Tendências de jogos revolucionários para 2021
Yuriy Sheremet6 Tendências de jogos para assistir agora: prepare-se para uma revolução Todas as décadas, desde os anos 1970, viram mudanças monumentais no espaço dos videogames, mas em comparação com o que está por vir nos próximos anos, tudo será apenas um incidente até agora. O advento dos telefones celulares mudou o cenário dos jogos de azar. Graças a seis novas tendências, estamos prestes a experimentar uma transformação total da indústria de jogos novamente.
Jogos de azar - a linha entre diversão e compras está se confundindo
Não apenas os fabricantes de jogos estão oferecendo cada vez mais jogos premium e objetos virtuais que são vendidos por dinheiro real, mas como os varejistas tradicionais estão sob enorme pressão para atrair os clientes de volta às lojas, os especialistas recomendam experiências divertidas e lúdicas para fazer os compradores voltarem às compras centros Curls. Alguns, como o varejista japonês PARCO, oferecem aplicativos de jogos interativos que recompensam os clientes com "moedas" e descontos para visitar certas lojas e interagir com a loja e o aplicativo de qualquer forma.
Outros oferecem experiências interessantes de RA e VR, como a promoção de VR da L'Oréal para a marca Diesel. Sob o título "The Edge", oferecia uma experiência de RV para a marca Diesel com o apropriadamente chamado "Only the Brave [Duft] for Men". Os participantes caminharam pela beira de um arranha-céu que parecia ter 1.500 pés de altura até que estivessem perto o suficiente para alcançar através de uma "janela" na exposição e pegar um frasco do perfume.
A ascensão do 5G
A mudança do nome aparentemente pequeno de um dígito de 4G para 5G não faz justiça às possibilidades de dados do celular que nos aguardam. O que isso significa para os jogadores? Os jogos para celular sempre foram limitados pela latência, que atualmente é de cerca de 10 milissegundos com a tecnologia 4G. Isso pode não parecer muito para um leigo, mas é uma eternidade quando se trata de jogos competitivos.
Com 5G, a latência cai para menos de 1 ms, o que abre a porta para novas possibilidades. Já vimos desenvolvedores testando as águas dos jogos de plataforma cruzada para celular com jogos como PUBG Mobile e Fortnite Mobile, mas o 5G abrirá as comportas. Existem também casinos sem licença onde os jogadores podem jogar com a consciência tranquila, sem se preocuparem se é legal e onde podem ter uma experiência de jogo muito melhor com o 5G.
A disseminação de AR e VR
Os jogos móveis não são a única fronteira de jogos que está mudando. Os jogos de Realidade Aumentada (AR) e de Realidade Virtual (VR) cresceram aos trancos e barrancos desde o seu início e redefiniram o termo "experiência de jogo imersiva".
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Em 2016 , o PlayStation VR da Sony e o popular jogo de AR para celular Pokémon GO da Nintendo foram lançados. Ambos não chegaram ao mercado sem torções e falhas, mas ambos forneceram uma visão sobre tecnologias futuras e fluxos de receita. Em 2016, VR e AR alcançaram lucros brutos de 1,8 bilhões de euros e 1 bilhão de euros, respectivamente; em 2021, esses números deverão ser de 19 bilhões de euros e 20,3 bilhões de euros, respectivamente.
Transmissão ao vivo
Se você acha que assistir outras pessoas jogando videogame é chato, pense novamente. O jogo tornou-se entretenimento popular como esporte para espectadores. Os serviços de streaming de vídeo têm surgido há 15 anos, e a união de mídias sociais, sites de streaming e grandes títulos competitivos fez com que os e-sports e streaming se expandissem rapidamente em todo o mundo.
Embora a base de jogadores tenha crescido a uma taxa média anual de 10% desde 2015, a base de espectadores quase dobrou! Em 2017, o e-sports teve vendas totais de 655 milhões de euros. Em 2021, esse número aproximar-se-á de 1,6 mil milhões de euros.
Análise de dados e insights podem tornar os jogos ainda melhores e mais lucrativos
Afinal, os jogos estão se tornando cada vez mais baseados em dados. Por exemplo, Survios usou dados para otimizar a experiência de jogo. E isso valeu a pena: o jogo Survios Raw Data foi o primeiro jogo exclusivo de VR a alcançar o número um na lista de vendas globais do Steam e o primeiro jogo de VR a fazer $ 1 milhão em um mês.
Existe uma porcentagem razoável de jogadores que realmente jogam durante todo o jogo ou há uma taxa de rotatividade maior em certos níveis? De onde os jogadores começam? Do armazém Steam ou via Oculus? Os jogadores têm algo em mãos? Você está procurando por algo? Você é canhoto ou destro? Você usa o Rift ou HTC?
Quais jogadores investem uma quantidade consistente de seu tempo no jogo?
Outros fabricantes de jogos estão interessados em como podem ser encorajados a comprar aplicativos no aplicativo, como armas e proteções, algo que pode gerar lucro em um modelo de negócios "freemium". E os dados também estão no centro desse esforço. Usando um CDP que dá uma imagem completa de cada jogador e suas preferências, os criadores de jogos esperam descobrir o que provavelmente será a próxima tendência a conquistar o mundo dos jogos.
Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.