O melhor herói para aumentar a classificação. Guia para Huskar

A principal coisa a entender ao jogar como Huskar é que você deve dominar a pista. Temos que tirar o oponente da pista central e fazer farm com calma. Não devemos ir para baixo da torre com os olhos ardentes para matar um oponente, é melhor apenas ficar parado e cultivar o artefato chave - o bracelete. Depois disso, você já pode demolir a torre e ir para outras linhas.
Profissionais do herói
- Vale bem a sua linha, tem um grande potencial de matança
- Grande oferta de saúde
- Capaz de ganhar um jogo solo
- Requer pouca substância para jogo ativo
Contras do herói
- É difícil voltar ao jogo com um começo ruim
- Não é um personagem real após 45 minutos, especialmente se o inimigo tiver heróis com ilusões e atordoamentos
- Fraco dano inicial
Habilidades do herói:

Fogo interno
A fúria ígnea do herói empurra todos os inimigos próximos a uma certa distância, danifica-os e impõe-lhes impotência.
O desarme é aplicado simultaneamente com o empurrão, não depois dele.
O Fogo Interior primeiro causa dano, depois aplica um debuff.
Lança ardente
O herói sacrifica uma parte de sua saúde para colocar fogo em sua lança e adicionar um dano de empilhamento ao longo do tempo por 8 segundos a um ataque normal.
O Autocast usa o alcance de ataque de 400 (575) do Huskar. O lançamento manual usa um alcance de lançamento de 450 (625).
Sangue do Berserker
Os ferimentos tornam o herói mais forte, aumentando sua velocidade de ataque e regeneração de saúde dependendo da porcentagem de saúde perdida. A recuperação depende da força do herói.
O tamanho do Huskar aumenta em 35% quanto mais próximo do bônus máximo do Berserker's Blood.
O bônus aumenta exponencialmente, atingindo um máximo quanto mais rápido, quanto menor for a saúde do usuário.
Pausa para a vida
O herói causa um grande dano às custas de sua própria saúde. Ele salta para o alvo dentro do raio de seu ataque, tirando um pouco da saúde atual da vítima e diminuindo a velocidade. Durante o salto, o herói fica imune à magia.
Se durante o salto, o Huskar for desarmado ou o alvo se mover mais de 1450 unidades, o salto será interrompido.
O dano autoinfligido não é letal, não importa o quão amplificado seja. Huskar não pode cometer suicídio com Life Break.
O alcance de conjuração é relativamente curto, 550. A habilidade funciona com um efeito de provocação adicional quando há um slot ativo nos itens do Cetro de Aghnim.
O efeito de provocação faz com que o inimigo cause dano a você por 2,5 segundos, sem a habilidade de usar: habilidades, objetos e se mover para qualquer lugar. Tipo de dano da habilidade: magia, então você pode reduzir o dano a si mesmo comprando itens para resistência à magia.

Uma das habilidades Huskar mais populares construídas no momento. Existe também a opção de bombeamento 1,3,2,2, de forma a utilizar a primeira habilidade para finalizar as rasteiras da via.

Em termos de talentos, tudo é simples, não existem escolhas difíceis aqui.
Itens
Comentários sobre alguns itens
- Cetro de Aghanim - dá um efeito de provocação adicional ao máximo.
- A Halberd do Céu é um item indispensável que nos dá muitas estatísticas e a capacidade de silenciar o inimigo para trocar o bracelete.
- BKB - necessário para proteger contra muitos feitiços e habilidades do inimigo.
- MKB - se o inimigo errar em heróis
- Satânico - se você não tiver HP e dano. O vampirismo ajudará a lidar com esse problema.
Nossa montagem é a seguinte opção

Plano de jogo
Somos um personagem-chave por até 30 minutos, então depois de comprar as primeiras coisas, você precisa interagir ativamente com a equipe e começar a demolir a primeira torre. Depois de ganhar espaço, você já pode pegar Roshan e continuar a aumentar a vantagem para um ponto crítico. É melhor não atrasar o jogo, mas tentar terminar o mais cedo possível.

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.
Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.
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