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Novo Patch 9.10 para VALORANT: Escudo Regenerado, Agente Refeito e Rebalanceamento de Armas

Novo Patch 9.10 para VALORANT: Escudo Regenerado, Agente Refeito e Rebalanceamento de Armas

A última grande atualização 9.10 para VALORANT introduz um novo tipo de armadura que, sem dúvida, terá impacto no meta atual. A maioria das pistolas do jogo foi reequilibrada, e a Riot Games fez melhorias e diminuições significativas em vários agentes. Abaixo, resumimos todas as principais mudanças. No momento em que escrevemos este artigo, a atualização só está disponível no servidor de testes, mas seu lançamento oficial está chegando.

Novo tipo de armadura em VALORANT: Escudo Regenerador

A Riot Games revelou uma nova atualização para VALORANT, com uma nova peça de equipamento - o Escudo de Regeneração. Este tipo de armadura foi adicionado para agitar o meta estabelecido, particularmente nos escalões mais altos e na cena profissional, onde a armadura de 400 créditos era frequentemente escolhida para uma melhor eficiência económica.

Caraterísticas principais:

  • Custo: 650 créditos
  • Absorção de dano: 25 unidades
  • Durabilidade: 50 unidades

O Escudo de Regeneração absorve totalmente todos os danos recebidos sem reduzir a saúde do jogador.

Mecânica de restauração:

Uma caraterística de destaque do Escudo Regenerador é a sua capacidade de restaurar a durabilidade. Depois de sofrer dano, ele regenera sua durabilidade a partir de uma reserva após um breve atraso.

regen shield valorant

Mudanças nos agentes de VALORANT: balanceamento e novas oportunidades

A Riot fez várias atualizações nos agentes, com o objetivo de mudar a dinâmica do jogo. Espera-se que o outrora dominante Cypher diminua em prioridade, abrindo caminho para DeadlockKilljoy e Sage para brilhar. Enquanto isso, é improvável que Vyse suba no ranking de Sentinelas devido à praticidade insuficiente de suas habilidades, o que pode exigir mais ajustes.

Cypher

O domínio de Cypher devido às suas ferramentas de recolha de informação e armadilhas agressivas foi resolvido com estes ajustes:

  • Arame de armadilha: A deteção agora ocorre com um atraso de 0,5 segundos.
  • Ícone do Minimapa atualizado: Oferece uma representação mais precisa da colocação do Trapwire.
  • Roubo Neural: O custo final aumentou de 6 para 7 pontos.

Sálvia

Para aumentar a eficácia de Sage na defesa de zona, foram feitas as seguintes alterações:

  • Orbe de Cura: Restaura a vida de Sage de 30 para 50 unidades. A duração da cura é agora consistente para Sage e aliados, com cerca de 5 segundos.
  • Orbe Lento: Reduz a velocidade de corrida do adversário em 50%.
  • Ressurreição: Custo reduzido de 8 para 7 pontos.

Deadlock

DeadlockA ultimate do Sage ficou mais previsível:

  • Aniquilação: Os alvos agora morrem sempre se não forem libertados do casulo antes do fim da contagem decrescente.
  • Indicadores visuais melhorados para os estados "Aniquilação" e "Malha de Barreira".

Presságio

Foram feitos ajustes para eliminar vantagens defensivas:

  • Cobertura Escura: O fumo só pode aterrar em superfícies acessíveis aos jogadores, excluindo elementos decorativos.

Cravo

Foram introduzidas melhorias visuais para maior clareza:

  • Melhor diferenciação entre orbes de aliados e inimigos.
  • Redução do tempo de ativação do ultimate "Ainda não estou morto" de 12 para 10 segundos.

Fénix

A Fénix tornou-se mais versátil e autossuficiente:

  • Curveball: Agora uma habilidade especial com uma carga no início da ronda e uma carga extra após duas mortes.
  • Mãos Quentes: Movido para habilidades básicas (custo: 200 créditos).
  • Chama: Agora atravessa paredes, aumentando a sua utilidade tática.

Jett

Foi corrigido um erro que permitia ao Jett pairar no ar quando estava suprimido ou detido.

cypher crying

Mudanças nas armas na atualização VALORANT

A Riot Games fez ajustes significativos no equilíbrio das armas do jogo. O Fantasma recebeu um pequeno enfraquecimento, enquanto o Frenesi recebeu um ligeiro fortalecimento, embora não se saiba como isso afetará sua usabilidade na prática. A Phantom recebeu melhorias notáveis e a mecânica de correr e disparar foi fortemente ajustada, reduzindo a probabilidade de tiros aleatórios garantirem mortes.

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Ajustes à precisão em movimento

A mecânica de marcação (abrandamento do movimento ao ser atingido) ocasionalmente tornava os disparos em movimento demasiado eficazes. Para enfatizar o posicionamento tático, a "imprecisão de movimento" foi actualizada para a maioria das armas:

Pistolas

(exceto Xerife e Frenesi): A imprecisão enquanto agachado e em movimento aumentou de 0,1 para 0,5.

Clássica

  • A imprecisão do disparo alternativo durante a corrida aumentou de 1,3 para 1,5.
  • Ao caminhar, aumentou de 0,84 para 1,1.

Fantasma

  • A imprecisão ao andar aumentou de 0,84 para 1,1.
  • A imprecisão ao correr aumentou de 2 para 2,3.
  • Tamanho do carregador reduzido de 15 para 13 cartuchos.

Frenesi

  • O tamanho do carregador aumentou de 13 para 15 balas.
  • Espingardas e metralhadoras
  • A imprecisão de movimento ao andar e correr aumentou em 1 unidade para todas as armas.

Fantasma

As estatísticas de dano do Phantom foram actualizadas para resolver cenários em que os tiros na cabeça não conseguiam matar inimigos a certas distâncias.

  • Novos valores de dano:0-20m: 39 de dano.
  • 20m+: 35 de dano.

Estas actualizações tornam o Phantom mais consistente e competitivo com o Vandal. Agora pode ser o momento perfeito para escolher a melhor skin de Fantasma em VALORANT. Confira nossa coleção de skins, escolha a sua favorita e fique de olho nela na loja ou durante o Mercado Noturno.

Frenzy Magazine size increased from 13 to 15 rounds

Mudanças no mapa: Pôr do sol em VALORANT

O mapa Pôr do sol recebeu uma atualização que visa melhorar a clareza visual e o conforto do jogador. As áreas anteriormente pouco iluminadas são agora mais claras e fáceis de navegar.

Melhorias na iluminação

  • A iluminação global do mapa foi completamente reformulada.
  • A visibilidade foi melhorada em áreas anteriormente escuras.

Estas alterações melhoram a sensação geral do mapa, tornando a jogabilidade mais agradável. Os jogadores irão notar uma maior qualidade gráfica, o que deverá melhorar a jogabilidade tática nos jogos.

sunset valorant

Actualizações dos efeitos visuais do ecrã de fumo

A última atualização introduziu alterações significativas nos aspectos visuais das cortinas de fumo. Estas melhorias tornam mais fácil para os jogadores identificarem quando o fumo está prestes a dissipar-se.

Novos sinais visuais dentro do fumo

Os jogadores podem agora ver sinais visuais no centro das cortinas de fumo que indicam o seu desaparecimento iminente. Estes sinais:

  • Simplificam as decisões tácticas, ajudando os jogadores a planear as suas acções, sabendo quanto tempo falta para o fumo desaparecer.
  • Alinham-se com os indicadores visuais nas bordas externas da fumaça, criando uma experiência visual mais consistente e unificada.

Agentes com ecrãs de fumo actualizados

Os seguintes agentes tiveram seus visuais de cortina de fumaça atualizados:

  • Astra
  • Brimstone
  • Presságio
  • Cravo
Valorant smokes changes patch 9.10

Mudanças adicionais no patch

Estas são as mudanças mais notáveis na nova atualização do VALORANT. Além disso, os desenvolvedores corrigiram vários bugs e fizeram alterações no relatório de combate. Agora, os jogadores não saberão quantos inimigos eles atordoaram ou piscaram até que a rodada termine. Podes ver todas as outras alterações no site oficial da Riot Games e nas notas da atualização.

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A Riot Games entregou uma atualização substancial que muitos jogadores estavam aguardando ansiosamente. A introdução de um novo tipo de armadura e as reformulações dos agentes terão, sem dúvida, um impacto no meta do jogo. Quando o meta estiver definido, criaremos uma tier list para o ajudar a melhorar a sua classificação e taxa de vitórias. Entretanto, podes ver a lista de níveis do patch anterior - e fica descansado, a Phoenix vai subir um nível desta vez!

stawraith
Danil Chepil

Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.

Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.

Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.

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