
Novo Patch 9.10 para VALORANT: Escudo Regenerado, Agente Refeito e Rebalanceamento de Armas

A última grande atualização 9.10 para VALORANT introduz um novo tipo de armadura que, sem dúvida, terá impacto no meta atual. A maioria das pistolas do jogo foi reequilibrada, e a Riot Games fez melhorias e diminuições significativas em vários agentes. Abaixo, resumimos todas as principais mudanças. No momento em que escrevemos este artigo, a atualização só está disponível no servidor de testes, mas seu lançamento oficial está chegando.
Novo tipo de armadura em VALORANT: Escudo Regenerador
A Riot Games revelou uma nova atualização para VALORANT, com uma nova peça de equipamento - o Escudo de Regeneração. Este tipo de armadura foi adicionado para agitar o meta estabelecido, particularmente nos escalões mais altos e na cena profissional, onde a armadura de 400 créditos era frequentemente escolhida para uma melhor eficiência económica.
Caraterísticas principais:
- Custo: 650 créditos
- Absorção de dano: 25 unidades
- Durabilidade: 50 unidades
O Escudo de Regeneração absorve totalmente todos os danos recebidos sem reduzir a saúde do jogador.
Mecânica de restauração:
Uma caraterística de destaque do Escudo Regenerador é a sua capacidade de restaurar a durabilidade. Depois de sofrer dano, ele regenera sua durabilidade a partir de uma reserva após um breve atraso.

Mudanças nos agentes de VALORANT: balanceamento e novas oportunidades
A Riot fez várias atualizações nos agentes, com o objetivo de mudar a dinâmica do jogo. Espera-se que o outrora dominante Cypher diminua em prioridade, abrindo caminho para DeadlockKilljoy e Sage para brilhar. Enquanto isso, é improvável que Vyse suba no ranking de Sentinelas devido à praticidade insuficiente de suas habilidades, o que pode exigir mais ajustes.
Cypher
O domínio de Cypher devido às suas ferramentas de recolha de informação e armadilhas agressivas foi resolvido com estes ajustes:
- Arame de armadilha: A deteção agora ocorre com um atraso de 0,5 segundos.
- Ícone do Minimapa atualizado: Oferece uma representação mais precisa da colocação do Trapwire.
- Roubo Neural: O custo final aumentou de 6 para 7 pontos.
Sálvia
Para aumentar a eficácia de Sage na defesa de zona, foram feitas as seguintes alterações:
- Orbe de Cura: Restaura a vida de Sage de 30 para 50 unidades. A duração da cura é agora consistente para Sage e aliados, com cerca de 5 segundos.
- Orbe Lento: Reduz a velocidade de corrida do adversário em 50%.
- Ressurreição: Custo reduzido de 8 para 7 pontos.
Deadlock
DeadlockA ultimate do Sage ficou mais previsível:
- Aniquilação: Os alvos agora morrem sempre se não forem libertados do casulo antes do fim da contagem decrescente.
- Indicadores visuais melhorados para os estados "Aniquilação" e "Malha de Barreira".
Presságio
Foram feitos ajustes para eliminar vantagens defensivas:
- Cobertura Escura: O fumo só pode aterrar em superfícies acessíveis aos jogadores, excluindo elementos decorativos.
Cravo
Foram introduzidas melhorias visuais para maior clareza:
- Melhor diferenciação entre orbes de aliados e inimigos.
- Redução do tempo de ativação do ultimate "Ainda não estou morto" de 12 para 10 segundos.
Fénix
A Fénix tornou-se mais versátil e autossuficiente:
- Curveball: Agora uma habilidade especial com uma carga no início da ronda e uma carga extra após duas mortes.
- Mãos Quentes: Movido para habilidades básicas (custo: 200 créditos).
- Chama: Agora atravessa paredes, aumentando a sua utilidade tática.
Jett
Foi corrigido um erro que permitia ao Jett pairar no ar quando estava suprimido ou detido.

Mudanças nas armas na atualização VALORANT
A Riot Games fez ajustes significativos no equilíbrio das armas do jogo. O Fantasma recebeu um pequeno enfraquecimento, enquanto o Frenesi recebeu um ligeiro fortalecimento, embora não se saiba como isso afetará sua usabilidade na prática. A Phantom recebeu melhorias notáveis e a mecânica de correr e disparar foi fortemente ajustada, reduzindo a probabilidade de tiros aleatórios garantirem mortes.
Ajustes à precisão em movimento
A mecânica de marcação (abrandamento do movimento ao ser atingido) ocasionalmente tornava os disparos em movimento demasiado eficazes. Para enfatizar o posicionamento tático, a "imprecisão de movimento" foi actualizada para a maioria das armas:
Pistolas
(exceto Xerife e Frenesi): A imprecisão enquanto agachado e em movimento aumentou de 0,1 para 0,5.
Clássica
- A imprecisão do disparo alternativo durante a corrida aumentou de 1,3 para 1,5.
- Ao caminhar, aumentou de 0,84 para 1,1.
Fantasma
- A imprecisão ao andar aumentou de 0,84 para 1,1.
- A imprecisão ao correr aumentou de 2 para 2,3.
- Tamanho do carregador reduzido de 15 para 13 cartuchos.
Frenesi
- O tamanho do carregador aumentou de 13 para 15 balas.
- Espingardas e metralhadoras
- A imprecisão de movimento ao andar e correr aumentou em 1 unidade para todas as armas.
Fantasma
As estatísticas de dano do Phantom foram actualizadas para resolver cenários em que os tiros na cabeça não conseguiam matar inimigos a certas distâncias.
- Novos valores de dano:0-20m: 39 de dano.
- 20m+: 35 de dano.
Estas actualizações tornam o Phantom mais consistente e competitivo com o Vandal. Agora pode ser o momento perfeito para escolher a melhor skin de Fantasma em VALORANT. Confira nossa coleção de skins, escolha a sua favorita e fique de olho nela na loja ou durante o Mercado Noturno.

Mudanças no mapa: Pôr do sol em VALORANT
O mapa Pôr do sol recebeu uma atualização que visa melhorar a clareza visual e o conforto do jogador. As áreas anteriormente pouco iluminadas são agora mais claras e fáceis de navegar.
Melhorias na iluminação
- A iluminação global do mapa foi completamente reformulada.
- A visibilidade foi melhorada em áreas anteriormente escuras.
Estas alterações melhoram a sensação geral do mapa, tornando a jogabilidade mais agradável. Os jogadores irão notar uma maior qualidade gráfica, o que deverá melhorar a jogabilidade tática nos jogos.

Actualizações dos efeitos visuais do ecrã de fumo
A última atualização introduziu alterações significativas nos aspectos visuais das cortinas de fumo. Estas melhorias tornam mais fácil para os jogadores identificarem quando o fumo está prestes a dissipar-se.
Novos sinais visuais dentro do fumo
Os jogadores podem agora ver sinais visuais no centro das cortinas de fumo que indicam o seu desaparecimento iminente. Estes sinais:
- Simplificam as decisões tácticas, ajudando os jogadores a planear as suas acções, sabendo quanto tempo falta para o fumo desaparecer.
- Alinham-se com os indicadores visuais nas bordas externas da fumaça, criando uma experiência visual mais consistente e unificada.
Agentes com ecrãs de fumo actualizados
Os seguintes agentes tiveram seus visuais de cortina de fumaça atualizados:
- Astra
- Brimstone
- Presságio
- Cravo

Mudanças adicionais no patch
Estas são as mudanças mais notáveis na nova atualização do VALORANT. Além disso, os desenvolvedores corrigiram vários bugs e fizeram alterações no relatório de combate. Agora, os jogadores não saberão quantos inimigos eles atordoaram ou piscaram até que a rodada termine. Podes ver todas as outras alterações no site oficial da Riot Games e nas notas da atualização.
A Riot Games entregou uma atualização substancial que muitos jogadores estavam aguardando ansiosamente. A introdução de um novo tipo de armadura e as reformulações dos agentes terão, sem dúvida, um impacto no meta do jogo. Quando o meta estiver definido, criaremos uma tier list para o ajudar a melhorar a sua classificação e taxa de vitórias. Entretanto, podes ver a lista de níveis do patch anterior - e fica descansado, a Phoenix vai subir um nível desta vez!

Danil Chepil é um especialista no mundo dos desportos electrónicos, tendo acompanhado a cena dos desportos electrónicos desde 2014. Ele é especialista em Counter-Strike, Dota 2 e VALORANT.
Danil começou seu conhecimento e colaboração com EgamersWorld em 2022 quando, após a agressão russa, ele não pôde mais continuar sua carreira como barman.
Naquela época, ele não percebeu que tinha talento para escrever notícias e artigos sobre esportes eletrônicos e tópicos de jogos.









