Patch 13.5 visão geral: revisão global da Yummi, equilíbrio de campeões e mudanças de item
Yuriy SheremetNa noite de 7 de Março, os Jogos de Motim revelaram outro remendo planeado 13,5 para a Liga das Lendas. A actualização foi bastante extensa, embora o número de alterações aos campeões tenha sido menor do que em 13.4, acabaram por se revelar críticas.
O principal ponto de discussão na comunidade sobre o patch 13.5 foi o redesenho da Yummi. O omnipresente, mortal, e adorável gato encantador conseguiu uma mudança bem-vinda: a esperança de que o campeão abrande primeiro na cena profissional, e também nas altas patentes de elo ao tornar-se um personagem mais amigável para os recém-chegados.
O tempo dirá se o motim tem sucesso. O Patch 13.5 já está nos servidores da Liga das Lendas, e destacamos as principais mudanças do personagem.
Yummi Revamp
Comecemos com a aniversariante, a campeã de apoio Yummi. O anúncio do redesign da Yummi aconteceu em Dezembro de 2022, e agora chegou aos servidores ao vivo.
O problema com a Yummi foi a sua taxa de cura excessivamente elevada, introduzindo um desequilíbrio no final do jogo. A Yummi foi utilizada em pares com resistentes lutadores corpo-a-corpo, que abusaram do palco profissional e.
No patch 13.5, Riot decidiu mudar isto. Para o fazer, a capacidade passiva da Yummi foi redesenhada globalmente, e além disso, o feitiço básico de campeão também foi alterado.
Amizade felina (habilidade passiva)
- Cura: Yummi é curada quando atinge um campeão com uma habilidade ou um auto-ataque. Se ela se ligar a um aliado dentro de 4 segundos depois disso, o aliado também é curado. Se a Yummi já estiver amarrada, o efeito é desencadeado automaticamente.
- Ligação de amizade: Ao ligar-se a um aliado, Yummi acumula cargas de amizade quando o seu parceiro mata campeões ou lacaios. Cada aliado gera um nível de amizade diferente. Quando Yummi se liga à sua melhor amiga, as suas capacidades têm efeitos bónus.
- Recarregar: 20-10 segundos (nos níveis 1-11)
- Cura: 25-110 (+15% de potência de capacidade) (em níveis 1-18)
- Alcance: Quando a Yummi tem uma habilidade passiva pronta, o seu alcance de ataque é aumentado em 50.
Tu e eu!
- Força adaptativa: Yummi e a sua parceira já não recebem um impulso na Força Adaptativa.
- Injusta: A Yummi já não conta como um efeito positivo para a Convocação de Fofos.
- Bónus da melhor amiga: A eficácia da Yummi na cura e escudos é aumentada em 10-20% (dependendo do nível do seu aliado). Adicionalmente, a sua melhor amiga restaura a saúde 3/5/7/9/11 (+4% da força de habilidade) quando atingida. Isto é afectado pela eficácia da cura e dos escudos da Yummi.
Apanhar.
- Escudos em vez de cura: agora dá escudos aos aliados em vez de cura.
- Recarregar: 12/11.5/11/10.5/10 segundos.
- Custos de mana: 80/90/100/110/120
- Resistência do escudo: 90/120/150/180/210 (+30% da potência de capacidade)
- Velocidade de movimento adicional: Enquanto o Escudo de Yummi ainda existir, a velocidade de movimento dos aliados é aumentada em 20%. O efeito dura até o escudo ser destruído ou desaparecer após 3 segundos.
- Velocidade de ataque adicional: 35% (+8% para cada 100 skill strength)
- Restaura Mana ao parceiro: Yummi restaura 20/24/28/32/36 mana ao seu parceiro (mas não a si próprio). Isto pode ser aumentado até 100% dependendo da falta de mana do parceiro (variando de 30% a 80% da falta de mana).
- Help Paw: Catch up não tem bónus de melhor amigo, porque a Yummi deve ser capaz de salvar todos os aliados.
Último Capítulo.
- Descrição das habilidades: durante 3,5 segundos, Yummi liberta 5 ondas mágicas que afectam inimigos e aliados. Se a habilidade for aplicada quando está amarrada, a direcção das ondas pode ser alterada com o rato. Ao atingir os campeões aliados, as ondas curam-nas. A eficácia do tratamento do melhor amigo é aumentada em 130%. O excesso de cura transforma-se num escudo, que existe durante 3 segundos após o fim da perícia. Ao acertar em qualquer inimigo, as ondas causam danos e abrandam-nas (o efeito é cumulativo).
- Recarregar: 110/100/90 segundos - 120/110/100 segundos
- Danos mágicos por onda: 60/80/100 (+20% da potência de capacidade) - 75/100/125 (+20% da potência de capacidade)
- Tratamento por Onda: 35/50/65 (+15% Intelligence Power)
- Tempo de desaceleração: 1,25 segundos
- Abrandamento: 10% + 10% para cada onda adicional (Máximo: 50%)
- Bónus Melhor Amigo: As ondas dão ao Melhor Amigo Yummi 20/40/60 (+10% de força de habilidade) armadura e resistência mágica. As adições duram até que a habilidade expire.
A capacidade passiva aumentada da Yummi forçará o campeão a manter-se na linha do atirador durante períodos de tempo mais longos. Uma vez que a personagem começa o jogo na linha de fundo, é óbvio que o cairns será um alvo de alta prioridade para o apoio da Yummi.
Enfraquecimento de Ashe, Aurelion Sol, Caitlyn e mudanças para Azir
As alterações do Patch 13.5 também afectaram outro carácter de apoio super popular. Não tão exasperante como Yummi, mas um forte arqueiro de gelo do Frelljord, Ashe.
O retrabalho inclui as capacidades de Concentração, Carga, e Flecha de Gelo Encantada. Ashe é simples: o motim irá enfraquecê-la na posição Sapper e fortalecê-la na posição Archer.
Flecha Focada.
- Custo de Mana: 50 - 30.
- Duração da Amplificação: 4 segundos - 6 segundos.
Carga.
- Danos físicos: 20/35/50/65/80 (+100% do poder de ataque) - 10/25/40/55/70 (+100% do poder de ataque)
Flecha de Gelo Encantada
- Recarregar: 80/70/60 segundos - 100/80/60 segundos
Outras personagens populares também foram atingidas por motins, como Aurelion Sol e Caitlyn. Ambos os campeões foram enfraquecidos 'suavemente'.
Aurelion Sol
Estatísticas-chave
- Ganho de saúde: 100 - 95
- Crescimento da Armadura: 4.6 - 4.3
Respiração do Sol
- Danos por explosão: 20-40 (dependendo do nível) (+40/50/60/70/80) (+40% da potência de capacidade) (+(0,031% da Matéria Inicial) da saúde máxima do alvo)
Caitlyn
Estatísticas básicas
- Armadura: 28 - 27
- Poder de Ataque: 62 - 60
Tais mudanças destinam-se a reduzir a agilidade das personagens nas fases iniciais do jogo, e serão niveladas à medida que o jogo avança. Foram feitas alterações semelhantes a Azir, que será agora mais simpático para os novos recrutas.
Azir
Areias impiedosas
- Dano mágico: 70/90/110/130/150 (+30% do poder de habilidade) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% do poder de habilidade)
- Custos de Mana: 55 ⇒ 65/70/75/80/85
Levantem-se!
- Guerreiros Lentos: 15/25/35/45/55% Velocidade de ataque passivo ⇒ 50/60/70/80/90 Dano Extra Mágico
- Dano Mágico Total: 50-150 (dependendo do nível) (+55% da potência de capacidade) ⇒ 50-200 (dependendo do nível Azir e nível) (+55% da potência de capacidade)
Areia Móvel
- Dano mágico: 60/100/140/180/220 (+55% da força de habilidade) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% da força de habilidade)
Entre outras coisas, Azir recebeu uma actualização para a habilidade passiva Legado de Shurima. O disco de sol invocado pelo imperador será agora mais eficaz.
O Sun Disk irá lidar com mais danos desde o início (210-430 em vez de 150 +4 por minuto) e receberá um aumento no poder da perícia: de +15% para +40%. O HP foi ligeiramente aumentado (de 2.500 para 3.000), bem como a armadura do disco (de +60 e 1 unidade por minuto para +30-90, dependendo do nível).
No entanto, houve também alguns enfraquecimentos passivos. Por exemplo, a duração do disco de sol foi reduzida (de 60 para 30 segundos), e quando Azir morre, o disco perde 100 armaduras e resistência mágica.
Para além das alterações acima referidas para 5 campeões, Riot trabalhou com mais 16. Para saber mais sobre as outras alterações no patch 13.5, por favor visite a página de actualização.
Lembrem-se que os criadores da Liga das Lendas introduziram recentemente um novo campeão para o Ravine of Summoners. Ele será um feiticeiro do fogo Milio, de que vos falámos neste artigo.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.