
Mewgenics 100% de conclusão da missão: Guia Avançado

Este guia detalha o caminho para completar totalmente Mewgenics, cobrindo todas as missões necessárias para completar 100%. Aprender a completar Mewgenics a 100% envolve compreender os dois tipos de missões principais: Missões de Invenção, que oferecem itens únicos, e Missões de Progressão, que desbloqueiam novas áreas e fazem avançar a história principal. Este guia cobre os requisitos para desbloquear todos os actos, as soluções para cada missão de vários passos e as estratégias necessárias para ultrapassar os desafios mais difíceis do jogo. Fornece um roteiro completo para navegar pelo mundo, desde os becos iniciais até às zonas secretas do final do jogo.
Passo a passo de Mewgenics: Actos e Áreas
A progressão da história principal em Mewgenics leva-te através de três actos, cada um contendo várias zonas e desafios. Para avançar, tens de completar corridas em áreas designadas, o que desbloqueia a fase seguinte, como detalhado no nosso guia Mewgenics All Acts. Algumas zonas estão escondidas e requerem a conclusão de missões específicas, com vários passos, ligadas à história do jogo e aos bosses.
O sucesso depende da construção estratégica da equipa e de uma preparação cuidadosa. Uma equipa equilibrada é essencial para longas jornadas; a cura de um Clérigo é inestimável. Melhorar a tua base com mobília aumenta as estatísticas da casa, o que afecta a qualidade dos gatos disponíveis para procriação, um componente fundamental para enfrentar as fases mais avançadas do jogo.
Missões de invenção vs Missões de progressão

Em Mewgenics, as missões estão divididas em duas categorias que dizem respeito a itens especiais que um gato tem de transportar para um local específico, tornando muitas vezes as corridas mais difíceis devido a modificadores únicos. As missões de invenção são disponibilizadas pelo Dr. Beanies depois de lhe enviares cinco gatos com mutações, defeitos de nascença, doenças ou parasitas. Completar a missão transforma o item numa peça de equipamento normal sem o modificador de dificuldade e recompensa-te com 200 moedas. As missões de progressão envolvem itens deixados pelos chefes da casa, e estas actividades são realizadas em sucessão. O destino destes objectos é sempre fixo e, se falhares, podes falar com o Dr. Beanies para receberes o objeto da missão novamente.
Todas as missões de invenção de Mewgenics

As seguintes missões de invenção são oferecidas pelo Dr. Beanies e o destino requerido para estes itens tende a ser aleatório a cada nova tentativa. Completar estas tarefas com sucesso também desbloqueia a conquista correspondente no jogo. Estes itens acrescentam desafios significativos a uma corrida através dos seus modificadores poderosos e muitas vezes perturbadores.
- Dispositivo de Persuasão - Modificador: Perde -2 DPS. Use para encantar permanentemente um inimigo que não seja chefe, fazendo com que ele se junte ao seu grupo.
- Bubble Boy - Modificador: Todas as unidades sofrem Knockback 5 ao contacto. Recompensa: Bolhas, um item que lança uma bolha com elementos de Vento e Água, infligindo Confusão.
- Cara zangada - Modificador: O gato que equipa este item torna-se um inimigo e tem de ser abatido para ganhar a batalha. Está amaldiçoado e não pode ser desequipado ou usado por um gato sem coleira. Recompensa: Cara Feliz, que permite que o gato apareça perto de inimigos e ganhe um turno de bónus controlado pela IA no início da batalha.
- Tratamento experimental - Modificador: As subidas de nível das habilidades passivas da tua equipa oferecem desordens. Recompensa: Descodificador de Perturbações, que reduz o custo de mana do feitiço em -1 por cada perturbação que tenhas.
- O Solitário - Modificador: Mata todos os seus aliados no início de cada batalha. Recompensa: O Loner Mark 2, que causa 5 de dano a qualquer coisa na tua linha de visão. Recarrega-se quando qualquer aliado morre.
- Dispositivo do Caos - Modificador: Quando um gato sobe de nível, são-lhe oferecidas habilidades de todas as classes. Recompensa: Controlador do Caos, que oferece habilidades de todas as classes ao subir de nível e permite três rerolls.
- Redigido - Modificador: As barras de saúde e os ícones de estado são escondidos em batalha. Recompensa: Saco de Papel, que define o teu estatuto CHA igual ao teu estatuto mais alto.
- Cacifo de armazenamento - Modificador: As subidas de nível das habilidades activas da tua equipa oferecem itens raros. Recompensa: Chave de Arsenal, que te permite encontrar um item extra após cada batalha.
- Pedra de Mim - Modificador: O gato que tiver este item sobe sempre de nível, mesmo se for abatido, enquanto os outros gatos não sobem. Recompensa: Pedra de Chupar, que drena até 5 de mana de cada aliado no final do teu turno.
- Espelho Mágico (Quebrado) - Modificador: A tua equipa tem muito azar durante os eventos, e ganhas +2 Espinhos. Este item está amaldiçoado e não pode ser desequipado. Recompensa: Espelho Mágico (Fixo), que dá +20% de hipótese de refletir projécteis e gera um Spookie amigável quando abatido.
- Pílulas não identificadas - Modificador: Ganha +8 de Escudo, mas toda a aventura se torna mais difícil com inimigos mais resistentes. Recompensa: Truck Stop Pills, que concedem +3 Brace e fazem com que sejas considerado uma pedra.
- Ultravisão 3000 - Modificador: Os eventos são mais difíceis, e todos os eventos normais despoletam dois eventos extra. Recompensa: Ultravisão 3000 v1.1, que concede +4 LCK e faz seu ataque básico infligir Marcado. Este item é amaldiçoado e não pode ser desequipado.
- Canhão de vidro - Modificador: Enche o mapa de vidro no início de cada batalha. Recompensa: Um item que dispara uma bola de vidro para qualquer lado.
- Dado Misterioso - Modificador: As opções de subida de nível da tua equipa são um caos completo. Recompensa: O D6, que melhora permanentemente uma das tuas habilidades de forma aleatória com uma única utilização.
- Detonador de Grupo - Modificador: Todas as unidades explodem quando morrem. O item pode ser usado uma vez por batalha para explodir uma unidade aleatória. Recompensa: Detonador de Grupo (Fixo), que explode uma unidade aleatória num raio alvo uma vez por batalha.
- Faca Nuclear - Modificador: Um ataque corpo a corpo cujo dano é igual à sua contagem de carga. Ganha +1 carga no final de cada turno, explode se as cargas excederem 10, e perde metade das suas cargas numa morte. Recompensa: Arma Nuclear, que causa 40 de dano a um alvo e 20 a tudo o resto, com 20% de hipótese de se partir ao ser usada.
- Injetor de Aranhas - Modificador: Aplica Infested 4 a todos os aliados no início de cada batalha. Recompensa: Bebé Aranha, que aplica Infested 1 a todos os inimigos no início de cada batalha.
- Chapéu de Princesa - Modificador: Ganha +10 de Escudo, mas só pode usar a ação Mover. O item é frágil e parte-se se fores abatido. Recompensa: Chapéu de Princesa usado, que concede +6 de Escudo.
- Cronómetro - Modificador: Tem cinco segundos para tomar decisões em batalha antes que os gatos ajam aleatoriamente. Recompensa: Cronómetro (Fixo), que te permite a ti ou a uma unidade alvo fazer um turno de bónus controlado pela IA.
- Cara de Peido - Modificador: Aplica Poison 1 a tudo no início de cada batalha. Recompensa: Robo Fart Face, que aplica Poison 1 a todos os inimigos no início de cada batalha.
- Buzina de Ar - Modificador: És emboscado em todas as batalhas. Usa-o para fazer barulho. Recompensa: Trompa de Ar Amplificada, que aplica Loucura a uma unidade num raio de 5 quadrados na tua linha de visão uma vez por batalha.
Estas missões têm origem nas invenções do Dr. Beanies e apresentam desafios únicos. As secções seguintes irão detalhar as missões de progressão, que estão ligadas à história principal e são desbloqueadas ao derrotar os bosses da casa. Estas missões contêm grandes spoilers do enredo do jogo.
As classes Mewgenics ditam as estatísticas iniciais de um gato, as suas habilidades iniciais e o seu papel específico dentro de um grupo. Começas o jogo com acesso a vários papéis fundamentais, mas desbloqueias um total de catorze classes distintas ao derrotar bosses em novas áreas e ao falar com uma personagem chamada Butch. Este sistema de progressão introduz gradualmente funções mais especializadas, desde o Clérigo, focado na cura, até ao Bobo da Corte, imprevisível e de grande variação.
Todas as missões de progressão de Mewgenics
As missões de progressão estão diretamente ligadas à história principal e são essenciais para desbloquear novos actos e as áreas secretas do jogo. Estas missões são iniciadas ao derrotar os bosses da casa principal que se encontram no final de zonas específicas. Cada missão envolve transportar um item especial com um modificador poderoso que altera a corrida para um destino pré-determinado.
Missões de progressão do Ato 1

O primeiro conjunto de missões de progressão gira em torno do chefe de casa Guillotina, que é encontrado três vezes. Estas missões introduzem a mecânica de morte instantânea, colocando uma grande ênfase na sobrevivência. Completar estas missões é a chave para desbloquear a primeira área secreta do jogo, o Throbbing Domain. Cada item deixado por Guillotina deve ser levado para um ponto de referência específico dentro das zonas do Ato 1.
- Throbbing Gristle - Destino: Parede de Carne nas Cavernas. Modificador: Todas as unidades, incluindo inimigos, morrem instantaneamente quando abatidas. Pode ser usado como um ataque corpo a corpo que transforma as vítimas em carne.
- Sanguessuga Pútrida - Destino: Artéria latejante no Cemitério. Modificador: O portador nunca sobe de nível e morre instantaneamente ao ser abatido. Concede roubo de vida em todos os ataques e é um parasita amaldiçoado.
- Cabeça de Guillotina - Destino: Altar de Carne no Domínio do Estrondoso. Modificador: Todas as batalhas são duras, os inimigos dão prioridade a atacar-te e as unidades que te atacam podem ser Temidas. Este item está amaldiçoado.
A sobrevivência é o objetivo principal, pois a mecânica de "saúde do cadáver" é removida enquanto estes itens estão activos. No caso da Cartilagem lancinante, isto aplica-se a todas as unidades, enquanto a Sanguessuga pútrida só afecta o gato que a transporta. Depois de levares os dois primeiros itens para os seus respectivos locais em corridas separadas, o Domínio Lascado torna-se acessível. Para desbloquear completamente a área, o gato que transporta a Cabeça de Guillotina tem de ser sacrificado no Altar da Carne, uma escolha permanente que remove um colega de equipa durante o resto da corrida.
Missões de progressão do Ato 2

Depois de completar o primeiro ato, as missões de progressão no Ato 2 são iniciadas ao derrotar os bosses Pyrophina e Zaratana. Estas missões desbloqueiam a segunda área secreta, The Rift, e requerem uma manipulação inteligente da mecânica dos itens e dos encontros com os bosses. Os itens obtidos destes bosses têm propriedades únicas que devem ser utilizadas de formas específicas para avançar. Uma missão envolve uma mecânica de "batata quente", enquanto outra requer o fortalecimento de um item em várias execuções.
- Orbe Escaldante - Destino: Homem na Lua. Modificador: Concede +3 de DPS mas aplica Queimadura 3 em cada turno, a não ser que seja atirado para um aliado com uma arma aberta.
- Fragmento Negro - Destino: N/A. Modificador: Absorve unidades com X ou menos pontos de vida para aumentar o seu poder, que é guardado ao longo dos turnos. Após 20 absorções, transforma-se.
- Fragmento Negro Brilhante - Destino: O Coven. Modificador: Causa 5 de dano com Roubo de Vida e Queimadura 5, elimina todas as penalidades e pode ser usado para matar instantaneamente o chefe do Coven.
- Colar de Pirofina/ Colar de Zaratana - Destino: Lua para Pyrophina, Núcleo para Zaratana. Modificador: O boss correspondente junta-se ao teu grupo como um aliado enorme, poderoso, mas incontrolável.
Para completar a missão Scalding Orb, deves levá-la até ao boss Man in the Moon e fazer com que a personagem que a segura seja comida, o que mata instantaneamente o boss. O Fragmento Negro deve ser energizado absorvendo 20 inimigos em várias corridas até se transformar no Fragmento Negro Brilhante, que é então usado para derrotar instantaneamente o boss Coven no Núcleo. Depois destes dois passos, ocorre um encontro especial onde lutas contra Pyrophina e Zaratana; o colar do boss sobrevivente permite-lhes juntarem-se ao teu grupo e deves levá-los ao respetivo obelisco para finalmente abrires The Rift.
Missões de progressão do Ato 3

As missões de progressão do último ato começam depois de limpares os laboratórios pela primeira vez e descobrires uma máquina do tempo avariada. Estas missões envolvem viagens no tempo, reparação de tecnologia do futuro com artefactos do passado e enfrentar doppelgangers robóticos de bosses anteriores. Os desafios introduzidos são alguns dos mais complexos do jogo, exigindo uma gestão cuidadosa dos modificadores caóticos e resistência através de corridas extenuantes para alcançar a zona secreta final do jogo, O Infinito.
- Câmara do Tempo Criogénica - Destino: Throbbing Domain. Modificador: Todos os cadáveres de inimigos que não sejam chefes revivem com +30% de Vida no final de cada ronda.
- Antena Recetora - Destino: Jurássico. Modificador: Concede +8 de Escudo, e todos os nós de evento activam acontecimentos especiais e aleatórios nos encontros.
- Antena Trans missora - Destino: O Fim. Modificador: Seus feitiços custam -2 de mana, mas conjurar um feitiço embaralha essa habilidade em uma aleatória pelo resto da batalha.
- Amplificador de sinal - Destino: A Fenda. Modificador: Faz surgir um miniboss robô aleatório com Loucura no final da primeira ronda de cada batalha.
Depois de encontrar a máquina do tempo, o Dr. Beanies dá-te a Cryogenic Time Chamber. Tens de levar este item para a zona secreta do Ato 1, derrotar o Throbbing King e usar a câmara para conter o seu coração. Esta reparação permite viajar para o Passado (Ice Age, Jurassic) e para o Futuro (Das Future, The End) do Ato 3.
Limpar estas novas zonas faz aparecer os bosses Cat Terminator. Derrotando-os, obtém-se a missão da antena. A Antena Recetora deve ser colocada no vulcão da zona Jurássica, navegando em percursos onde os eventos causam efeitos aleatórios e caóticos nas batalhas. A Antena Transmissora deve ser levada para o The End, obrigando-te a gerir batalhas em que os teus feitiços se tornam imprevisíveis após uma única utilização.
- Depois de completares as missões da antena e derrotares o terceiro chefe da casa do Ato 3, o Dr. Beanies fornece o Amplificador de Sinal.
- Este item da missão final tem de ser transportado durante uma corrida completa até à área secreta do Ato 2, The Rift.
O modificador do item faz aparecer um miniboss robótico aleatório em todas as batalhas, incluindo outras lutas contra bosses. Depois de derrotares Chaos no Rift, inseres o amplificador na cabeça flutuante, que desbloqueia a terceira e última zona secreta do jogo: O Infinito.
Quantas horas são necessárias para obter 100% de Mewgenics?

De acordo com o criador do jogo Edmund McMillen, o investimento de tempo para Mewgenics é substancial. Em um AMA no Reddit, McMillen estimou que levaria um "jogador médio cerca de 200+ horas para 'vencer o jogo' e 500+ horas para 100%". A PC Gamer observou que mesmo chegar ao que parece ser o fim da missão principal pode levar mais de 100 horas, o que sugere que a definição de McMillen de "vencer o jogo" pode incluir repetir níveis em dificuldades mais difíceis.
Os dados agregados pelo HowLongToBeat oferecem uma perspetiva diferente com base nos tempos enviados pelos jogadores. De acordo com a sondagem, a história principal demora cerca de 57 horas a ser concluída. Para os jogadores que se dedicam à história principal e aos conteúdos extra, o tempo aumenta para 90 horas, enquanto uma corrida de conclusão, com o objetivo de atingir os 100%, está registada em 130 horas. Em conjunto, são ~392 horas de jogo.
O tempo para chegar a 100% do jogo varia significativamente consoante a habilidade do jogador e o que se considera uma conclusão total. Enquanto os dados dos jogadores sugerem uma viagem de 130 horas, a estimativa do criador de mais de 500 horas sugere segredos profundamente escondidos, como encontrar gatos criptídeos ultra-raros, que prolongam a experiência muito para além das conquistas normais.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.
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