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A psicologia por detrás das compras no jogo e da moeda

A psicologia por detrás das compras no jogo e da moeda

As compras no jogo e a moeda virtual tornaram-se parte integrante da experiência de jogo moderna, influenciando a forma como os jogadores interagem com os jogos e como os programadores os concebem. Estas funcionalidades permitem aos jogadores melhorar a sua jogabilidade, desbloquear conteúdos exclusivos e personalizar as suas experiências, gerando simultaneamente receitas significativas para os criadores de jogos.

Compreender os factores psicológicos que impulsionam as compras no jogo é crucial tanto para os jogadores como para os programadores. Estes factores psicológicos, quer através da gratificação instantânea, da influência social ou do fascínio de conteúdos exclusivos, podem ter um impacto significativo no comportamento dos jogadores e nos padrões de despesa. Tal como mencionado pela National Library of Medicine, o reforço destes comportamentos está relacionado com a forma como os sistemas de recompensa nos jogos podem ativar regiões do cérebro associadas à dependência. Esta visão sublinha o poder destes mecanismos na formação do comportamento dos jogadores e destaca as implicações mais amplas para a indústria dos jogos, particularmente em termos de conceção responsável dos jogos e proteção dos jogadores.

Compreender a moeda do jogo

A moeda do jogo é vital nos jogos de vídeo, permitindo aos jogadores comprar itens, desbloquear conteúdos e melhorar a sua experiência. Estas moedas virtuais são concebidas para criar valor e progressão, moldando o comportamento e os gastos dos jogadores.

O que é a moeda do jogo?

A moeda do jogo, como os V-Bucks no Fortnite ou o Ouro no World of Warcraft, é dinheiro virtual utilizado para comprar itens ou desbloquear funcionalidades. Inclui moeda premium comprada com dinheiro real e moeda adquirida através do jogo. Ambos os tipos coexistem, permitindo que os jogadores invistam tempo ou dinheiro para progredir.

O valor percepcionado da moeda virtual

Os programadores aumentam a perceção do valor da moeda do jogo através da escassez e da exclusividade, fazendo-a parecer essencial. Por exemplo, a raridade dos V-Bucks aumenta o seu valor, impulsionando o envolvimento e o consumo dos jogadores. Esta perceção de valor é ainda reforçada pela forma como a moeda é integrada na economia do jogo, influenciando os hábitos de consumo dos jogadores.

Exemplos de moedas populares no jogo

As moedas do jogo são essenciais nos jogos modernos, permitindo aos jogadores comprar itens, desbloquear conteúdos e melhorar a sua experiência. Estas moedas diferem consoante os jogos, cada uma com métodos únicos de aquisição e utilização.

Moedas de jogo tradicionais

Algumas das moedas de jogo mais populares incluem:

  1. V-Bucks no Fortnite: Usado para comprar itens cosméticos, passes de batalha e outros conteúdos. Os V-Bucks podem ser comprados com dinheiro real ou ganhos através do jogo, completando desafios ou subindo de nível.
  2. Robux no Roblox: A moeda principal no Roblox, utilizada para comprar itens virtuais, acessórios e criar ou rentabilizar jogos. Os Robux podem ser comprados com dinheiro real ou ganhos através de várias actividades no jogo.
  3. Moedas FIFA na série FIFA: Utilizadas para comprar pacotes de jogadores, melhorar equipas e participar em jogos online. Os jogadores ganham FIFA Coins através do jogo ou compram-nas para progredir mais rapidamente.

Estas moedas estão profundamente integradas nos seus jogos, impulsionando o envolvimento e os gastos dos jogadores.

Modelos híbridos e Sweeps Coins

As moedas híbridas de jogo combinam jogos virtuais com recompensas do mundo real, oferecendo experiências para além das compras tradicionais. Estas moedas têm frequentemente valor no mundo real ou podem ser trocadas por benefícios tangíveis, acrescentando um maior envolvimento na experiência de jogo.

  1. Moedas de Sorteio em Casinos de Sorteio: As Sweeps Coins funcionam como moedas de jogo, mas são utilizadas em jogos do tipo sweepstakes para ganhar prémios reais. Adquiridas através de ofertas promocionais ou como bónus, estas moedas podem ser utilizadas para jogar jogos no casino social, transformando-as potencialmente em recompensas em dinheiro real. As Sweeps coins fazem a ponte entre os jogos virtuais e os benefícios do mundo real, oferecendo uma experiência única. Saber como comparar eficazmente os casinos sociais pode ajudá-lo a escolher as melhores plataformas para maximizar as suas recompensas e melhorar a sua experiência de jogo.
  2. Dólares Linden no Second Life: Usados para comprar, vender e trocar bens virtuais. Podem ser trocados por dinheiro real, misturando as economias virtual e real.
  3. Créditos em Star Citizen: Comprados com dinheiro real para adquirir bens no jogo. Alguns itens têm valor no mundo real, esbatendo a linha entre as economias virtual e real.

Estas moedas híbridas misturam o jogo virtual com recompensas do mundo real, o que as torna uma alternativa apelativa às moedas tradicionais dos jogos.

A psicologia das compras no jogo

As compras no jogo são motivadas por factores psicológicos profundos, particularmente o desejo de realização e o estatuto social, que influenciam fortemente o comportamento dos jogadores.

A satisfação da realização através das compras

Os jogadores gastam a moeda do jogo para desbloquear conquistas, progredir mais rapidamente ou aceder a conteúdos exclusivos, o que proporciona uma sensação de realização. A compra de moeda oferece uma gratificação imediata, actuando como um atalho para o sucesso, enquanto que ganhá-la através do jogo proporciona uma sensação de realização mais profunda.

A influência do estatuto social e da competição

As dinâmicas sociais, como ver outros a fazer compras ou competir em tabelas de classificação, levam os jogadores a gastar. A prova social e a competição levam os jogadores a comprar moeda, aumentando o seu estatuto e reconhecimento na comunidade de jogo.

Estes factores psicológicos são a chave para o sucesso das compras no jogo, pois exploram os desejos de realização e reconhecimento social dos jogadores.

Considerações éticas sobre as compras no jogo

O aumento das microtransacções nos jogos suscitou preocupações éticas, especialmente no que diz respeito ao seu impacto em jogadores vulneráveis, como as crianças e as pessoas com tendência para a dependência. Estas compras recorrem frequentemente a factores psicológicos como o medo de ficar de fora (FOMO) e a gratificação instantânea, levando a gastos excessivos e por vezes involuntários, especialmente quando os custos são ocultados pela moeda do jogo.

As caixas de saque, que oferecem recompensas aleatórias, têm alimentado debates sobre se devem ser regulamentadas como jogos de azar. Os críticos argumentam que podem promover comportamentos viciantes e criar uma dinâmica injusta de pagamento para ganhar. De acordo com a Federal Trade Commission, as loot boxes representam riscos financeiros, especialmente para as crianças, uma vez que podem levar a despesas inesperadas e significativas. Embora alguns países tenham tomado medidas para regulamentar ou proibir as loot boxes, a indústria dos jogos continua a debater-se com o equilíbrio entre a monetização e a proteção dos jogadores.

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Conclusão

A moeda e as compras no jogo são elementos-chave dos jogos modernos, moldando o comportamento dos jogadores e a conceção dos jogos. Compreender os factores psicológicos como a gratificação instantânea, a influência social e o valor percebido é crucial tanto para os jogadores como para os programadores, uma vez que estes factores influenciam fortemente os gastos e o envolvimento. As moedas híbridas, que combinam recompensas virtuais com benefícios do mundo real, aumentam ainda mais a complexidade. As preocupações éticas, em especial o impacto das microtransacções em jogadores vulneráveis, sublinham a necessidade de uma análise cuidadosa e de uma eventual regulamentação. À medida que a indústria dos jogos evolui, o equilíbrio entre a monetização e a proteção dos jogadores continua a ser um desafio crucial.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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