Rentabilidade dos jogos de vídeo: modelos existentes e perspectivas
Bogdan LashchenkoTornar um jogo rentável está longe de ser simples para os editores. O equilíbrio entre as obrigações comerciais, o prazer do jogador e a justiça é complicado.
Aqui está uma visão geral dos modelos de negócio que existem atualmente, juntamente com algumas ideias sobre como melhorar a satisfação dos jogadores mantendo uma margem de lucro atractiva.
F2P vs premium
Esta é a distinção mais comum. Um jogo premium tem de ser pago. A editora é paga por cada compra. Para ser sustentável, este modelo requer um afluxo constante de novos jogadores.
Um jogo gratuito (F2P ou Free to Play) não custa nada ao jogador. O retorno é feito a posteriori, através de publicidade ou de compras no jogo.
Este modelo é por vezes criticado pelos jogadores porque pode estragar a experiência de jogo. Por outro lado, oferece um forte poder de retenção: cada jogador pode ser encorajado a gastar dinheiro no jogo durante um período alargado.
Algumas editoras, como a https://www.ea.com e a Ubisoft, optaram por um modelo de subscrição que permite o acesso à totalidade ou a parte do seu catálogo.
Trata-se de um modelo híbrido em que não se paga por um jogo específico. É atrativo para o jogador, mas é necessário que o editor disponha de um catálogo importante para que este modelo seja rentável.
Pay-per-play: um modelo exclusivo escolhido pelos casinos em linha
Por último, os jogos de casino em linha são geralmente de pagamento por jogo. É possível experimentar alguns jogos gratuitamente, mas os jogadores devem financiar a sua conta para tentar ganhar prémios em dinheiro.
Por exemplo, os jogadores que visitam o site casinodays.com/pt-ca podem experimentar gratuitamente slot machines como Book of the Dead, Piggy Riches ou What the Fox. Por outro lado, os jogos ao vivo, como a Speed Roulette ou o Amsterdam Blackjack, não têm um modo de demonstração: é necessário pagar para aceder à mesa.
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Tornar os jogos gratuitos rentáveis: publicidade, compras no jogo, conteúdos adicionais
O modelo de negócio dos jogos F2P gira, na maioria das vezes, em torno da publicidade ou de compras adicionais. No primeiro caso, os jogadores vêem um anúncio antes ou depois do jogo. O editor é pago de acordo com o número de visualizações ou descarregamentos.
As compras adicionais podem ser cosméticas (não têm qualquer influência no jogo), como é o caso em https://www.leagueoflegends.com/, ou podem desbloquear conteúdos para avançar mais rapidamente no jogo.
As microtransacções são altamente lucrativas para os editores, mas criticadas porque transformam rapidamente o jogo num P2W (Pay to Win) se oferecerem uma vantagem sobre os outros jogadores.
Por último, alguns títulos oferecem conteúdos adicionais para venda. O problema é que alguns editores não hesitam em oferecer um jogo que não está completo para obrigar os jogadores a comprarem expansões.
O que é que se pode fazer para melhorar a experiência de jogo e a rentabilidade?
Organizar torneios em linha
Atualmente, os torneios em linha, como os que figuram em https://fr.egamersworld.com/lol/events, são organizados por empresas terceiras.
Seria concebível que um editor de jogos de cartas colecionáveis organizasse os seus próprios eventos pagos, permitindo que o designer e os jogadores fossem remunerados com um investimento mínimo.
Colocação de produtos
Trata-se de uma prática que já existe nalguns títulos importantes, mas que poderia tornar-se mais generalizada. O editor recebe uma remuneração em troca da colocação de um produto virtual no mundo do jogo.
No entanto, este tipo de rendimento não é fixo e é difícil de estabelecer em certos títulos. Além disso, é suscetível de abusos.
A rentabilidade de um jogo depende essencialmente da sua popularidade, seja qual for o modelo escolhido. Para tornar a experiência o mais agradável possível, é necessário diversificar as fontes de rendimento. Caso contrário, o jogador sentir-se-á frustrado. Este não hesitará em manifestar a sua insatisfação em linha, o que agravará a perda de popularidade do título.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.