pois já temos uma solução a caminho! A correção será implementada no Patch 14.6, alinhando o temporizador com as datas e horas correctas descritas acima.
Portanto, marquem nos vossos calendários: a segunda divisão começa a 15 de maio de 2024. Por enquanto, podemos começar a analisar o que está por vir com o patch 14.5.
Melhorias nos Campeões no patch 14.5:
- Jarvan IV vê melhorado o crescimento da sua armadura e reduz o tempo de espera do seu Golpe do Dragão, aumentando a sua durabilidade e agressividade.
- Kayn (Rhaast) se beneficia do aumento de cura da Foice Sombria e da Transgressão Sombria, aumentando sua sustentação nas batalhas.
- Kog'Maw recebe uma série de melhorias nas suas habilidades, tornando-o mais rápido e letal.
- Rek'Sai sofre alterações no tempo de ataque e na estrutura de lançamento do ataque básico, além de ajustes em várias habilidades, com o objetivo de tornar a sua jogabilidade mais suave e eficaz.
- Sivir e Veigar vêem melhoradas as suas estatísticas e habilidades básicas, dando-lhes mais poder e versatilidade.
- A passiva e a habilidade E deVex foram melhoradas, tornando-a mais formidável em seu domínio sombrio.
- Os ajustes na passiva deWukong foram feitos para dar mais profundidade estratégica às suas capacidades defensivas.
Nerfs de campeões notáveis:
- A passiva deBel'Veth e a Voragem Real foram ajustadas para mantê-la alinhada com outros campeões.
- Brand, Evelynn e Maokai receberam ajustes para garantir um jogo justo e equilibrado.
- Nidalee, Senna e Twisted Fate sofrem reduções na mobilidade, no dano e na utilidade para resolver o excesso de desempenho.
- Vayne e Zac sofrem modificações com o objetivo de reduzir a sua eficácia excessiva em determinados cenários.
Ajustes de Campeões do patch LoL 14.5
Ajustes da Seraphine:
- Estatísticas básicas: O crescimento de mana de Seraphine é reduzido para metade, enquanto o crescimento da regeneração de mana mais do que duplica, sugerindo uma mudança no sentido de manter as suas habilidades a longo prazo. Além disso, o seu dano de ataque base é reduzido, mas a sua velocidade de movimento é ligeiramente aumentada, enfatizando o seu papel como uma feiticeira móvel.
- Habilidades: Mudanças notáveis incluem a redução do dano passivo e a remoção do modificador de 300% de dano de tropas, afetando sua capacidade de limpar ondas. As habilidades Q, W e E recebem ajustes no dano base, valores de escudo e efeitos de controle de grupo, respetivamente, com o objetivo de equilibrar as capacidades ofensivas e defensivas. O tempo de recarga da habilidade R é aumentado nos níveis iniciais, o que pode alterar seu impacto em confrontos no início e no meio do jogo.
Revisões de Yorick:
- Passiva e habilidades: Esclarecimentos na dica de ferramenta da passiva de Yorick indicam um papel mais definido para seus Caminhantes da Névoa, enquanto ajustes em suas habilidades E e R sugerem um reequilíbrio de seu dano e a capacidade de sobrevivência de sua Donzela da Névoa. As mudanças visam ajustar as interações de Yorick com monstros e lacaios da rota, além de sua presença geral no jogo.
Ardente:
O Sopro Supercruel (225 acúmulos de Q) foi reformulado para aplicar dano de queimadura de forma mais dinâmica, mudando de uma porcentagem fixa para uma fórmula que se beneficia de bônus de DdA, PdH e acúmulos de Prática do Dragão, proporcionando um dano diferenciado com base na construção e no desempenho deArdente.
Flap, Flap, Flap (E) vê uma modificação no seu mecanismo de geração de parafusos. Anteriormente ligado diretamente à chance de acerto crítico, ele agora produz um número básico de projéteis, com mais projéteis sendo adicionados para cada incremento nas pilhas de Paciência do Dragão, permitindo o empilhamento estratégico para maximizar a produção.
Mmooommmm! (R) sofre ajustes nas suas capacidades de dano e cura. O dano da ultimate é ligeiramente reduzido em todos os níveis, mas é compensado com um multiplicador de sweetspot aumentado, tornando a execução precisa mais gratificante. Além disso, o componente de cura é ajustado para oferecer uma melhor sinergia com o Bônus de DdA, juntamente com um ligeiro ajuste na escala de PdH, garantindo que a sustentabilidade de Smolder nas lutas esteja intimamente ligada tanto ao jogo habilidoso quanto à itemização.
Melhorias nos itens e no sistema:
- Dream Maker e Heartsteel recebem ajustes na redução de dano e no bônus de dano, respetivamente, alinhando-se com uma estratégia mais ampla para refinar a eficácia dos itens.
- O Leviatã, particularmente a sua Melhoria Ornn, recebe um ajuste no seu bónus de dano, juntamente com uma correção de erro relacionada com a Aceleração de Habilidades.
- O Cinturão de Foguetes Hextec e a Tempestade Furiosa sofrem ajustes de preço e atributos, refletindo os esforços contínuos para equilibrar a mobilidade e as capacidades ofensivas dos itens.
Ajustes de itens e sistemas:
- Coração Congelado e Lich Bane são enfraquecidos, afetando sua relação custo-benefício e dano. Essas mudanças têm o objetivo de resolver sua dominância no jogo.
- O Trenó do Solstício sofre ajustes significativos no seu tempo de recarga, bônus de vida e velocidade de movimento, sugerindo uma recalibração de sua utilidade no jogo.
No próximo Patch 14.5, League of Legends introduz uma fase de teste crucial para o Vanguard nas Filipinas, marcando um passo significativo na melhoria da experiência de jogo. A implementação do Vanguard tem como objetivo avaliar a sua eficácia em ambientes de jogo ao vivo, tanto do ponto de vista do jogador como do ponto de vista do programador. Os jogadores das Filipinas terão de ativar o Vanguard para aceder a League of Legends, servindo como uma verificação preliminar antes do seu lançamento global. Embora o Vanguard permaneça inativo noutras regiões por enquanto, recomenda-se que os jogadores de todo o mundo se preparem fazendo o download do Vanguard em antecipação ao seu lançamento subsequente.
Nas próximas semanas, aRiot prometeu dar mais informações sobre o lançamento do Vanguard em todas as regiões, com mais detalhes disponíveis nos recursos de suporte ao jogador do jogo.
Além disso, à medida que a Temporada 2024 avança para o seu segundo mês, a data final para o Split 1 é anunciada, fornecendo um cronograma claro para os jogadores que desejam atingir seus objetivos de classificação ou acompanhar sua jornada de classificação. A primeira divisão será concluída em 14 de maio de 2024, com a transição para a segunda divisão começando em 15 de maio de 2024. Essa programação permite que os jogadores criem estratégias e planejem seu jogo ranqueado de acordo.
Um problema conhecido com o cronômetro de contagem regressiva das ranqueadas exibindo datas de término incorretas com base na programação do ano anterior foi reconhecido. Uma resolução está programada para ser implementada no Patch 14.6, garantindo que a contagem regressiva reflita com precisão os horários de divisão atualizados.
Mudanças no ARAM do LoL Patch 14.5
O Patch 14.5 introduz ajustes direcionados para o modo ARAM (All Random All Mid) em League of Legends, focando na revitalização da classe tanque e ajustando o equilíbrio para uma experiência mais agradável. Esta atualização visa recalibrar o papel dos tanques no ARAM, avaliando seu desempenho com as últimas atualizações de itens, garantindo que sejam viáveis e divertidos de jogar.
Além disso, a atualização busca diminuir as barreiras para os jogadores que usam Camille e Naafiri, aumentando sua Aceleração de Habilidade. Esta alteração foi concebida para permitir uma utilização mais frequente das habilidades, encorajando uma jogabilidade dinâmica e compromissos estratégicos em partidas ARAM.
Em resposta ao impacto de atualizações anteriores, especificamente os ajustes feitos no Patch 14.4 que afetaram o equilíbrio no ARAM, este patch introduz uma série de nerfs e buffs para resolver esses problemas. Alguns campeões que se tornaram excessivamente dominantes no ARAM devido às mudanças no Summoner's Rift receberão ajustes específicos para que seu desempenho esteja de acordo com o equilíbrio desejado.
Os bônus incluem:
- Camille e Naafiri recebem um aumento na Aceleração de Habilidade, melhorando sua flexibilidade de jogo.
- Dr. Mundo e Nasus terão uma redução no dano que recebem, melhorando suas capacidades de tanque.
Os nerfs incluem:
- Anivia, Illaoi, Karma, Lulu e Renekton são ajustados para garantir um jogo justo e competitivo. Estas alterações incluem aumentos no dano recebido ou reduções na eficácia da cura e do escudo.
- Zac recebe um nerf específico de ARAM, além de ajustes em Summoner's Rift, com o objetivo de moderar seu poder de cura sem comprometer seu estilo de jogo único.
Essas mudanças no ARAM refletem um esforço contínuo para ajustar o modo de jogo, garantindo que o desempenho de cada campeão seja recompensador e equilibrado, contribuindo para uma experiência multijogador competitiva e divertida.
Correcções de erros e alterações de qualidade de vida no LoL Patch 14.5
O patch 14.5 de League of Legends não só traz ajustes nos campeões e na jogabilidade, como também se concentra em melhorar a experiência do jogador com uma série de correcções de erros e melhorias na qualidade de vida (QdV). Estas alterações têm como objetivo suavizar a mecânica de jogo, corrigir interacções indesejadas e melhorar os sinais visuais para uma maior clareza durante os jogos.
Melhorias na qualidade de vida:
- Os efeitos visuais dos inibidores foram melhorados para uma melhor visibilidade dos tempos de ressurgimento.
- O tempo de recarga do E de Diana foi reduzido pela metade, otimizando sua capacidade de engajar e desengajar.
Correções de erros importantes nos Campeões e na jogabilidade:
- Os efeitos sonoros (SFX) e VFX da criação da torre de Azir foram corrigidos para evitar repetição na ativação.
- Um problema que fazia com que a passiva de Diana fosse ativada de forma inconsistente foi corrigido, assim como um erro que ocasionalmente permitia que ela executasse avanços triplos com seu E.
- A interação da passiva de Ivern com a Fenda do Vazio foi corrigida para garantir a funcionalidade correta.
- O sistema de recomendação de itens agora continua a fornecer sugestões mesmo depois de atingir uma build completa, corrigindo um erro anterior.
- Uma correção significativa foi aplicada para garantir que jogadores com níveis de poder de invocador acima de 1000 continuem recebendo recompensas, com recompensas retroativas a serem concedidas sem notificação. Os jogadores são encorajados a verificar as suas guias de saque após o patch.
- Sylas recebeu várias correções de erros, incluindo uma que garante que os ataques críticos de sua passiva apliquem corretamente os modificadores de dano e roubo de vida, e outra que garante que seu W ative o aggro de lacaios contra os oponentes.
- Foi corrigido um erro no modo Ultra Rápido (URF) que impedia que o bônus de Mana do Abraço de Seraph fosse convertido em Vida.
- A AoE passiva da Hidra Profana agora ativa corretamente o roubo de vida, e as habilidades de vários campeões foram corrigidas para aplicar efeitos de feitiço como pretendido.
- O E de Smolder, a corda do E de LeBlanc e o Q da Miss Fortune foram corrigidos para garantir que funcionem como esperado em vários cenários de combate.
- Ajustes na mecânica de visão, especificamente relacionados à Lente do Oráculo e ao E de Trundle, foram feitos para corrigir a duração da desativação de wards.
- A passiva de Viktor agora concede corretamente acúmulos de habilidade ao derrubar Voidmites, entre outras correções direcionadas a diferentes campeões e itens para melhorar a integridade e a experiência de jogo.
Além disso, foram corrigidos erros visuais e de jogabilidade únicos, como interacções não intencionais com certos itens e habilidades, efeitos visuais que não aparecem corretamente e campeões que executam acções contrárias às regras do jogo. Estas correcções têm como objetivo aperfeiçoar a experiência de jogo em geral, garantindo justiça e diversão para todos os jogadores. Este patch demonstra o compromisso da Riot Games em manter um ambiente equilibrado e livre de erros, melhorando a integridade competitiva e a diversão de League of Legends.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.