Visão geral dos principais mapas em VALORANT
Elen StelmakhVALORANT, como qualquer outro jogo tático de tiro em primeira pessoa (FPS), tem seu próprio conjunto de cartas únicas que são usadas em matchmaking e no cenário profissional.
Mas se outras disciplinas, com raras exceções, prestam atenção às melhorias e mudanças no pool competitivo (jogue uma pedra no jardim do CS:GO), a Riot Games reflete constantemente sobre suas localizações, adicionando cada vez mais novos elementos.
Neste artigo, falaremos sobre as principais cartas que são apresentadas em VALORANT. Estamos falando de mapas como Fracture, Split, Haven, Ascent, Icebox e Pearl, pois foram aprovados pelos desenvolvedores na última atualização. Não se esqueça que no próximo ano estaremos satisfeitos com um novo cartão, mas por enquanto estamos contentes com o que temos.
Oferecemos um rápido passeio pelos mapas principais, sem cair em loucuras táticas e delícias estratégicas. Em geral, consideraremos as principais características dos cartões e suas características distintivas, que vale a pena examinar mais de perto na reunião.
Fratura
Fracture é um dos mapas mais recentes adicionados ao jogo com o lançamento do patch 3.05. Como todo mundo, ela oferece aos jogadores uma experiência única graças às suas tirolesas.
A fratura é um mapa bastante pequeno, por isso deve ser um contato próximo e tiroteios a uma distância mínima. Além disso, o Fracture é construído para aproveitar a cobertura e os ângulos para tiroteios de curto a médio alcance.
Fracture tem duas tirolesas paralelas unidirecionais que dividem o mapa. No entanto, esses recursos criam oportunidades únicas de interação com eles:
- Mudança de direção
- Lançamento rápido
- Parar em vôo
Esta carta única vai surpreender alguns jogadores e, sem dúvida, levará algum tempo para se acostumar, pois existem várias direções ao mesmo tempo das quais o oponente pode fugir.
Além da singularidade de os atacantes serem capazes de avançar de ambos os lados do mapa, há muitos cantos e coberturas para se ter cuidado.
Com quatro esferas espalhadas pelo mapa, agentes como Skye, Reyna, Cypher e Phoenix serão incrivelmente úteis, pois seus derradeiros custam apenas seis pontos, o que significa que esses agentes têm potencial para usar seu derradeiro a cada rodada.
Dividir
Um mapa que apareceu no jogo desde o início, mas foi retrabalhado e foi removido do pool competitivo por algum tempo. No entanto, os desenvolvedores introduziram recentemente uma atualização que trouxe de volta o Split.
O foco principal do mapa está nas interações verticais entre jogadores de ataque e defesa. Aqui estão várias posições de grande altitude, bem como um conector que conecta o centro do mapa e o acesso ao site B.
A mecânica única aqui é que o mapa apresenta cordas que permitem aos jogadores subir e descer rapidamente sem muito som.
No entanto, é bastante difícil para os jogadores conseguirem as esferas, pois todas estão localizadas em posições abertas, onde sempre pode estar um adversário. Outro inconveniente do mapa Split são os longos empates entre os bombsites, o que tornará mais difícil para a defesa prever as ações do oponente.
Quando se trata de escolher agentes, personagens como Sage, Phoenix e Brimstone precisam ser considerados aqui, pois seu conjunto de habilidades permitirá que eles controlem áreas importantes do mapa.
Refúgio
O próximo mapa que foi adicionado com o lançamento do teste beta de VALORANT. A principal característica do mapa Haven é sua compacidade, apesar do fato de os desenvolvedores terem conseguido encaixar três pontos ao mesmo tempo para instalar um pico.
Além disso, este é exatamente o mapa onde a defesa pode facilmente ir para a contra-ofensiva em uma das direções para ganhar espaço. Por sua vez, o ataque tem vantagem na escolha de um vetor, já que existem três sites para escolher ao mesmo tempo.
Como o mapa é muito fácil de dominar, há um número suficiente de Agentes de Assinatura que devem estar em cada equipe. Em particular, as melhores escolhas serão Brimstone, Jett, Cypher, Sage e Viper.
Subida
Talvez um dos mapas mais famosos de VALORANT, já que foi o Ascent que apareceu com mais frequência do que outros nos primeiros meses após o lançamento do jogo. Claro, a maioria dos fãs se apaixonou pelo mapa e aprendeu todos os truques e truques de cor.
Na verdade, o Ascent é um exemplo de boa criação de mapas, pois todas as regras básicas são seguidas aqui. Em particular, aqui vemos dois locais abertos, bem como um centro variável do mapa, através do qual você pode atacar em ambas as direções.
A principal característica do mapa Ascent eram as portas mecânicas em cada um dos locais para a instalação do espigão. Alguns segundos após o início da rodada, os jogadores podem usar o interruptor para abri-los ou fechá-los, cortando assim o caminho do adversário. As portas são impenetráveis até que alguém as quebre, deixando apenas uma porta vazia.
Em geral, o Ascent oferece aos jogadores manobras suficientes, mas quase sempre se reduz a tiroteios abertos, testando o nível de habilidade. E a escolha dos agentes aqui é a mais diversa possível, enquanto as possibilidades de usar suas habilidades se resumem à engenhosidade banal de cada jogador.
caixa de gelo
O primeiro mapa adicionado oficialmente em VALORANT. o local é uma base ártica coberta de neve, cuja característica não são apenas as posições verticais, mas também a presença de cabos horizontais para movimentos rápidos.
O mapa tem uma tonelada de deslocamentos verticais, uma quantidade ridícula de ângulos diferentes e é de longe o mais taticamente complexo até hoje.
A estrutura geral do Icebox, edifícios e detalhes do mapa são muito exigentes para jogar e dominar.
Os agentes são extremamente úteis aqui, que podem escalar contêineres sozinhos e criar uma diferença na geometria. Assim, Jett, Sage, Raze e Omen se tornam a base de qualquer equipe. Além disso, Sova pode se tornar um agente importante, capaz de controlar partes do mapa.
Pérola
O último mapa que foi adicionado ao jogo com o lançamento do quinto episódio. Para ser justo, não encontraremos nenhuma mecânica única em Pearl. No entanto, o mapa é muito bom com sua estrutura e oportunidades para ambos os lados, sem contar a localização em uma pitoresca cidade subaquática.
O que torna Pearl único em comparação com outros locais são os buracos nas paredes e o design exclusivo do centro do mapa porque, ao contrário da maioria dos mapas, existem várias direções estreitas ao mesmo tempo.
Em vez disso, o mapa é construído usando pequenos corredores que se conectam a locais de bombas e spawns.
No caso de Pearl, são os buracos/janelas nas paredes que permitem combinações interessantes, principalmente para agentes altamente móveis como Raze e Jett. Se falamos sobre a escolha de agentes, então aqui precisamos de Omen, Fade e os já mencionados Raze e Jett.
Na atualização mais recente, os desenvolvedores removeram as cartas Breeze e Bind do pool competitivo. Agora é só aguardar o novo, sétimo mapa, que aparecerá em VALORANT muito em breve. Então é necessário considerar um novo local sob muita atenção, como se costuma dizer, em perseguição.
Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.