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Guia para Pugna 7.31

Guia para Pugna 7.31

Pugna é um herói único que pode ser usado em diferentes posições. Em 7.31, o herói mudou um pouco, ficou um pouco mais forte e os jogadores de habilidade começaram a jogar com ele em classificações altas. O personagem tem a capacidade de causar muito dano mágico e demolir edifícios rapidamente.

prós e contras de um herói

prós

  • Ter Decrepify funciona contra muitos heróis de transporte
  • Graças ao seu conjunto de habilidades e ao Nether Blast em particular, Pugna pode ser muito boa em empurrar lanes ou, pelo contrário, defender contra ataques inimigos.
  • Pugna pode jogar muito bem em diferentes lanes: mid, hard lane ou safe lane como suporte.
  • Recarga rápida de habilidades.
  • Velocidade de partida muito boa.

Contras

  • Pouca saúde
  • Requer a capacidade de se posicionar em uma luta
  • Existem problemas óbvios com mana no estágio inicial do jogo.
  • Cada habilidade de Pugna é universal e pode ser usada em diferentes situações de diferentes maneiras. O herói exigirá experiência suficiente do jogador para obter bons resultados nesse herói.

Mudanças em 7.31

Decrepificar
  • Custo de mana aumentado de 60 para 80
  • Agora pode ser lançado ao lançar habilidades interrompíveis
Ala Inferior
  • Totem não se cura mais quando é ativado
  • Inimigos dentro do raio agora causam 10/15/20/25% menos Dano de Habilidade
Dreno da vida
  • A atualização do Shard de Aghanim foi alterada. Permite que a habilidade Dreno de Vida do Nether Ward seja usada no Totem Abissal para roubar vida de inimigos dentro do alcance do totem, mas é 30% mais fraco. O lançamento será interrompido se o totem for destruído. Também aumenta o alcance de lançamento de Nether Ward em 350.

Descrição das habilidades

Explosão do Nether

Guia para Pugna 7.31. Photo 1
Uma explosão de energia astral que danifica inimigos e estruturas na área. As estruturas recebem apenas metade do dano.
Animação do elenco: 0,2+0
Alcance do elenco: 400
Raio: 400
Latência: 0,8
Dano: 100/175/250/325 (260/335/410/485)
Dano de construção: 50%
  • Causa 50/87,5/125/162,5 (130/167,5/205/242,5) de dano a edifícios.
  • Efeitos visuais e som no momento de 0,8 seg. atrasos são apenas visíveis e audíveis para os aliados.

Decrepificar

Guia para Pugna 7.31. Photo 2
Uma poderosa magia de banimento desacelera a criatura alvo, tornando-a incapaz de atacar ou ser atacada, e aumentando o dano mágico que ela recebe.
Animação de elenco: 0,2+0,4
Faixa de elenco: 400/500/600/700
Velocidade de Movimento Inimigo Lenta: 30%/40%/50%/60%
Redução de resistência mágica aliada: 25%
Redução da resistência mágica do inimigo: 30%/40%/50%/60%
Duração: 3,5

  • Aplica uma forma fantasmagórica ao alvo, desarmando-o, tornando-o imune a ataques e 100% de resistência a dano físico.
  • Reduz a resistência mágica total de heróis aliados para 6,25% e não retarda aliados.
  • Reduz a resistência mágica de heróis inimigos para 2%/-5%/-13%/-20%.
  • Pode ser lançado em Abyss Totem e Gravestone

Ala Inferior

Guia para Pugna 7.31. Photo 3
Evoca um totem do abismo no local alvo, queimando inimigos por uma fração de sua mana máxima a cada segundo e causando dano a eles quando eles usam uma habilidade. Parte do dano é constante e parte depende de quanta mana a vítima usa.
Animação de elenco: 0,2+0,4
Alcance do elenco: 150
Raio: 1600
Ataques de Herói para Destruir: 4
Ataques não-heróis para matar: 16
Dano básico: 50
Dano por mana: 1/1,25/1,5/1,75
Máx. Redução de Mana para Regeneração: 0,3%/0,6%/0,9%/1,2%
Duração do Atraso da Aura: 0,5
Duração do Totem: 18/22/26/30

  • Ilusões contam como criaturas quando atacadas por uma sentinela, então elas precisam de 16 (28) ataques para serem quebradas, ao contrário de 4 para heróis.
  • A redução da regeneração de mana é representada por uma aura com raio de 1600. O debuff dura 0,5 segundos. Os flashes não estão relacionados com a aura.
  • O dano é causado cada vez que os feitiços usam mana.
  • Não reage à perda de mana de forma alguma (todos os tipos de queima de mana, Mana Drain, Sanity's Eclipse, etc.).
  • O dano é causado antes do feitiço ser lançado; se o alvo da sentinela morrer, sua habilidade não será usada.
  • A fonte de dano é a própria sentinela, então efeitos que reagem ao dano reagirão à sentinela e não a Pugna (por exemplo, Blade Mail).
  • Afeta criaturas invulneráveis, invisíveis e na Névoa da Guerra.

Dreno da vida

Guia para Pugna 7.31. Photo 4
Quando usado em um inimigo, concede visão sobre eles e drena sua vitalidade, reabastecendo a saúde do herói. Quando totalmente curado, esta habilidade reabastece a mana do herói. Quando usada em um aliado, transfere sua saúde para ele.
Animação do elenco: 0,2
Alcance do elenco: 700
Duração máxima: 10
Distância de explosão: 900
Saúde por segundo: 150/225/300
Cura de dano: 100%
Upgrade de Fragmento de Aghanim: A cada 1,5 segundos de duração, o herói começará a lançar essa habilidade em outro herói inimigo aleatório.
Aprimoramento do Cetro de Aghanim: Remove o tempo de espera e aumenta o dano.
  • O link é quebrado quando o alvo se torna invulnerável ou oculto, percorre a distância de ruptura ou fica sem saúde.
  • Dá True Sight ao alvo e revela sua localização.
  • Regeneração de saúde é igual ao dano causado por tick (após todas as reduções)
  • Se a saúde de Pugna ou de um herói aliado estiver cheia e a criatura que está sofrendo dano for um herói, então a mana começará a se regenerar em vez da saúde.
  • O dano causado a si mesmo ao escolher um aliado é letal, então a habilidade pode ser usada para acabar com você.
  • A cor do link muda dependendo da situação: Ao drenar a saúde de um inimigo, o link é vermelho-verde (rosa-azul se Pugna estiver com a saúde completa).
  • Ao transferir saúde para um aliado, o link é verde limão (azul/verde se o aliado estiver com saúde total).
  • Destrói instantaneamente ilusões inimigas selecionadas no primeiro tique. As ilusões aliadas não morrem, mas são curadas.

Habilidades de aprendizagem

Guia para Pugna 7.31. Photo 5

Pegar a terceira habilidade no estágio inicial do jogo não faz sentido, pois é inútil, pois os inimigos não gastam muita mana em habilidades. Nossas principais habilidades são 1 e 3. Com a ajuda do Blast, é possível assediar os oponentes, e a segunda habilidade não permite que os inimigos atinjam os creeps normalmente.

Talentos

Guia para Pugna 7.31. Photo 6

A construção de talentos depende da construção que você escolher e do pico dos oponentes.

Itens

Itens de herói mais populares

Guia para Pugna 7.31. Photo 7

Exemplos de construção

Guia para Pugna 7.31. Photo 8
Guia para Pugna 7.31. Photo 9
Guia para Pugna 7.31. Photo 10
Guia para Pugna 7.31. Photo 11
Guia para Pugna 7.31. Photo 12

O Cetro de Aghanim é comprado na grande maioria dos casos, mas depois de comprar outros artefatos obrigatórios. Ou seja, Aghanim definitivamente não é comprado com o primeiro item.

Lente Aether - A lente é boa porque aumenta o alcance da aplicação das habilidades e será mais difícil para o inimigo quebrar o link quando a ult estiver ativa. Além disso, o artefato aumenta a regeneração máxima de mana e saúde, e as principais habilidades começarão a causar mais dano.

Blink Dagger - Pugna não tem nenhuma habilidade de mobilidade e às vezes se torna um problema sério. Para corrigir essa falha, você pode usar o Dagger.

Dagon é comprado se sua equipe claramente não tiver dano e for impossível usar o ult normalmente. Nesse caso, a combinação da habilidade Decrepify e o Dagon aprimorado permitirá que você mate rapidamente alguns inimigos com um pequeno suprimento de saúde. O artefato raramente é usado, mas o mesmo acontece.

Jogabilidade

Pugna é um herói bastante versátil que, se necessário, pode ir para a rota do meio ou até ficar no início do jogo na rota difícil. Aqui, é claro, é necessário levar em consideração a composição do time inimigo, pois Pugna não será relevante contra todos os heróis. É importante entender que Pugna não possui habilidades para sair rapidamente da batalha ou escapar, e das habilidades de controle existe apenas Decrepify, que não poderá ajudar em todas as situações. Durante as teamfights, a principal tarefa de Pugna é plantar a Nether Ward. O fato é que, durante a batalha, todos os heróis inimigos começarão a usar ativamente suas habilidades e a ala poderá causar uma enorme quantidade de dano. Além disso, durante a batalha, a ward queimará mana, e isso pode levar ao fato de que algum inimigo não possui mana suficiente para uma habilidade chave. O inimigo provavelmente entenderá muito bem o perigo dessa habilidade e tentará destruir a sentinela nos primeiros segundos da batalha. É melhor colocar a proteção em um terreno alto ou se esconder em algum lugar no nevoeiro da guerra.

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Claro, Pugna é um herói muito interessante e forte. Claro, você não pode chamá-lo de simples, mas você pode aprender a jogar. Para uma compreensão simples do herói, são necessários alguns jogos, mas para alguns resultados mais sérios, é claro, você terá que suar. Pugna tem vários pontos fortes e o herói não é uma espécie de unilateral ou de um botão. Em algumas situações, Pugna pode até mudar muito o resultado da batalha, então o herói definitivamente merece atenção.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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