Visão geral do patch 25.14 de League of Legends: Lançamento de Yunara, novo minijogo, mudanças nos campeões e muito mais

O Patch 25.14 de League of Legends é provavelmente uma das actualizações mais aguardadas, uma vez que será lançado a 16 de julho de 2025 e introduz o novo campeão, Yunara. Os desenvolvedores também decidiram apimentar a jogabilidade, adicionando novos minijogos ao cliente e fazendo várias mudanças nos campeões. Neste blogue, vou falar brevemente sobre as principais alterações e o que esperar do Patch 25.14.
Yunara finalmente chegou

Yunara finalmente está chegando ao Rift em 16 de julho de 2025 às 19:00 UTC! Esperamos muito tempo, houve muitos rumores e muitas informações vazaram antes do lançamento oficial da Campeã. Se você ainda não conferiu as habilidades do novo atirador, recomendo a leitura de Yunara League of Legends: Visão Geral das Habilidades, onde reunimos um resumo completo de todas as habilidades dela, além de algumas dicas de jogabilidade.
Novos minijogos de League of Legends
Também teremos dois novos minijogos conectados por um enredo compartilhado. Eles ajudarão a expandir a história de Yunara e Xin Zhao. Abaixo, descrevo brevemente a jogabilidade e a história.
Batalha de Koeshin

Crédito: leagueoflegends.com
No patch 25.14, estamos a receber um novo modo - Batalha de Koesin. Trata-se de um jogo de ação 2D em que assumes os papéis de Xin Zhao e Yunara. Na história, tens de lutar contra Azakan enquanto defendes uma aldeia depois de o templo de Yunara ter regressado subitamente ao mundo.
O modo é baseado nos Motion Comics "Pilgrimage" e "The Devoted Priestess". Xin Zhao viaja até Ionia para compreender por que razão o Spirit Bloom começou em Demacia e acaba por ser apanhado em acontecimentos em que os mundos espiritual e material se sobrepõem.
Battle for Koesin inclui uma campanha completa com cenas e eventos. Depois de a completares, desbloquearás o Arcade Mode e o Koesin Court, bem como receberás ícones exclusivos.
Pátio de KoeshinCrédito: leagueoflegends.com

Depois de completar o modo história de Battle for Koesin, a Corte de Koesin será desbloqueada no menu - um novo modo que lembra Spirit Bonds. Entrarás no pátio do templo com quatro estátuas espirituais com as quais podes estabelecer relações oferecendo pétalas.
As pétalas são obtidas ao completares missões repetíveis no jogo. Para aumentares a tua classificação de D para S+, terás de oferecer estas pétalas aos espíritos. No total, precisarás de 20 pétalas para receberes todas as recompensas.
Existem também bónus: o passe de batalha concede 3 pétalas instantaneamente, obtém-se um progresso 30% mais rápido quando se joga como Xin Zhao, Yunara, ou com qualquer skin Florescer Espiritual, e um bónus de 100% por usar uma skin Florescer Espiritual 2025 (os bónus não acumulam).
Alterações de jogabilidade

Nesta atualização, os criadores dedicaram muita atenção não só ao conteúdo extra e ao lançamento do novo campeão, mas também a mudanças significativas nos campeões. Esta atualização é um esforço para tornar o jogo ainda mais equilibrado, reforçando os campeões mais fracos e aplicando nerfs aos campeões fortes e particularmente irritantes. A mesma abordagem aplica-se aos itens. Vamos dar uma olhada mais de perto nessas mudanças.
Mudanças nos Campeões
Abaixo está uma lista detalhada das mudanças de equilíbrio dos campeões no Patch 25.14 de League of Legends. A atualização inclui ajustes nas estatísticas e habilidades para melhorar o equilíbrio geral do jogo.
Campeão | Mudanças |
Azir | Vida base aumentada de 550 para 575. W - Levanta-te! Proporção de PA aumentada de 40/45/50/55/60% para 45/50/55/60/65% de PA. |
Braum | Armadura base reduzida de 47 para 42. |
Briar | R - Morte Certa agora limpa ao acertar e concede 1,25s de imunidade a CC. Corrigido o erro de mira do W-Q. |
Darius | A cura do Q na saúde perdida aumentou de 15/30/45% para 17/34/51% com base nos alvos atingidos. |
Fiora | R - Grande Desafio cura por segundo agora sempre 100%. Correção de bug visual para o círculo de cura. |
Fizz | Tempo de recarga do W reduzido em níveis mais altos (até 3s). Rácio de PdH do E aumentado de 90% para 95%. |
Kled | Passivo: Aumento da escala de dano de desmontagem. Ajustado o aumento de vida do Skaarl. Coragem de abates removida. Ganha Armadura/RM adicional com PV e inimigos próximos. Ajustes de movimento para uma remontagem mais suave. Q (Montado): Rácio de DdA ligeiramente mais baixo, lentidão mais fraca mas mais longa, dano de puxar calculado ao puxar, Feridas Dolorosas removidas. Q (Desmontado): Recarga de munição mais rápida, relação de DdA de pelota mais baixa, melhor deteção a curta distância. W: O escalonamento favorece as construções de tanque, o tempo de recarga é maior mas é reduzido nos ataques, interações de ward melhoradas. E: Rácio de ataque mais baixo, adicionou localizador de HUD e indicador de alcance. R: Maior escalonamento nos níveis máximos, dano agora mágico, indicador de ping adicionado. |
Lee Sin | Dano de Ataque Base reduzido de 69 para 66. |
Riven | Passiva - Rácio de DdA da Lâmina Rúnica reduzido de 30-60% para 30-50% com base no nível. |
Assentamento | Crescimento de Armadura reduzido de 5,2 para 4,7. |
Destino Retorcido | Q - Dano das Cartas Selvagens reduzido de 70/115/160/205/250 para 60/105/150/195/240 (+85% de PA inalterado). |
Yasuo | Crescimento de DdA por nível reduzido de 3 para 2,5. |
Yuumi | R - O rácio de cura por acerto do Capítulo Final foi reduzido de 15% para 10%. |
Ziggs | As proporções de PdH do Q e do E agora aumentam com o nível para melhor escalonamento no meio da rota. Dano central do R aumentado em níveis mais altos. |
Zoe | Dano base do Q reduzido nos níveis iniciais. O dano do W foi reduzido de 75-195 para 60-180, e a taxa de PdH aumentou de 40% para 45%. |
Para mim, a maioria das mudanças é genuinamente boa. O nerf no sempre irritante Yuumi, o trabalho extensivo em Kled e outros ajustes devem trazer um pouco mais de equilíbrio e variedade ao jogo. No entanto, mudanças como a redução da armadura de Braum ou o fortalecimento de Darius parecem um pouco questionáveis na minha opinião.
Mudanças nos itens
Os itens também sofreram algumas alterações, embora sejam pequenas. Segue-se uma lista de todas as actualizações.
Lâmina do Rei Destruído
- Dano atual de saúde ao acertar aumentado: Corpo a corpo: 8% ⇒ 9%Alcance: 5% ⇒ 6%
Guião Assombroso
- Máximo de cópias no inventário reduzido de 6 ⇒ 1 para evitar o acúmulo de sua passiva para muita saúde inicial.
Matador de Kraken
- Preço reduzido: 3100 ⇒ 3000
- Amplificação de dano com base na saúde perdida aumentada: 0-50% ⇒ 0-75%
Dançarino Fantasma
- Velocidade de ataque aumentada: 60% ⇒ 65%
- Velocidade de Movimento aumentada: 8% ⇒ 10%
Vara das Eras
- Mana aumentada: 400 ⇒ 500
- Mana por pilha aumentada: 20 ⇒ 30
- Máximo de Mana aumentado: 600 ⇒ 800
Essas mudanças são uma tentativa de melhorar os itens para que cada um cumpra melhor seu papel e se torne uma escolha atraente nas situações certas. Os desenvolvedores pretendem tornar o meta mais flexível, incentivando diversas construções e experimentações.
Mudanças restantes na atualização
É claro que esta não é a lista completa de atualizações, apenas os destaques mais importantes. Para mais detalhes, você pode conferir as notas completas do Patch 25.14 no site oficial, leagueoflegends.com. A atualização também inclui muitas alterações aos campeões e itens na Arena, extensas correcções de erros e, para alguns jogadores, uma importante mudança de OpenGL para Metal no macOS e alterações ao DirectX.
No geral, gosto muito do Patch 25.14. Ele oferece uma mistura de novos conteúdos, melhorias de balanceamento e atualizações técnicas, tudo com o objetivo de tornar League of Legends mais estável e agradável para todos. Estou ansioso por mais novidades da Riot e por melhorias ainda maiores no jogo.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.







