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Tales revela a IA para jogos: permite aos utilizadores criar e jogar qualquer jogo

Tales revela a IA para jogos: permite aos utilizadores criar e jogar qualquer jogo

Palo Alto, Califórnia, 16 de outubro de 2024, GamingWire

Tales - o popular projeto de jogos com IA liderado por uma equipa de doutorados e programadores de jogos de Stanford - anunciou hoje o seu produto de estreia inovador: um Large World Model (LWM) que pode gerar mundos digitais inteiros utilizando simples comandos de texto para jogo.

Tales pretende transformar completamente o mundo dos jogos, permitindo aos utilizadores criar jogos totalmente funcionais sem necessidade de qualquer experiência em desenvolvimento ou conceção de jogos. O objetivo é dar aos jogadores a capacidade de derrubar o sistema de jogos.

https://www.youtube.com/embed/_CUoVGW8VCw (vídeo incorporado)

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw

Competindo com os principais estúdios do mundo, Tales permite aos jogadores " dar vida a esta visão ", criando experiências geradas pelo utilizador, interactivas e imersivas. Através do crowdsourcing de dados, recursos e infra-estruturas, a Tales está a desenvolver o Sia, talvez o modelo de IA mais radical até à data.

Tales Reveals Gaming AI: Enables Users to Build & Play Any Game 1

Criar jogos em segundos com uma mensagem de texto

À semelhança dos chatbots como o ChatGPT e o Claude, que são alimentados por Modelos de Linguagem Grandes (LLM), especializados no processamento e geração de resultados baseados em texto, o Tales está a construir o seu próprio Modelo de Mundo Grande concebido para a criação de jogos de vídeo. Este LWM é capaz de compreender e gerar todos os componentes de um videojogo - desde ambientes, física, modelos 3D e imagens de jogo até ao comportamento do NPC (personagem não jogador) - juntamente com metadados detalhados.

Enquanto um LLM aprende padrões linguísticos treinando com grandes quantidades de texto, um LWM treina com dados de jogo, conteúdo de vídeo, recursos 3D, metadados descritivos e feedback ao longo do tempo. Isto permite que o LWM compreenda como os jogos são estruturados, refinando a sua capacidade de criar elementos e mecânicas de jogo complexos.

O Tales pode produzir jogos totalmente funcionais, tirando partido de motores 3D, algoritmos de raciocínio espacial e sistemas de comportamento de NPC. Com um simples pedido de texto como "criar um jogo de tiros na primeira pessoa no espaço", o LWM pode gerar o jogo solicitado, que é personalizável e imediatamente jogável. O modelo serve essencialmente como uma ferramenta para gerar jogos de forma processual em tempo real e marca uma evolução substancial em relação às ofertas de IA existentes.

Os resultados da Tales vão para além dos jogos, com possibilidades de mundos de realidade virtual, experiências interactivas e ferramentas educativas imersivas, o que faz desta uma proposta de valor diversificada para potenciais investidores futuros.

"A indústria dos jogos precisa desesperadamente de uma revolução e colocar o poder de criar nas mãos dos jogadores pode ser o início de uma nova era de entretenimento que se estende muito para além dos jogos", afirmou Jason Krupat, Diretor de Produto. A falta de recursos nunca deve impedir uma faísca criativa, e dar poder aos criadores desta forma significa muito para nós."

Como é que o Tales aprende?

Num dos projectos de crowdsourcing mais ambiciosos da história, o Tales utiliza dados, armazenamento e poder computacional para treinar o seu Large World Model. Para garantir que a comunidade está envolvida e incentivada a construir isto em conjunto, o Tales está a lançar um sistema de incentivos baseado em recompensas.

Os utilizadores podem enviar qualquer coisa, desde imagens de jogo, recursos do jogo e descrições extensas do ambiente para formar um conjunto de dados totalmente transparente, que é rastreado e documentado para garantir a proveniência e preservar a privacidade.

"Os sistemas do futuro colocam exigências cada vez mais rigorosas em termos de infra-estruturas e dados, colocando desafios únicos na criação de um projeto como o Tales - e isto exige soluções únicas", disse Viktor Uzunov, Diretor da Comunidade. Porque não podemos enfrentar os maiores concorrentes do sector trabalhando em conjunto com os jogadores?"

Tales estará pronto para acesso antecipado em novembro. Para mais informações, visite https://tales.world/.

Sobre a Tales

Tales é uma ambiciosa plataforma de jogos de próxima geração, alimentada por IA. A Tales é pioneira em IA generativa de crowdsourcing na indústria de jogos com o seu modelo de mundo grande. Através do crowdsourcing de grandes quantidades de dados e poder computacional, a equipa, que inclui doutorados de Stanford e programadores de jogos sediados em Palo Alto, está a construir um dos modelos de IA mais poderosos de sempre, democratizando a criação de jogos e permitindo que os criadores dêem vida à sua visão sem qualquer atrito.

Para seguir nas redes sociais: X, Telegram, Discord, TikTok, Twitch, Medium, YouTube

Contacto

Diretor da Comunidade

Viktor Uzunov

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Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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