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Graal contaminado: A Queda de Avalon Classes: Qual arquétipo é o melhor?

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Graal contaminado: A Queda de Avalon Classes: Qual arquétipo é o melhor?

Tainted Grail: The Fall of Avalon é um RPG sombrio de mundo aberto onde escreves a tua própria história. E como em qualquer bom RPG, uma das primeiras coisas com que te deparas é escolher quem serás na tua jornada.

Mas, ao contrário da configuração habitual em que crias uma personagem e escolhes uma classe antes mesmo de o jogo começar, aqui os criadores adoptaram uma abordagem mais interessante. Terás de fazer uma escolha aparentemente simples - mas importante - que determina a tua classe.

Então, vamos mergulhar e eu vou explicar como funcionam as classes e os arquétipos neste jogo.

Todas as classes (arquétipos) em Tainted Grail: A Queda de Avalon

De momento, o jogo oferece quatro arquétipos principais, cada um com os seus próprios subtipos e bónus de atributos. Compreender estes arquétipos básicos vai ajudar-te a familiarizar-te com a jogabilidade e a tirar o máximo partido da tua experiência.

Em Tainted Grail: The Fall of Avalon, cada jogador começa a sua jornada numa cela de prisão apertada, onde lhe são feitas apenas algumas perguntas. As tuas respostas determinam em quem te tornarás quando fores libertado - um guerreiro, um mago, um caçador ou alguém que segue o seu próprio caminho.

Embora eventualmente possas desenvolver quaisquer habilidades e combinar classes livremente, a tua escolha inicial é importante. Ela define o tom da tua experiência no início do jogo e pode facilitar a tua entrada ou tornar o início mais desafiante. Então, vamos dar uma olhada em cada arquétipo neste mundo arturiano sombrio.

Guerreiro

Tainted Grail: The Fall of Avalon Classes: Which Archetype The Best? 1

O guerreiro é uma classe para aqueles que preferem um estilo de jogo direto. Disseste que estavas a caminho de te juntares ao exército? Então estás claramente pronto para a batalha. No início, recebe bónus de saúde, força e defesa. O caminho de desenvolvimento aqui vai desde um clássico soldado de infantaria com espada e escudo até um mago de batalha que combina feitiços com armamento pesado. Podes até tornar-te um curandeiro centrado na sobrevivência e no combate próximo.

A principal força do guerreiro é a fiabilidade. É capaz de aguentar uma pancada, esmagar os inimigos cara a cara e não ter medo de um confronto direto. No entanto, sem um bom equipamento, vais-te desmoronar rapidamente - este arquétipo depende muito de armas e armaduras sólidas. E embora seja durável, as suas opções de controlo de combate são limitadas: principalmente força bruta e capacidade de sobrevivência, sem muitos truques.

Prós do Guerreiro:

  • Alta capacidade de sobrevivência desde o início
  • Fácil de jogar e aprender
  • Forte em combate corpo a corpo
  • Danos consistentes em todas as fases do jogo

Contras do Guerreiro:

  • Muito dependente de equipamento
  • Opções limitadas de controlo ou utilidade
  • Difícil de construir criativamente sem configurações híbridas

Como já deu para perceber, só com esta classe, Tainted Grail: The Fall of Avalon oferece um número surpreendente de construções e caminhos de desenvolvimento. E isso é apenas o guerreiro - uma classe frequentemente vista como aborrecida na maioria dos RPGs, construída apenas para absorver danos e bater em coisas. Aqui, até o "padrão" pode surpreender.

Arqueiro

Tainted Grail: The Fall of Avalon Classes: Which Archetype The Best? 2

Se escolheres a frase "Eu estava a caçar" no início do jogo, desbloqueias o caminho do Arqueiro - uma personagem que se baseia na precisão, na furtividade e num conhecimento profundo do mundo que o rodeia.

Os arqueiros são fortes à distância. O subtipo Sharpshooter é especialmente eficaz, focado em acertos críticos e danos elevados num único alvo. Se escolheres Furtividade, a ênfase passa a ser a criação e a sobrevivência - irás reunir mais recursos e equipar-te mais rapidamente. O subtipo Cozinheiro aumenta o poder dos alimentos, dando-te aumentos temporários nos teus atributos. E Alquimista transforma-te num inimigo mortal e irritante - venenos, poções e ácidos permitem-te enfraquecer os inimigos antes mesmo de se aproximarem.

Mas esta classe tem as suas desvantagens. Os arqueiros são muito dependentes de consumíveis como flechas, poções e comida. Em combate corpo a corpo, eles são quase indefesos, especialmente sem uma boa armadura ou evasão. Jogar como arqueiro requer uma gestão inteligente dos recursos, consciência do seu posicionamento e uma sólida compreensão do que os seus inimigos podem fazer.

Prós do arqueiro:

  • Alto dano à distância
  • Flexível devido aos subtipos (veneno, culinária, artesanato)
  • Ótimo para exploração e sobrevivência
  • Incentiva a jogabilidade estratégica e ponderada

Contras do Arqueiro:

  • Vulnerável em combate corpo a corpo
  • Dependente de consumíveis
  • Requer pontaria e controlo precisos
  • Tem uma curva de aprendizagem mais acentuada no início

Em geral, o arqueiro é a classe favorita dos fãs na maioria dos RPGs. Normalmente, divide as pessoas em dois campos - aqueles que adoram jogar com ele (e com os seus colegas de equipa) e aqueles que detestam enfrentá-lo. A chave para dominar esta classe é manter a distância, causar grandes danos e fazer tudo o que puder para evitar ser atingido.

Vigarista

O ladino é outra classe de nicho, mas muito poderosa. É ideal para jogadores que preferem ficar escondidos e evitar confrontos diretos. Se escolheste a opção de diálogo sobre fugir dos guardas e dos negócios obscuros, então o teu caminho é todo feito de furtividade e golpes críticos. Os ladinos são excelentes a esgueirarem-se para os inimigos, a desferirem críticos devastadores e a escaparem-se antes que alguém possa reagir.

Sharpshooter é o subtipo ideal para aqueles que dependem de precisão e dano à distância. Se gostas de atingir alvos à distância, este é para ti: segues o teu inimigo, esperas pelo momento certo e desferes um poderoso tiro crítico.

Por outro lado, o Faint-Hearted tem como objetivo evitar completamente o combate. Este subtipo centra-se na furtividade, evasão e soluções não convencionais. Podes passar furtivamente pelos inimigos, completar objectivos discretamente, recolher saques valiosos e desaparecer antes que alguém dê por isso. Uma escolha perfeita para jogadores que gostam de liberdade e não querem lutar a não ser que seja absolutamente necessário.

O ladino brilha em emboscadas, mortes furtivas e eliminações rápidas. Mas há pouco espaço para erros: a armadura e a vida baixas tornam-no altamente vulnerável. Este arquétipo exige precisão, timing e um conhecimento sólido dos teus inimigos. Não é a melhor escolha para iniciantes - mas em mãos experientes, o rogue se torna um predador mortal.

Prós do ladino:

  • Alto dano crítico
  • Ótimo para estilos de jogo furtivos
  • Reflexos rápidos e alta mobilidade
  • Forte em PvE contra alvos únicos

Contras do Rogue:

  • Muito frágil
  • Requer tempo e planeamento precisos
  • Não perdoa erros
  • Difícil para jogadores sem experiência em furtividade

Sem dúvida que existem desafios, mas também uma forte tentação - a emoção de conseguir um crítico furtivo perfeito. Por isso, se percebes as mecânicas de furtividade e gostas deste tipo de jogo, vai em frente. Vais habituar-te rapidamente à classe e ao seu ritmo único - dá-lhe algum tempo.

Mago

Tainted Grail: The Fall of Avalon Classes: Which Archetype The Best? 3

E finalmente - os magos e a magia neste mundo. O mago é uma abordagem completamente diferente do jogo. Se escolheres a frase "Eu procurava um lugar antigo de poder", tornas-te um feiticeiro, dominando os elementos e a destruição mágica.

Podes seguir o caminho do Curandeiro, concentrando-te na magia de restauração e apoio, ou abraçar o poder do Pirómano, queimando tudo no teu caminho com feitiços de fogo. Os magos em Tainted Grail são capazes de causar grandes danos em área, enfraquecer os inimigos e virar a maré da batalha - tudo isto mantendo-se fora de alcance. Mas esse poder tem um preço: no início, és frágil, a tua mana esgota-se rapidamente e, ao alcance das armas brancas, és um alvo fácil.

Jogar como mago pode ser difícil no início. Há muita coisa para controlar e pode parecer esmagador - mas se ultrapassares a dificuldade inicial, a recompensa vale a pena. A classe requer um posicionamento cuidadoso e uma compreensão do ritmo de combate. Se preferes ganhar com a inteligência em vez dos músculos, então a magia é o caminho para ti.

Prós de Mago:

  • Poderoso dano de área de efeito
  • Acesso a feitiços de apoio e de destruição
  • Pode lutar a uma distância segura
  • Oferece utilidade, controlo e gestão de multidões

Contras do Mago:

  • A mana esgota-se rapidamente
  • Extremamente vulnerável em combate corpo a corpo
  • Requer posicionamento e planeamento precisos
  • Tem uma curva de aprendizagem difícil no início do jogo

É uma classe desafiante para principiantes, mas, como em qualquer estilo de jogo, leva algum tempo a habituar-se. Se gostas da ideia da magia, não hesites. Esta classe pode ser incrivelmente recompensadora.

Sem classe

Curiosamente, se ficares em silêncio nas duas perguntas no início do jogo, acabarás sem uma classe. Isto não te torna mais fraco, mas também significa que não receberás nenhum bónus inicial. Todos os teus atributos serão definidos para 10 - dando-te um quadro completamente em branco para moldares como quiseres. Podes construir um guerreiro-mágico, um alquimista furtivo ou um pau para toda a obra equilibrado que se dedica a tudo.

Esta opção é mais adequada para jogadores experientes que querem ter controlo total sobre o desenvolvimento da sua personagem e não precisam de orientação do jogo. O jogador escolhe onde investir os seus pontos, como construir a sua personagem e que direção tomar. Mas para os recém-chegados, pode ser um caminho difícil: a ausência de reforços iniciais significa que estás vulnerável, o nível é mais lento e os erros são mais punitivos. Ainda assim, é uma óptima escolha para quem gosta de experimentar e construir algo verdadeiramente pessoal.

Dito isto, para uma primeira jogada, é melhor escolher uma das classes estabelecidas para se familiarizar com a mecânica e a jogabilidade geral. Depois de perceberes como funciona o jogo, podes dar largas à imaginação com uma construção personalizada.

Prós de não ter classes:

  • Liberdade total no desenvolvimento da personagem
  • Estatísticas iniciais equilibradas
  • Ótima base para construções híbridas
  • Perfeito para quem gosta de personalização total

Contras do Classless:

  • Sem bónus ou vantagens iniciais
  • Experiência mais difícil no início do jogo
  • Alto risco de erros de construção
  • Não recomendado para novos jogadores ou primeiras partidas

Isto é algo verdadeiramente único. Faz lembrar um pouco a forma como as coisas funcionam em Skyrim, onde podes eventualmente tornar-te em qualquer coisa - mas aqui, começas realmente como um quadro em branco e és livre de moldar o teu destino como quiseres.

Então, qual é a melhor classe?

Tainted Grail: The Fall of Avalon Classes: Which Archetype The Best? 4

A verdade é que tudo se resume às tuas preferências e estilo de jogo. Se queres simplesmente desfrutar do jogo sem pensar demasiado em estratégias, relaxar e explorar o mundo com o mínimo de stress, então o Guerreiro é uma escolha sólida. Não quer dizer que seja uma "vitória fácil" - nenhuma classe o é - mas o guerreiro tem menos mecânicas para manipular, muita vida e armadura e não depende tanto de recursos como flechas, mana ou poções para causar dano. Tudo isto faz com que o início do jogo seja muito mais suave do que, por exemplo, jogar com um Rogue.

Mas! "Melhor" nem sempre significa "mais forte". Se fores um jogador experiente à procura de um desafio ou de uma construção criativa, então o Mago Pirómano pode devastar absolutamente os inimigos com AoE, enquanto o Ladino é incomparável em furtividade e ataques críticos. Tudo depende da forma como gostas de abordar o jogo.

Por isso, o melhor conselho? Escolhe a classe que mais te agrada. Escolha a mecânica que lhe pareça divertida e intuitiva. É essa a beleza dos RPGs - podes assumir o papel que mais te convém e moldar a tua história num mundo totalmente novo.

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Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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