Guia para Pugna 7.31
Yuriy SheremetPugna é um herói único que pode ser usado em diferentes posições. Em 7.31, o herói mudou um pouco, ficou um pouco mais forte e os jogadores de habilidade começaram a jogar com ele em classificações altas. O personagem tem a capacidade de causar muito dano mágico e demolir edifícios rapidamente.
prós e contras de um herói
prós
- Ter Decrepify funciona contra muitos heróis de transporte
- Graças ao seu conjunto de habilidades e ao Nether Blast em particular, Pugna pode ser muito boa em empurrar lanes ou, pelo contrário, defender contra ataques inimigos.
- Pugna pode jogar muito bem em diferentes lanes: mid, hard lane ou safe lane como suporte.
- Recarga rápida de habilidades.
- Velocidade de partida muito boa.
Contras
- Pouca saúde
- Requer a capacidade de se posicionar em uma luta
- Existem problemas óbvios com mana no estágio inicial do jogo.
- Cada habilidade de Pugna é universal e pode ser usada em diferentes situações de diferentes maneiras. O herói exigirá experiência suficiente do jogador para obter bons resultados nesse herói.
Mudanças em 7.31
- Custo de mana aumentado de 60 para 80
- Agora pode ser lançado ao lançar habilidades interrompíveis
- Totem não se cura mais quando é ativado
- Inimigos dentro do raio agora causam 10/15/20/25% menos Dano de Habilidade
- A atualização do Shard de Aghanim foi alterada. Permite que a habilidade Dreno de Vida do Nether Ward seja usada no Totem Abissal para roubar vida de inimigos dentro do alcance do totem, mas é 30% mais fraco. O lançamento será interrompido se o totem for destruído. Também aumenta o alcance de lançamento de Nether Ward em 350.
Descrição das habilidades
Explosão do Nether
- Causa 50/87,5/125/162,5 (130/167,5/205/242,5) de dano a edifícios.
- Efeitos visuais e som no momento de 0,8 seg. atrasos são apenas visíveis e audíveis para os aliados.
Decrepificar
- Aplica uma forma fantasmagórica ao alvo, desarmando-o, tornando-o imune a ataques e 100% de resistência a dano físico.
- Reduz a resistência mágica total de heróis aliados para 6,25% e não retarda aliados.
- Reduz a resistência mágica de heróis inimigos para 2%/-5%/-13%/-20%.
- Pode ser lançado em Abyss Totem e Gravestone
Ala Inferior
- Ilusões contam como criaturas quando atacadas por uma sentinela, então elas precisam de 16 (28) ataques para serem quebradas, ao contrário de 4 para heróis.
- A redução da regeneração de mana é representada por uma aura com raio de 1600. O debuff dura 0,5 segundos. Os flashes não estão relacionados com a aura.
- O dano é causado cada vez que os feitiços usam mana.
- Não reage à perda de mana de forma alguma (todos os tipos de queima de mana, Mana Drain, Sanity's Eclipse, etc.).
- O dano é causado antes do feitiço ser lançado; se o alvo da sentinela morrer, sua habilidade não será usada.
- A fonte de dano é a própria sentinela, então efeitos que reagem ao dano reagirão à sentinela e não a Pugna (por exemplo, Blade Mail).
- Afeta criaturas invulneráveis, invisíveis e na Névoa da Guerra.
Dreno da vida
- O link é quebrado quando o alvo se torna invulnerável ou oculto, percorre a distância de ruptura ou fica sem saúde.
- Dá True Sight ao alvo e revela sua localização.
- Regeneração de saúde é igual ao dano causado por tick (após todas as reduções)
- Se a saúde de Pugna ou de um herói aliado estiver cheia e a criatura que está sofrendo dano for um herói, então a mana começará a se regenerar em vez da saúde.
- O dano causado a si mesmo ao escolher um aliado é letal, então a habilidade pode ser usada para acabar com você.
- A cor do link muda dependendo da situação: Ao drenar a saúde de um inimigo, o link é vermelho-verde (rosa-azul se Pugna estiver com a saúde completa).
- Ao transferir saúde para um aliado, o link é verde limão (azul/verde se o aliado estiver com saúde total).
- Destrói instantaneamente ilusões inimigas selecionadas no primeiro tique. As ilusões aliadas não morrem, mas são curadas.
Habilidades de aprendizagem
Pegar a terceira habilidade no estágio inicial do jogo não faz sentido, pois é inútil, pois os inimigos não gastam muita mana em habilidades. Nossas principais habilidades são 1 e 3. Com a ajuda do Blast, é possível assediar os oponentes, e a segunda habilidade não permite que os inimigos atinjam os creeps normalmente.
Talentos
A construção de talentos depende da construção que você escolher e do pico dos oponentes.
Itens
Itens de herói mais populares
Exemplos de construção
O Cetro de Aghanim é comprado na grande maioria dos casos, mas depois de comprar outros artefatos obrigatórios. Ou seja, Aghanim definitivamente não é comprado com o primeiro item.
Lente Aether - A lente é boa porque aumenta o alcance da aplicação das habilidades e será mais difícil para o inimigo quebrar o link quando a ult estiver ativa. Além disso, o artefato aumenta a regeneração máxima de mana e saúde, e as principais habilidades começarão a causar mais dano.
Blink Dagger - Pugna não tem nenhuma habilidade de mobilidade e às vezes se torna um problema sério. Para corrigir essa falha, você pode usar o Dagger.
Dagon é comprado se sua equipe claramente não tiver dano e for impossível usar o ult normalmente. Nesse caso, a combinação da habilidade Decrepify e o Dagon aprimorado permitirá que você mate rapidamente alguns inimigos com um pequeno suprimento de saúde. O artefato raramente é usado, mas o mesmo acontece.
Jogabilidade
Pugna é um herói bastante versátil que, se necessário, pode ir para a rota do meio ou até ficar no início do jogo na rota difícil. Aqui, é claro, é necessário levar em consideração a composição do time inimigo, pois Pugna não será relevante contra todos os heróis. É importante entender que Pugna não possui habilidades para sair rapidamente da batalha ou escapar, e das habilidades de controle existe apenas Decrepify, que não poderá ajudar em todas as situações. Durante as teamfights, a principal tarefa de Pugna é plantar a Nether Ward. O fato é que, durante a batalha, todos os heróis inimigos começarão a usar ativamente suas habilidades e a ala poderá causar uma enorme quantidade de dano. Além disso, durante a batalha, a ward queimará mana, e isso pode levar ao fato de que algum inimigo não possui mana suficiente para uma habilidade chave. O inimigo provavelmente entenderá muito bem o perigo dessa habilidade e tentará destruir a sentinela nos primeiros segundos da batalha. É melhor colocar a proteção em um terreno alto ou se esconder em algum lugar no nevoeiro da guerra.
Claro, Pugna é um herói muito interessante e forte. Claro, você não pode chamá-lo de simples, mas você pode aprender a jogar. Para uma compreensão simples do herói, são necessários alguns jogos, mas para alguns resultados mais sérios, é claro, você terá que suar. Pugna tem vários pontos fortes e o herói não é uma espécie de unilateral ou de um botão. Em algumas situações, Pugna pode até mudar muito o resultado da batalha, então o herói definitivamente merece atenção.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.