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Nota de atualização 0.3.0 do Path of Exile 2: Novo Ato, Ascensão da Liga dos Abissais e Grandes Actualizações

Nota de atualização 0.3.0 do Path of Exile 2: Novo Ato, Ascensão da Liga dos Abissais e Grandes Actualizações

No dia 29 de agosto, o tão aguardado patch 0.3.0 do Path of Exile 2 será lançado oficialmente. Esta atualização é uma das maiores até agora, trazendo uma quantidade enorme de novos conteúdos, retrabalhos e mudanças de qualidade de vida. Neste blogue, destaquei as partes mais importantes e interessantes das notas do novo patch do PoE 2, para que possas ficar a par do que está para vir sem teres de te debruçar sobre todos os detalhes.

POE Ato 4: Ngamakanui

Path of Exile 2 Patch Note 0.3.0: New Act, Rise of the Abyssals League and Major Updates 1

Crédito: Twitter (X): @pathofexile

O tão aguardado Ato 4 estará disponível em breve, continuando a história após os eventos do Ato 3. Desta vez, Doryani concorda em ajudar os heróis na busca por uma arma antiga - o Instrumento do Terceiro Édito, um poder forte o suficiente para enfrentar a corrupção. A viagem começa em Kingsmach, onde os jogadores têm de encontrar um navio e partir para uma nova aventura.

O núcleo deste ato desenrola-se no Arquipélago de Ngamakanui, terra natal das tribos Karui. Cada uma das oito ilhas apresenta os seus próprios desafios - desde as praias serenas de Whakapanu até às costas vulcânicas escuras da Ilha de Kin. Cada local esconde perigos e bosses únicos que têm de ser ultrapassados.

O que faz com que o Ato 4 se destaque é a sua progressão não linear. Os jogadores são livres de escolher a ordem pela qual exploram as ilhas, tornando cada jogo único e abrindo diferentes caminhos na história.

Liga Rise of the Abyssals

Path of Exile 2 Patch Note 0.3.0: New Act, Rise of the Abyssals League and Major Updates 2

A Liga Rise of the Abyssals é a primeira liga completa do Path of Exile 2, lançada juntamente com o Patch 0.3.0. Introduz uma nova economia, mantendo as personagens do Acesso Antecipado, que também recebem um reset gratuito da árvore passiva para adaptar as builds à nova mecânica.

A história da liga remonta à era dos Precursores. Criados por magia necromântica proibida, os Abissais esperaram debaixo da terra durante séculos. Agora, sob o comando do seu General, estão a romper fissuras em Wraeclast. Os jogadores têm de selar estas brechas, combater as hordas Abissais e impedir que a sua influência se espalhe.

A progressão segue o padrão clássico - quanto mais fundo fores, mais difíceis serão as lutas e melhores serão as recompensas. Um mecanismo chave é o Well of Souls, desbloqueado no segundo ato. Permite que os modificadores corrompidos dos objectos sejam transformados em versões mais fortes no final do jogo. O Poço também pode dar poder às Pedras Via, aumentando a dificuldade e as recompensas nos mapas.

A liga está disponível nas versões Standard, Hardcore e Solo Self-Found, com todas as mecânicas e itens intactos. Para os jogadores que preferem regras especiais, também podem ser criadas ligas privadas. O design e a atmosfera têm como objetivo capturar a sensação do conteúdo clássico do Abyss do jogo original, um toque nostálgico para os fãs de longa data.

Interlúdios

Na atualização do Terceiro Édito, os criadores removeram a dificuldade Cruel, simplificando a campanha. Em vez disso, introduziram três interlúdios temporários - histórias secundárias concebidas para levar os jogadores sem problemas até ao nível 65 e prepará-los para o jogo final. Isto torna a progressão mais estruturada e lógica, ao mesmo tempo que acrescenta variedade narrativa ao longo do caminho.

Revisão completa do sistema de gemas de suporte

Um dos principais destaques do Patch 0.3.0 é a reformulação completa do sistema de Gemas de Suporte. Os desenvolvedores estão removendo a antiga restrição que permitia apenas uma Gema de Suporte de cada tipo por personagem. Com o novo sistema, os jogadores poderão obter várias cópias da mesma Gema de Suporte, expandindo bastante a diversidade de builds.

Muitas gemas terão agora vários níveis, desde o nível 1 básico até versões mais fortes com atributos melhorados ou mecânicas alteradas. Algumas gemas mais antigas estão a ser fundidas com valores reequilibrados. A atualização também introduz 11 novas Gemas de Suporte e 40 Suportes de Linhagem, opções poderosas disponíveis apenas no final do jogo.

Para melhorar a clareza, várias gemas mais simples serão renomeadas, enquanto as desactualizadas - Sangue nos Olhos, Descombobinar, Tempo Instável, Não Batido, Não Dobrado, Intocável, Inflexível - serão totalmente removidas. Quaisquer cópias existentes desaparecerão no primeiro login após a atualização.

As descrições também estão a ser refinadas. Por exemplo, Expanse Support agora mostrará corretamente um cooldown de 8 segundos em vez de 6. Textos para Last Gasp Support e Muster Support foram atualizados, e erros antigos envolvendo totens e habilidades ativadas foram corrigidos. Além disso, as gemas de Infusão de Raio/Frio/Fogo/Chaos estão a ser renomeadas para Sintonia.

No geral, essas mudanças têm como objetivo tornar o sistema de Gemas de Suporte mais flexível, lógico e recompensador, criando novas oportunidades para a experimentação de construções.

Novo conteúdo e recursos no Patch 0.3.0

O Patch 0.3.0 traz uma expansão significativa de habilidades, passivos e opções de moeda, com o objetivo de diversificar tanto a campanha quanto o final do jogo.

Novas jóias de habilidade:

  • Grito Fortificante (Força): Grito de guerra que concede Guarda; os Ataques de Escudo subsequentes libertam ondas de choque. O tempo de recarga pode ser contornado com cargas de resistência.
  • Martelo da Forja (Força): O martelo ardente aloja-se no chão; pode ser recuperado ou estilhaçado com um Warcry para criar fissuras.
  • Grito Ancestral (Força): Warcry que transforma o jogador na encarnação de Kaom, activando Volcanic Steps e Volcanic Eruption.
  • Domínio Tóxico (Destreza): Cria uma zona de Florescência Tóxica; ataques de projéteis aplicam Pústulas Tóxicas que detonam com o veneno.
  • Flechas com Ponta de Gelo (Destreza): Melhora o próximo ataque de Arco ou Lança, gerando fragmentos de gelo.
  • Frost Darts (Inteligência): Projécteis gelados que causam dano extra a inimigos congelados/refrigerados, consumindo Infusão Gélida.

Novas Gemas de Bônus Persistentes:

  • Proteção de Ferro (Força): Armazena o Dano Físico evitado e liberta-o como espigões.
  • Canhão de morteiro (Força/Destreza): Canhão totémico que lança habilidades de Granada com encaixe.
  • Arqueiro Miragem (Destreza): O lançamento de esquiva cria uma miragem que imita ataques à distância.
  • Ravenous Swarm (Inteligência): Enxames de insectos inalvejáveis atacam e envenenam inimigos.
  • Siphon Elements (Inteligência): Possibilidade de gerar um Remanescente de Infusão ao Congelar, Chocar ou Incendiar.

Outras adições:

  • Festa Sombria reformulada: agora revive lacaios ao coletar seus restos.
  • Novas Passivas de Pedra-chave: Técnica da Palma Oca, Cadência Ritual, Pacto da Chama Negra, Andarilho da Selva.

Moeda e itens:

  • Novos orbes Maiores e Perfeitos (Transmutação, Aumento, Caos, Régio, Exaltado) com níveis de modificadores mais altos.
  • Nova moeda: O cadeado de Hinekora, que revela o resultado da próxima utilização da moeda.
  • Mais de 10 novos únicos, mais de 50 novos tipos de itens básicos, mais de 20 novos mapas do fim do jogo e 15 novos presságios.

No geral, este patch expande o Path of Exile 2 em várias direcções - com novas habilidades, moedas e itens que abrem mais opções tanto para a criação de builds como para a progressão no final do jogo.

Mudanças no fim do jogo no patch 0.3.0 do Path of Exile

No Patch 0.3.0 de PoE, os desenvolvedores estão reformulando a forma como os jogadores acessam o conteúdo do Pinnacle. Anteriormente, a mesma chave era necessária para as versões mais fácil e mais difícil, fazendo com que as dificuldades mais baixas não valessem a pena. Agora, em vez de chaves, o conteúdo vai deixar cair lascas, que podem ser colocadas no Realmgate. Isto abre uma interface onde se pode selecionar a dificuldade, cada uma com o seu próprio custo de entrada. A única exceção é a luta contra o Árbitro de Cinzas.

As árvores passivas do Atlas ligadas aos bosses do Pináculo já não afectam a dificuldade do conteúdo e agora só se aplicam dentro dos mapas. Os Simulacros, as Pedras da Fenda e a Audiência dos Reis existentes podem ser clicados com o botão direito para serem convertidos em 100 Farpas.

O encontro com o Árbitro das Cinzas é agora uma luta de dificuldade fixa com portais infinitos, e as suas recompensas correspondem à antiga versão de nível 4. A árvore de passivos do Atlas foi removida, com alguns bónus incorporados nos drops. Uma nova versão Uber da luta também foi introduzida, exigindo Fragmentos de Calamidade obtidos dos chefes da Cidadela quando a árvore de Atlas estiver totalmente atualizada.

A forma como os pontos passivos do Atlas para os bosses do mapa são ganhos também mudou. Agora são concedidos por:

  • Derrotar um chefe de mapa num mapa de nível 79+ com pelo menos 6 modificadores.
  • Derrotar um chefe de mapa num mapa de nível 80+ com pelo menos 6 modificadores.
  • Derrotar um boss de mapa Anomaly num mapa de nível 79+ com pelo menos 6 modificadores.
  • Derrotar um chefe de mapa da Cidadela num mapa de nível 79+ com pelo menos 6 modificadores.
  • Completar a missão Pináculo da Chama.

Além disso, Olroth, Origem da Queda não aparece mais nos diários de bordo.

No geral, essas mudanças tornam o acesso ao conteúdo de fim de jogo mais flexível e estruturado, substituindo o antigo sistema de chave única por um modelo de progressão baseado em Splinter.

Path of Exile 2 Patch 0.3.0 - Mudanças no Atlas

Path of Exile 2 Patch Note 0.3.0: New Act, Rise of the Abyssals League and Major Updates 3

Crédito: Twitter (X): @pathofexile

No patch 0.3.0, o sistema de modificadores de Waystone foi reformulado. Cada modificador vem agora com três componentes: uma desvantagem, um bónus positivo e uma maior probabilidade de deixar cair Waystones adicionais. Para equilibrar o facto de poderem aparecer mais negativos ao mesmo tempo, o seu impacto global foi reduzido.

As regras para pedras corrompidas também foram ajustadas: As Pedras-do-Caminho Corrompidas não identificadas podem agora ser usadas para aceder ao Nexus Corrompido e as Pedras-do-Caminho corrompidas já não podem ter mais de oito modificadores.

A geração de itens de alto nível também foi actualizada. Os itens encontrados em zonas de nível superior podem agora atingir 30% de qualidade, embora a moeda de fabrico continue a ter um limite de 20%. Em casos raros, os objectos com um máximo de dois encaixes podem cair com três, enquanto os objectos de um encaixe podem muito raramente ser gerados com dois.

Estas alterações tornam as Pedras Viajantes mais equilibradas e dão um toque de emoção à caça de itens de alto nível, introduzindo raras excepções na geração de itens.

Mudanças na Ascendência no POE Patch 0.3.0

AscendênciaPrincipais mudanças
Portador da GuerraChamado Atendido +1 Totem, agora Velocidade de Ataque por Dex; Uivo do Lobo-Grande removido; Urro do Chamador de Guerra ignora CD do Grito de Guerra; Bloqueio de 35% do Treino de Renly; Encanto da Tartaruga reformulado (bloqueio máximo de 75%, 30% de dano recebido no bloqueio); Invocação de Espíritos melhorada.
Ferreiro de KitavaMetal Fluente: 35% de Armadura contra dano Elemental; Amarras de Couro: 3% de regeneração; Arma Manifesta: Velocidade de Ataque por Dex; Resistência ao Fogo: 8%.
Legionário GemanteTaumaturgia Avançada: novo bónus de geração de carga; Gema Cravada: bónus por cor de encaixe (Vermelho: imune a críticos, Azul: -30% custo, Verde: menos penalização de movimento).
TáticoCanhões, prontos! +1 Totem; várias passivas reformuladas; novos Aterros Estratégicos: Os totens concedem auras.
RitualistaRemovido o "Como os Sussurros Pedem"; Persistência da Mata Selvagem: +10% de aumento da taxa de recuperação de vida.
AmazóniaAtaque Crítico: 15% de crítico por excesso de acerto (era 25%); Surto Elemental: 3 Surtos (era 2).
DesbravadorPráticas Sustentáveis: 50% de Evasão → Ele dmg vermelho; Concocções reformuladas (Ácida, Fulminante, Estilhaçante, Sangrenta, Explosiva).
Olho de MorteAvidez: 50% de chance extra de Frenesi; Tiros Chamados: novo encadeamento + marcação automática; Olhos de Águia: aplica pilhas de Fraqueza a Críticos.
InvocadorExpressão Elemental: dano aumentado; Meditar: CD mais baixo, recuperação de ES mais forte.
Acólito de ChayulaMúltiplos nós renomeados/reformulados: nova habilidade Void Illusion, reserva de Darkness reduzida para metade, dano de Chaos agora alimenta doenças.
Mago de SangueSanguimância livre; Restos de Vida surgem ao atingir; novas Marés Sanguinárias: interações frasco/vida; maldições forçam reserva de Vida.
InfernalistaAoE de Hellhound maior; Pacto Piromântico: Chama = 2× Mana; Forma Demoníaca: não desactiva armas, +3% Dano Mágico por Chama Demoníaca.
LichCacofania Incessante: amaldiçoa infinitamente; Empoderamento Eldritch: sacrifica ES por dano; Preço do Poder: +40% de dano por Carga de Poder.
CronomanteInevitabilidade: nova habilidade de maldição; Areias do Tempo: velocidade de conjuração e área de ação.
StormweaverRedução da CD da Tempestade Elemental; Multiplicação de Squalls: +1 limite de habilidade de Elem; Força de Vontade: dano retirado de Mana; Passivas de Infusão reformuladas.

Mais sobre a nova atualização 0.3.0 do POE

Path of Exile 2 Patch Note 0.3.0: New Act, Rise of the Abyssals League and Major Updates 4

Crédito: Twitter (X): @pathofexile

Eu destaquei as principais mudanças do patch que pareceram mais interessantes e importantes para mim. Mas para uma visão geral, podes consultar as notas completas do patch 0.3.0 do PoE no site oficial do Path of Exile. Afinal de contas, esta atualização tem muito mais para oferecer.

Por exemplo, a Árvore de Habilidades Passivas recebeu grandes mudanças. Várias pedras-chave notáveis foram retrabalhadas, incluindo Equilíbrio Elemental, Juventude Eterna, Sangue de Gigante, Golpes de Relance e Técnica Resoluta. Além disso, mais de cem novos grupos foram adicionados em diferentes áreas de classe, enquanto as fontes de AoE, Daze e Reservation foram ajustadas. Alguns nódulos antigos foram removidos ou redesenhados, o que significa que partes da sua árvore de passivas podem ser automaticamente redefinidas.

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Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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