
Guia para Techies 7.31

Hoje esperamos um dos 4-ok mais fortes do meta atual - este é o herói mais modificado no novo patch.
Se Techies anteriores foram comparados a jogadores com mineração Roshan, torres, agora esse herói é projetado para jogo em equipe, possuindo um arsenal de habilidades e habilidades simplesmente inimagináveis. Após a atualização, ele começou a ser escolhido com muito mais frequência: no momento, o herói está em 24º lugar em termos de frequência de escolha de um herói. E a taxa de vitórias? Como podemos ver no dia 24 (o dia em que o patch foi lançado), sua taxa de vitórias caiu em até 5%. Esse declínio se deve ao desejo dos jogadores de experimentar um novo herói, mas com o tempo, a taxa de vitórias melhorou e até aumentou 1% no dia da redação.
O herói em si é bastante situacional, já que suas habilidades são muito boas contra heróis que não têm escapatória. Outra característica é o shard de aghanim, que dá um dos efeitos mais fortes do patch, considerando que agora o shard pode ser comprado a partir do 15º minuto. O efeito dessa habilidade lançada é incrível: aumenta o alcance da habilidade em 300 e atordoa os inimigos atingidos por 1,75 segundos, o que é crítico para um iniciador de posição 4.
Considere suas principais vantagens e desvantagens, o jogo na linha, itens recomendados para compra.
Principais mudanças de heróis no patch 7.31
· Habilidade de Stasis Trap removida;
· A habilidade de Minas Remotas foi removida;
· Velocidade de movimento base reduzida de 320 para 300
· Dano base aumentado em 12;
· Armadura base reduzida em 2;
· A velocidade de ataque base aumentou de 90 para 100.
Considere as novas habilidades do nosso herói:

Nova 1ª habilidade (Bomba Sticky): O herói lança uma bomba adesiva na área selecionada com um raio de 250. Se ela pousar perto de um herói inimigo, ela ficará nele e diminuirá seu movimento em 25/35/45/55%. Após 3 segundos, a bomba explodirá, causando 90/180/270/360 de dano a todos os inimigos em um raio de 300. Alcance de lançamento: 1000. Custo de mana: 100/115/130/145. Tempo de espera: 12/10/8/6 segundos

Nova 2ª habilidade (ReactiveTazer): O herói se envolve com uma carga de eletricidade, aumentando sua velocidade de movimento em 15/20/25/30% por 6 segundos. Se você atacar um herói carregado, a impotência será aplicada ao ofensor por 3 segundos. Quando a carga termina, ela explode, infligindo impotência em todos os inimigos em um raio de 400. Custo de mana: 60. Recarga: 28/24/20/16 segundos.

No patch atual, a 3ª habilidade do herói foi reformulada:
Decolar!: O herói carrega no meio dos inimigos e explode sua munição ao pousar, causando dano massivo aos inimigos atingidos e impedindo-os de usar habilidades. O dono da habilidade recebe dano igual a uma fração de sua saúde atual da explosão, mas não pode morrer com isso.
Alcance de conjuração: 1000 (com fragmento de Aghanim 1300)
Duração do Atordoamento: 1,75 (Com Fragmento de Aghanim)
Raio de Dano/Silêncio: 400;
Dano a si mesmo devido à saúde atual: 35%/30%/25%/20%;
Dano em Área: 200/300/400/500 (Talento 400/500/600/700)
Duração do salto: 0,75;
Duração do silêncio: 4/5/6/7;
A habilidade não pode mais ser usada enquanto estiver sob efeito de ligação;
Essa habilidade não pode mais se matar.

Habilidade 4 (Sinal do Campo Minado): Coloca um sinal de alerta por 180 segundos aconselhando os inimigos a pisar com cuidado. Você não pode colocar mais de um sinal ao mesmo tempo. Aqui estão algumas notas sobre essa habilidade:
· Essa habilidade está presente por padrão e não pode ser aprendida ou aumentada.
· O sinal não pode ser colocado na fonte.
· Apenas um sinal pode estar no mapa por vez.
· Colocar um segundo irá destruir instantaneamente o anterior (embora com um atraso visual).
· A tabuinha não tem tamanho de colisão e não pode bloquear a passagem de criaturas.
· A tabuleta não bloqueia acampamentos de criaturas neutras.
A habilidade torna-se significativa com o cetro de Aghanim: a tabuleta protege armadilhas, minas e bombas de quaisquer efeitos reveladores de invisibilidade. Raio: 125.
Mas pelo mesmo ouro você pode comprar coisas com um grande lucro para o herói, mas mais sobre isso mais tarde.

5ª habilidade (Proximity Mines): define uma mina invisível. Sua invisibilidade não pode ser revelada, mas se tornará visível se o inimigo entrar na área de efeito. A mina irá explodir se o inimigo estiver a 1 seg. estar a uma distância de 500 dele. A explosão reduz a resistência mágica dos inimigos e causa dano com base na proximidade da mina: a uma distância de 150, o dano total é alcançado e, na borda da área de efeito, será de 50%. Causa 30% de dano a construções, permitindo que você destrua construções inimigas mais rapidamente.
Raio mínimo: 500;
Raio máximo de dano: 150;
Raio de dano mínimo: 500;
Dano Máximo: 400/575/750
Dano mínimo: 50%;
Danos aos edifícios: 30%;
Tempo para ativação: 1;
Atraso de operação: 1;
Número de cobranças: 3;
Alcance do elenco: 400.
Notas úteis de habilidade final:
· As minas só explodem se houver uma criatura na área de efeito que elas possam danificar (inimigos imunes a feitiços veem as minas, mas não podem atacá-las, nem as próprias minas explodem);
· Minas agora aplicam um debuff por 5 segundos que reduz a resistência mágica de todos os inimigos no raio da explosão em 10/15/20% (explosões subsequentes atualizam este efeito).
Jogabilidade
Considere jogar Techies na posição 4, pois é ideal para este herói. Na pista você pode obter experiência e ouro suficientes para matar, e na pista do meio você pode pegar um herói mais forte.
Alcance de ataque, dano de stickybomb e o salto subsequente são uma ameaça real para os oponentes. Na maioria das vezes, estamos em uma linha complexa, e nosso parceiro deve ter controle, e onde há controle, há a impossibilidade de evitar o salto dos Techies.

No início do jogo, compramos uma sentinela e a colocamos na selva, tendo mais visibilidade e espaço de manobra, e ganhando ouro e experiência por matar oponentes.
Tendo nível 5, você pode ir para outra pista e ajudar a carregar as mortes, enquanto obtém ouro e experiência.
No próprio jogo, no meio do caminho, no final do jogo, é recomendável levar alguns observadores e sentinelas com você e, após lutas bem-sucedidas, colocar sentinelas.
Fase da pista intermediária:
Antes da midlane e na midlane, você precisa estar perto da equipe, manter a posição até um salto bem-sucedido e, posteriormente, vencê-los graças a um bom procast.
O procast em si assume o seguinte: para começar, pressionamos a 2ª habilidade, que aumenta nossa velocidade de movimento e algum tipo de proteção contra vários e seus debuffs, pois impõe impotência aos inimigos que atacam nosso herói. Próximo elenco Blast Off! inimigos e coloque Proximity Mines e uma sticky bomb.
Além disso, itens como Véu da Discórdia, Lâmina Etérea são usados até o próprio procast. Este é um procast incrivelmente rápido e prejudicial, tornando nosso herói um dos mais fortes nukers do jogo.
No final do jogo, apoiamos nossos companheiros e participamos de todas as lutas: temos uma quantidade enorme de dano em qualquer estágio.
De acordo com o jogo, além das lutas em equipe, também podemos fazer abates solo. É preciso um pouco de habilidade para colocar duas minas em Shift após Blast Off!, pois elas são colocadas a apenas 350 de distância.
Habilidades e talentos de nivelamento:

Sempre maximizando a nova primeira habilidade - Sticky Bomb. 4-0-2-1 no nível 7 em qualquer jogo sem exceção. Sticky Bomb é:
· nosso principal dano, porque o cooldown no último nível é de apenas 6 segundos;
· nossa principal forma de cultivo;
· assustando creeps na pista e eliminando recursos do inimigo.
Depois disso, baixe e baixe o Blast Off! Sim, eles não podem mais ser feridos, mas não precisamos disso. Esta é outra fonte de dano massivo, a capacidade de entrar ou sair rapidamente de uma luta. Com um shard, esta é apenas uma excelente configuração para o nosso ultimate.
Por fim, após o talento no nível 10, finalizamos a segunda nova habilidade - Reactive Tazer. Na maioria das vezes, o usaremos em combinação com o Blast Off!
No 6º, 12º, 18º níveis, é claro, pegamos o máximo. As minas de proximidade agora são uma suprema, as minas agora têm 3 cargas e também reduzem a resistência mágica quando explodem. Um ótimo complemento para habilidades de dano.
Com talentos, tudo é tão simples quanto com habilidades - até o 20º nível, sempre pegamos os mesmos:
· Nível 10: +20% de Resistência Mágica Grande talento, 20% é um valor muito grande, vai nos ajudar em qualquer jogo. Mas o mais importante aqui é que a resistência mágica reduz o auto-dano de Blast Off!, que usaremos com muita frequência no jogo.
· Nível 15: +200 de dano de explosão!
· 20º nível: -15 seg. Recarregue Blast Off!
No dia 25 há uma pequena variação. Mais frequentemente, pegamos o talento “-0,8 seg. antes de ser ativado por Proximity Mines." Tudo está claro aqui, a explosão quase instantânea de minas é muito legal. Mas se entramos com confiança no final do jogo, o jogo está se arrastando e temos uma grande rede, também podemos considerar o talento “+252 de dano”. Afinal, nosso alcance de ataque de 700 com Pike, por exemplo, se transforma em 850, o que é muito bom e permitirá que você cause danos significativos com sua mão.
Itens
Confiável em qualquer situação será a compra inicial: Tango, Clarity, 2 Circlets e um manto. Depois disso, compramos mais nulls e compramos mais arcanos, já que nosso offlaner muitas vezes pode não ter mana, e nós também. Vail está na moda agora. Mesmo 11 dias atrás, Topson não o comprava, e agora ele o leva em todos os jogos. Em 16 segundos de ação do Veil, você sempre tem tempo para lançar 2 sticky bombs, dê Blast Off! e coloque 2-3 minas do ult, porque as minas de proximidade causam dano mágico e reduzem a resistência mágica. A sinergia mais legal com todas as habilidades do herói.
Em seguida, coletamos Kaya - um item-chave em nossa construção. Ela é incrivelmente boa sozinha e fornece tudo o que precisamos, então agora Ethereal Blade também está sendo montada a partir dela. Um item que aumenta a quantidade de nosso dano à insanidade e eleva o personagem ao nível de imba.
No 15º minuto, devemos sempre ter 1400 de ouro em nossa conta, em todos os jogos sem exceção, para gastar imediatamente no Shard. Isso pode ser depois de Kaya ou já após a E-blade finalizada. O fragmento, embora antigo, ainda melhora muito nossa terceira habilidade, dando 300 de alcance de lançamento e atordoamento por 1,75 segundos.
Depois disso, pegamos o Lens e depois o aprimoramos em Octarine. Lens melhora 3 de nossas 4 habilidades, Veil e E-blade. E junto com o Shard, permite que você use o Blast Off! e Sticky Bomb à distância da tela. Octarine, por outro lado, reduzirá a recarga de todas as nossas habilidades e itens em 25% - você não pode imaginar um item melhor!
Depois da Octarine, temos a Travel como as botas de látex mais relevantes.
Então você já pode comprar tudo o que combina com o jogo: Hex, 5th Dagon, BKB, Arcane Blink ou Shiva. E se planejamos levar o talento de +252 de dano no nível 25, o conjunto de itens se expande para Daedalus e Rapier, mas essa é uma história um pouco diferente.
Contador de escolhas
O counter pick mais forte entre os suportes e capaz de prejudicar nosso time é Rubick, que nos concentra, pois não pode haver nada pior do que minas ou o mesmo salto tecnológico. Das posições centrais e intermediárias, as contra-escolhas são heróis com bloqueio de fuga ou dano, por exemplo: Templar Assassin, Night Stalker, Batrider, Mars e outros.
Contra outros heróis, Techies é forte, pois tem controle e dano com nível suficiente e itens disponíveis, o que tem um papel decisivo em um teamfight.

Conclusão: Techies na 4ª posição tem mais valor para a equipe, ajudando e matando no início do jogo - ele ganha a vantagem e o domínio da equipe no mapa, garantindo assim a agricultura para os carregadores e as lutas de equipe bem-sucedidas para a equipe. O desenvolvimento adequado das habilidades e talentos do herói torna nosso herói um nuker e assassino de primeira classe. Neste patch, este é definitivamente um dos heróis mais fortes para aumentar pts. Techies é ótimo na lane, graças às stickybombs, um grande alcance de ataque, que derruba recursos dos oponentes e o afasta da lane. Com a tecnologia 4-ke em 3-ke você deve pegar heróis com controle ou lento - então você não dará farm para o inimigo carregar e ganhar a lane.

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.









