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Uma breve história do desenvolvimento da "realidade virtual"

Uma breve história do desenvolvimento da "realidade virtual"

A realidade virtual (VR) é frequentemente discutida como uma nova tecnologia que surgiu nos últimos anos e é considerada o próximo grande passo nos jogos. Jogos de azar e multiplayer estão sendo transformados em VR, e alguns dos novos lançamentos proporcionam uma experiência verdadeiramente altíssima. No entanto, muitas pessoas não percebem que a tecnologia VR tem sido usada há algum tempo.

Uma das pessoas que introduziu o conceito de RV foi um escritor chamado Stanley Weinbaum. No ano de 1935, Weinbaum escreveu um conto chamado "Pygmalion Glasses" sobre um cientista que criou óculos que permitia não só assistir a um filme, mas também sentir o som, o gosto, o cheiro e até tocá-lo. A ciência não demorou muito tempo para acompanhar a ficção científica.

Por exemplo, em 1957, o cinegrafista Morton Heilig deu vida à fantástica invenção de Weinbaum com a ajuda de um sensor. O sensororama era uma caixa de teatro interativa que combinava uma tela, alto-falantes de áudio, ventiladores rotativos e um dispositivo que produzia odores para criar uma experiência multissensorial para o espectador. De fato, a tecnologia VR foi introduzida em vários campos desde o final dos anos 50 / início dos anos 60 - ninguém acabou de chamá-lo de VR naquele momento. O termo "VR" foi cunhado no final dos anos 80 pelo cientista da computação John Lanier. Os primeiros programas com essa tecnologia incluíam simulações da força aérea para treinamento de pilotos e simulações de direção que eram antecessoras do Google Street View.

De máquinas de fliperama a capacetes

Os desenvolvedores de jogos há muito tempo entendem os recursos de jogos de máquinas VR - jogos de fliperama com jogos de VR estavam de volta no início dos anos 90. Apenas melhorar o componente de hardware e garantir sua disponibilidade para o jogador médio levou muito mais tempo do que o esperado. Nos últimos 10 anos, no entanto, houve vários avanços importantes no desenvolvimento de hardware e software de computador que podem ser usados em conjunto com a tecnologia VR.

Essas descobertas ocorreram em grande parte devido a várias mentes engenhosas, como Palmer Lucky, o cérebro por trás do capacete de realidade virtual Oculus Rift e a atração de fundos necessários. Lucky transformou seu capacete em um projeto comercial através de uma campanha de kickstart e, dois anos depois, o Facebook comprou a Rift por US $ 2 bilhões.

A partir do momento em que Oculus Rift apareceu em cena, vários concorrentes começaram a investir em VR e lançaram seus próprios capacetes no mercado. Sony, Samsung e Google apresentaram seus dispositivos e, depois disso, houve muitos jogos e aplicativos de VR

E se o VR era originalmente destinado apenas a fãs hardcore que podiam pagar, agora é realista escolher um capacete de até US $ 500 - ainda é caro, mas já é possível. Esses capacetes funcionam em conjunto com outros componentes; você ainda precisa de um computador poderoso o suficiente para tirar o máximo proveito deles. Ou você pode escolher um capacete PS VR que funcione com o PS4 ou PS4 Pro e desfrutar de jogos de VR na plataforma PS4.

Jogos de VR fazem um barulho

Um dos jogos de VR mais falados no mercado é The Walking Dead: Saints and Sinners PS VR. Devido à extrema popularidade da série de televisão original, este jogo fez muito barulho e mudou as regras do jogo no mercado de VR como um todo. Gráficos incríveis, um enredo forte e recursos interessantes - como a necessidade de usar esforço físico para obter as armas dos zumbis que você acabou de matar - tornam este jogo uma experiência verdadeiramente imersiva. Os jogos de VR oferecem a experiência de VR que nos foi prometida há tanto tempo.

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Também recomendamos que você dê uma olhada mais de perto em Danger Goat, Astro Bot Rescue Mission e Beat Sabre se quiser obter jogos originais e variados em VR e apreciá-los. Mas, para ser sincero, ainda pensamos que quando se trata de VR, o melhor ainda está por vir.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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