Crescimento contínuo da indústria de eSports
Maksym YushytsynA competição de videogame, também conhecida como eSports , surgiu no início dos anos 70. Inclui todos os tipos de jogos competitivos: atiradores em primeira pessoa, batalhas reais, estratégias em tempo real, jogos de luta, etc. Mas no período desde o seu início até o início dos anos 2000, o e-sports não conseguiu atingir os picos que agora o obedecem em todo o mundo. Mesmo remotamente.
Existem muitos fatores que ajudaram o setor de eSports a se tornar o que é hoje. Neste artigo, examinaremos mais de perto as razões pelas quais a indústria de esportes eletrônicos está se desenvolvendo em um ritmo tão rápido.
ESports é financiado por grandes investidores
Todo mundo está começando a entender o incrível poder dos eSports, de modo que mais e mais pessoas querem aproveitar essa ação. Obviamente, isso ajuda a indústria a crescer ainda mais, porque mais e mais pessoas estão interessadas e envolvidas em e-sports. O esports é tão bem-sucedido que até atletas, equipes esportivas, grandes ligas e músicos investem no setor.
Michael Jordan, Drake e Stephen Curry são apenas alguns dos grandes nomes envolvidos no setor. E as principais ligas, como NBA, NHL e NFL, fazem grandes contribuições para a indústria e até encontraram suas próprias ligas e campeonatos de eSports. Outros grandes investidores do setor incluem PayPal, Facebook, Disney e Mastercard.
A ascensão dos jogos online competitivos
Uma das principais razões para esse crescimento na indústria de jogos nos últimos anos é o desenvolvimento da Internet e a ascensão dos jogos online. Os jogadores podem encontrar um número incrivelmente grande de diferentes jogos online, pagos e gratuitos. De cassinos e jogos de pôquer como o PokerStars a e-sports e jogos de realidade virtual em sites como o Steam: os jogadores não são limitados por opções.
Então, é claro, jogos competitivos foram estabelecidos online. Antes disso, os jogadores se reuniam pessoalmente para experimentar jogos de e-sports em frente à TV. Mas quando fomos apresentados à Internet e aos computadores de mesa, jogadores de todo o mundo puderam se conectar repentinamente e jogar em torneios internacionais. Eles também podem se corresponder com outros jogadores, conhecer estrelas do jogo, trocar dicas estratégicas e torcer por seus jogadores favoritos em torneios de e-sports (assim como em esportes reais). A oportunidade de entrar em um espaço onde os participantes em áreas competitivas pudessem entrar em contato instantaneamente com pessoas afins causou um grande impacto no setor, o que o ajudou a alcançar tudo o que é conhecido até o momento.
Interação aprimorada
Agora, existem pessoas que não apenas jogam, mas também interagem com a indústria muito além da simples paixão pelo jogo. Como já mencionado, a internet ajudou jogadores rivais de todo o mundo a demonstrar entusiasmo pelo que realmente amam. As redes sociais desenvolvem ainda mais o setor, oferecendo aos jogadores a oportunidade de se conectarem perfeitamente em plataformas amplamente usadas. Tanto o Facebook quanto o YouTube têm uma enorme audiência de jogadores e são o lar de centenas de jogadores profissionais com milhões de seguidores. Nessas plataformas, profissionais e amadores podem compartilhar vídeos, dicas, truques, estratégias, notícias e muito mais.
Como esportes, o setor de eSports oferece opções de apostas . Em vez de apostar em jogos esportivos reais, os jogadores agora preferem equivalentes digitais ou outros grandes torneios para jogos como League of Legends ou Fortnite. Eles não apenas assistem a jogos, lêem sobre grandes eventos, se comunicam com outros jogadores e seguem as redes sociais, mas também apostam no resultado das partidas.
Além disso, a maioria dos torneios de eSports com premiações de um milhão de dólares ocorre em todo o mundo. Tudo isso aumenta a interação e a emoção de fãs e jogadores. Esses torneios são realizados cada vez mais em grandes estádios, que às vezes são construídos para esportes eletrônicos. Se as coisas continuarem assim, muito em breve a indústria do e-sports competirá com esportes reais - ou talvez já.