Revisão do jogo Doom Eternal - o demônio em detalhes
Yuriy SheremetDoom Eternal está sendo melhorado apenas para melhor. Quando se trata de exterminar demônios, ele ainda não tem igual.
A continuação do Doom original, ou Hell on Earth, lançado em 1994, foi mais como um pacote sólido de novas missões, mas os dois jogos foram tão sensacionais que ninguém considerou isso uma falha.
No mais recente Doom Eternal, você pode ver muita inspiração neste trabalho, e parece um reinício da marca a partir de 2016, mas seria injusto considerá-lo apenas um "conjunto de novos níveis". Doom Eternal melhora toda a mecânica da parte anterior, introduzindo vários novos produtos ao mesmo tempo e também expande significativamente o universo do jogo em termos de enredo.
Muitos jogadores chegaram a ter a impressão de que existem muitos elementos novos, e nem todos eles cumprem o padrão Doom simples e comprovado. Felizmente, a quintessência de Doom, ou seja, o massacre do inferno, apela a essa nostalgia e é melhorada mais do que nunca. Os autores conseguiram alcançar uma harmonia maravilhosa entre ação dinâmica, crueldade espetacular e levemente cômica e a necessidade de usar absolutamente todos os gadgets do Doom Slayer. Você pode sentir a simbiose perfeita de movimentos constantes, tiros e ataques por perto, e as regras para um combate extremamente suave são intuitivas depois de um tempo. Destino Eterno é apenas um massacre do inferno!
PROS:
- quase todos os elementos da parcela anterior do ciclo foram levemente modificados e finalizados;
- batalhas extremamente dinâmicas e suaves que exigem o uso de todo o nosso arsenal;
- a necessidade de obter todos os recursos da emocionante matança de oponentes;
- o colapso gradual dos demônios sob fogo;
- desenvolvimento significativo do personagem - sentimos que estamos nos tornando cada vez mais fortes;
- mudanças sensacionais no clima e localização, especialmente no inferno e nas cidades terrenas;
- muitos detalhes e referências ao clássico Doom II;
- uma mina de ovos de Páscoa na Fortaleza dos Assassinos;
- ótima trilha sonora;
- animação suave, praticamente sem erros;
- um modo multiusuário muito mais atencioso, emocionante e exigente.
MINUSES:
- não muito emocionante, uma trama muito extensa;
- Fortaleza de assassino será mais adequada como um nível secreto para descobrir;
- Abate sangrento de xadrez
Os criadores comparam a luta em seu trabalho com o "xadrez rápido" - xadrez, no qual as decisões são tomadas rapidamente. Eles aperfeiçoaram a mecânica que combina a matança de demônios com a aquisição de certos recursos: saúde, armaduras e foguetes. Uma motosserra, disponível desde o início do jogo, transforma criaturas em munição, lança-chamas em armadura e mortes impressionantes complementam a saúde. Alguns desses chips já estavam presentes na parte anterior, mas agora seu papel é muito mais importante. Todas essas ações criam uma cadeia ininterrupta de conexões e, para sobreviver em uma arena cheia de demônios, precisamos dançar!
O assassino no meio dessa horda infernal se assemelha a um pequeno tubarão sedento de sangue entre suas vítimas, porque, além de malabarismos, os tipos de assassinatos ainda devem estar em movimento constante - caso contrário, a morte ocorre em alguns segundos.
As corridas dinâmicas em arena são suportadas por trampolins de energia montados nas paredes da trave. Na prática, o trabalho anterior, porque seu uso requer menos precisão e pressionamento de botão. Uma grande adição é o gancho liberado da super espingarda, que adere ao demônio e rapidamente atrai o lutador para que ele possa causar ainda mais dor.
Assim, você pode combinar a fuga de um ponto quente com a capacidade de melhorar sua saúde. Assim que aprendemos a combinar todos esses elementos para que eles se sigam imediatamente, a luta adquire um interesse extremamente agradável, do qual nem mortes acidentais podem nos derrotar.
Demônio em detalhes
Tais mudanças e melhorias pequenas, porém úteis, podem ser vistas em muitos outros lugares. Mesmo uma pistola ineficaz foi substituída, duas granadas especiais foram substituídas por uma bomba de gelo, runas com vantagens de habilidade não estão mais bloqueadas, as animações de matança de glória parecem melhores.
Os autores também cuidaram do sentimento correto do poder de várias armas, os demônios se dispersam gradualmente após cada tiro. Pedaços inteiros de "carne" ou vários implantes caem deles, e alguns deles, como o lento Mancub ou o corvo voador, podem ser liberados através de seus lançadores mortais.
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Em combinação com uma trilha sonora forte e nítida, todos esses elementos criam uma combinação sensacional de atirador, fliperama e sangue que, logo após o término da história, comecei a voltar a níveis aleatórios e passar por eles novamente. Esta desgraça da desgraça apenas atrai você!
Além da parede de escalada padrão, temos um salto duplo e um duplo “travessão”, que às vezes é necessário manter pegando a “pílula” correspondente no ar para prolongar o voo ou tocar em um anel especial.
O problema real, no entanto, são as plataformas e muros, que desaparecem depois de um tempo, o que pode levar a um incêndio. Curiosamente, na maioria dos casos, não é tão difícil descobrir os segredos. Este é o caminho para as próximas arenas de batalhas demoníacas.
... para o inferno e de volta
Locais novos e muito mais diversos também estão associados ao enredo. Alguns deles se parecem com fortalezas de fantasia. Alguns interiores até lembraram a primeira parte do Quake, e a rejeição do esquema de cores marrom dominante em favor de uma paleta de cores muito mais brilhante, como regra, acabou sendo uma vantagem.
No entanto, um mapa - a cidade de Urdak - não se encaixa no clima de Doom. O design não é ficção científica, você pode sentir a mesma inconsistência do quinto capítulo de Red Dead Redemption 2, embora a batalha contra o chefe seja bem legal.
Felizmente, passamos muito tempo nas ruínas de uma metrópole terrestre, que é uma versão moderna do antigo mapa da Cidade Perdida e nas profundezas do inferno.
Ambos os lugares causam uma impressão especial no design artístico, embora, é claro, em todos os lugares experimentaremos um emocionante estudo com chaves ocultas, segredos, desafios e armadilhas adicionais que devem ser evitados.
No entanto, nada se compara à cidade infernal de Nekravol, especialmente ao lugar onde suas almas "saem" das pessoas. As banheiras sombrias e sangrentas, com centenas de corpos vibrantes, causam uma grande impressão e, ao mesmo tempo, ocultam levemente o fato de que os gráficos de nível são ligeiramente diferentes dos padrões modernos. A falta geral de detalhes e a onipresente "copiar e colar" dos mesmos objetos são impressionantes. Em geral, todos os esforços gráficos foram direcionados ao aparecimento de demônios e à capacidade de disparar fragmentos do corpo e da armadura, e os locais causam a melhor impressão no ar aberto remoto. Talvez este tenha sido um compromisso para manter a animação fluindo sem problemas para um PC de gama média.
Outra novidade, um tanto controversa em Doom Eternal, é a Fortaleza dos Assassinos, que atua como base do nosso herói. Como regra geral, este é um nível separado, bastante difícil, no qual podemos desbloquear algumas melhorias para armaduras e armas, encontrar alguns segredos, skins de armaduras, aprender a combater demônios e, acima de tudo, admirar a crescente coleção de descobertas na forma de figuras infernais de demônios e ouvir fragmentos trilha sonora dos jogos clássicos de software de identificação.
Reiniciar o Doom foi bem-sucedido no caso de campanhas para um jogador, mas será difícil repetir a mania de uma partida mortal em uma sala de Internet. A edição anterior dos confrontos no modo multiplayer acabou sendo bastante média, então o Doom Eternal id Software preparou algo completamente diferente - batalhas assimétricas para três pessoas representando o Slayer e dois demônios.
Por um lado, esse é um modo mais interessante e, por outro, menos acessível para jogadores iniciantes ou casuais. Os autores indicam que é "difícil de dominar". Isso requer o domínio perfeito de todas as habilidades e armas do Assassino, enquanto no lado do demônio não é suficiente que você precise aprender a lutar contra personagens muito mais lentos.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.