
Novo personagem Druida de PoE 2: Formas, habilidades e ascendências

A transmissão em direto da versão 0.4.0 The Last of the Druids terminou e os criadores do GGG apresentaram muitos conteúdos interessantes. Naturalmente, o foco principal da transmissão foi a nova personagem jogável - o Druida, cujo lançamento foi antecipado durante muito tempo. Durante a transmissão, pudemos ver a personagem em pessoa, as suas habilidades e as suas capacidades no jogo. E no final, os criadores revelaram qual a liga que nos espera a seguir, mas isso é assunto para outra discussão. Então vamos mergulhar na visão geral do novo personagem de PoE 2 - o Druida.
PoE 2 Druida Patch 0.4.0
O Druida é uma nova classe que combina a natureza híbrida da Força e da Inteligência. Ele comanda a magia das forças naturais e pode transformar-se em três formas animais diferentes. Estas formas diferem não só na aparência, mas também mudam completamente a jogabilidade, fornecendo habilidades únicas em cada transformação.
Para assumir estas formas, o jogo introduz um novo tipo de item chamado Animal Talismans, que é equipado na ranhura da arma. Estes itens também concedem o ataque básico do animal escolhido. E para te transformares, só precisas de usar esse ataque básico. Não há necessidade de se preocupar com a velocidade de transformação - os criadores tornaram-na instantânea. Se quiseres voltar à forma humana, basta ativar qualquer habilidade humana.
Para revelar totalmente a identidade híbrida da classe, a maioria das habilidades da forma humana tem efeitos duradouros que permanecem activos enquanto lutas como Urso, Lobo ou Wyvern.
Agora vamos ver mais de perto as formas do novo personagem de PoE, o Druida, e as habilidades que elas oferecem.
Forma de Urso

Crédito: Path of Exile Youtube
A força principal do Druida em suas formas animais é a Fúria. Ao usar habilidades, você gera Fúria, que pode ser liberada para ativar habilidades poderosas:
- A Fúria faz-te avançar com grande força, esmagando o chão por baixo de ti.
- O Rugido Feroz aplica um efeito que faz com que os teus ataques subsequentes quebrem a armadura do inimigo.
- Também te permite usar qualquer Grito de Guerra ao encaixar a gema apropriada diretamente no Rugido Feroz.
- Calamidade Ambulante é uma habilidade suprema poderosa que requer uma grande quantidade de Raiva.
- Quando activada, invoca uma tempestade de fogo à volta da tua personagem, aumentando ainda mais a tua geração de Fúria.
Todas estas habilidades podem interagir com as tuas habilidades em forma humana. Por exemplo, se conjurares a habilidade Vulcão da forma humana de Druida, podes acumular Fúria e usar a Pancada no Chão da forma de Urso, que fará com que o Vulcão entre em erupção com mais frequência, aumentando assim o teu dano mágico.
Forma de lobo

Crédito: Path of Exile Youtube
A segunda forma de Druida é a Forma de Lobo. Enquanto o Urso se concentra em ataques lentos e pesados, o Lobo tem tudo a ver com velocidade e mobilidade.
O seu ataque básico faz com que o personagem salte para a frente, executando uma enxurrada de golpes. A forma é centrada no dano de frio e na mecânica de congelamento. Depois de congelar um inimigo, é preciso seguir com um ataque normal para quebrar o gelo, espalhando fragmentos que causam dano aos inimigos próximos.
- O Ataque Lunar permite que os teus ataques envolvam instantaneamente os inimigos em gelo.
- Pounce permite que o Lobo salte rapidamente para um alvo escolhido. Também aplica uma Marca, e se o inimigo marcado morrer, um pequeno lobo invocado aparece. A habilidade funciona como uma meta-gema, o que significa que podes colocar qualquer marca nela em vez de ficares limitado à marca padrão. É possível ter vários lobos invocados activos ao mesmo tempo.
- O golpe cruzado é usado para consumir a marca durante as lutas contra chefes.
Um problema com esta forma são os encontros com bosses, onde é muito mais difícil invocar lobos e o seu dano não é muito impactante. No entanto, ainda é possível invocar lobos em chefes: primeiro aplique uma Marca, depois use o Golpe Cruzado. O golpe cruzado detona todas as Marcas nos inimigos, permitindo que você invoque lobos sem precisar matar o alvo.
Forma de Wyvern

Crédito: Path of Exile Youtube
A terceira e última forma de Druida é a Forma de Wyvern. O seu ataque básico é um ataque corpo a corpo com uma investida para a frente. Depois de matares um inimigo, podes consumir a sua carne para ganhares Cargas de Poder adicionais. Estas cargas fortalecem as tuas asas, aumentando o teu dano e adicionando dano de raio adicional.
Também melhoram uma variedade de outros ataques.
- Rolling Magma liberta bolas saltitantes de lava e ativa a habilidade Volcano na Forma Humana para causar dano adicional.
- Cuspir óleo nos inimigos, fazendo-os incendiar-se mais facilmente. A habilidade transforma-se numa barragem canalizada enquanto consomes Cargas de Poder.
Na Forma de Wyvern, também podes subir no ar e queimar tudo até às cinzas. Enquanto estiveres neste estado, ainda te podes mover, mas mais devagar do que o normal.
Por enquanto, esta forma parece ser a mais fraca. Não que as formas anteriores sejam particularmente fortes, mas esta é atualmente muito difícil de tornar eficaz.
Forma humana
A jogabilidade principal do Druida na Forma Humana gira em torno da combinação de efeitos elementares e da sua utilização para fortalecer as suas formas animais.
A primeira habilidade que obténs é um pequeno vulcão que entra em erupção numa área limitada, lançando fragmentos que causam dano num padrão caótico.
As Entangling Vines espalham-se por uma área definida e abrandam os inimigos. Esta habilidade pode ser melhorada com a habilidade Tempestade. A Tempestade de Raios cria relâmpagos periódicos e também molha os inimigos, aumentando o dano dos relâmpagos e ajudando-te a congelar os alvos mais rapidamente na Forma de Lobo. O efeito adicional da água também fortalece as vinhas, tornando-as mais resistentes e permitindo-lhes também causar dano.
Totens de Feitiços de Druida
A nova mecânica de Totens de Feitiços é um conjunto de meta-gemas que te permite criar um totem que lança automaticamente quaisquer feitiços no jogo durante um determinado período. Para invocar um totem, tens de gastar 3 cargas de resistência ou 3 cargas de poder.
Na Forma de Urso, podes gerar Cargas de Resistência absorvendo Ferocity, enquanto na Forma de Wyvern podes gerar Cargas de Poder consumindo cadáveres. Os criadores também mencionaram que estas não são as únicas formas de ganhar cargas, mas ainda não revelaram os outros métodos.
Naturalmente, o jogo também receberá 30 novas gemas de suporte, que podem ser usadas não só com feitiços de Druida, mas também com outras classes. Você também pode ler sobre as mudanças na jogabilidade em nosso blog " Quando começa a nova liga em PoE 2 ", onde respondemos a muitas perguntas relacionadas à atualização e à nova liga.
Ascendências do Druida
O Druida vem com duas novas Ascendências: o Xamã e o Oráculo. E este é um dos poucos casos em que as Ascendências realmente tornam o personagem significativamente mais forte.
Xamã

Crédito: Path of Exile Youtube
Na primeira Ascendência, o Xamã, ele é apresentado como um feiticeiro elemental que aumenta o seu dano ao acumular Ferocidade. Um dos seus principais sockets chama-se Druidic Champion, que concede um bónus sólido: cada 2 de Rage também fornecem 1% de aumento de dano mágico. O segundo, Furious Wellspring, permite-te gerar Ferocidade continuamente.
Mais sobre a Fonte Furiosa: Não há decaimento natural de Fúria. Regenera 6% da sua Fúria máxima por segundo. Todos os aumentos e reduções da taxa de regeneração de mana também afectam a regeneração de Fúria. Habilidades que não sejam de ataque básico custam 5 de Fúria adicional para serem usadas. Também concede +7 de Fúria máxima.
No entanto, a parte mais interessante desta Ascendência é o ramo que contém o soquete Sabedoria dos Maji. Graças a esta habilidade, todas as suas Runas e Ídolos concedem propriedades benéficas adicionais que são exclusivas do Xamã.
Há também uma habilidade bastante poderosa chamada Apocalipse. Com ela, o Xamã invoca uma chuva de todos os elementos à sua volta quando tiver causado dano elemental suficiente.
Oráculo

Crédito: Path of Exile Youtube
A Ascendência do Oráculo parece e soa muito legal, mas é improvável que seja muito usada. Esta Ascendência aumenta o teu dano e também te dá a capacidade de invocar lacaios.
A Visão do Destino mostra-te ocasionalmente uma versão ilusória da tua personagem, que usa uma das tuas habilidades equipadas (o fantasma em si não causa dano). Se usares a mesma habilidade que ele mostra, o teu próximo golpe causará mais dano.
Caminhos Convergentes cria uma cópia ilusória de um inimigo quando este se torna vulnerável a Congelar, Atordoar ou Chocar. Esta cópia não ataca por si só, mas recebe dano juntamente com o verdadeiro chefe, aumentando o teu dano total.
O Unseen Path revela nós passivos adicionais na árvore de habilidades. Por exemplo, o notável Auto-sacrifício reduz a tua Eficiência de Reserva de Espírito mas aumenta a Eficiência de Reserva para habilidades relacionadas com lacaios.
Conclusão do novo personagem Druida de PoE 2
Para concluir, o Druida e as suas habilidades parecem visualmente impressionantes, mas, de momento, acho que é quase impossível de jogar. A julgar pelo showcase dos desenvolvedores, onde eles demonstraram o suposto "poder" do Druida, ficou claro o quanto ele lutou mesmo contra mobs brancos básicos nos primeiros atos em qualquer uma de suas formas. E os encontros com os chefes foram ainda mais decepcionantes.
As habilidades também deixam muito a desejar. O dano é quase inexistente e os combos de mudança de forma são complicados. Para além disso, é preciso investir tanto em Inteligência como em Força na árvore de passivos, o que torna as coisas ainda mais difíceis. Do jeito que está, progredir nos atos com um Druida será um grande desafio, sem falar no conteúdo do Final de Jogo ou da Liga.
Por enquanto, tudo o que podemos fazer é esperar por futuras actualizações e ver como os criadores decidem resolver a situação.

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.
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