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Offlane universal Mars. Por que ele é constantemente levado para TI?

Offlane universal Mars. Por que ele é constantemente levado para TI?

Um herói que imediatamente se tornou um popular offlaner e jogado por todos os jogadores profissionais de 3 posições. Ele é capaz de ser de grande valor em lutas de meio-jogo, por isso você pode aproveitar a vantagem.

Profissionais do herói

  • Bom tanque e iniciador.
  • Tem a capacidade de entrar em uma construção com danos
  • Difícil de combater

Contras do herói

  • Baixa mobilidade
  • Baixa velocidade de cultivo
  • Requer prática

Capacidades

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Lança de Marte - O herói arremessa sua lança poderosa, causando dano aos oponentes. A lança empala o primeiro Herói inimigo atingido e o joga para trás. Se, depois disso, uma árvore, prédio ou colina atrapalhar, a vítima será pregada no obstáculo e atordoada.

  • Os edifícios são considerados edifícios inimigos e aliados, com exceção das lojas.
  • Árvores incluem árvores criadas por Sprout e Iron Branch, mas o último é mais difícil de atingir, pois seu tamanho de colisão é pequeno.
  • A lança só pode atingir um inimigo. Se o herói estiver morto ou livre da lança, ela não poderá perfurar o novo herói.
  • A lança fornece visão de vôo de 300 raios durante o vôo
  • A lança viaja a uma velocidade de 1400, cobrindo a distância em 0,64/0,71/0,79/0,86 segundos.
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Repreensão de Deus - O herói atinge os inimigos à sua frente com um escudo, empurrando-os para trás e infligindo danos críticos em seus ataques. A habilidade causa mais dano aos heróis e não pode ser perdida.

  • Os efeitos da Repreensão de Deus são aplicados instantaneamente em toda a área, sem demora.
  • A área é um setor de um círculo com um raio de 500 e um ângulo de 140 °.
  • A área de efeito da Repreensão de Deus está relacionada à direção que Marte está enfrentando, não ao ponto-alvo.
  • A repreensão de Deus primeiro bate para trás, depois desacelera e então faz um ataque instantâneo.
  • Slow e knockback são aplicados ao mesmo tempo, então o slow durará 1,7 segundos.
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Baluarte - O herói bloqueia parte do dano físico de ataques infligidos na frente e nas laterais com seu escudo. A habilidade pode ser ativada proibindo o herói de atacar e forçando-o a olhar em uma determinada direção. Ao mesmo tempo, ele se move mais devagar e redireciona 70% dos projéteis de ataques aos aliados para si mesmo.

  • Não interrompe a canalização dos feitiços de Marte quando alternado.
  • Quando ativo, Marte é desarmado, desacelerado e olha apenas em uma direção.
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Arena Of Blood - Após um pouco de preparação, o herói convoca uma arena com os mortos da Legion of Ash, bloqueando os ataques e movimentos do inimigo. Os heróis inimigos dentro e perto da arena são atingidos por lanças, empurrando para trás e causando danos.

  • Não afeta inimigos imunes à magia. Não afeta aliados imunes à magia.
  • Dentro da arena, qualquer inimigo que não voa dentro do alcance de 160 da parede sofre dano.
  • A arena empurra a criatura para trás e causa dano a ela somente após 1 s.
  • Além de proibir a passagem de ou para a arena, a habilidade bloqueia os seguintes feitiços de movimento:
  • Skewer, Sun Ray, God Rebuke, Force Staff e Hurricane Pike

Aumento de habilidade

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Para ficar na pista, precisamos principalmente da segunda habilidade, se houver um suporte com um atordoamento, então podemos tentar matar o carry inimigo. Para fazer isso, tente jogá-lo para trás com sua lança, para longe de sua torre. A habilidade 3 não é popular entre os jogadores, por isso é aplicada por último.

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Não temos muita escolha de talentos, nós os pegamos quando alcançamos nossos níveis.

Itens

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Os principais itens em nossa construção são, é claro, blink e bkb. Com a ajuda deles, nos tornamos o mais úteis possível para nossa equipe. Se jogarmos contra personagens móveis, que são difíceis de acertar com uma lança, e você precisa atordoá-los, então pegamos um eul e o combinamos com nossa primeira habilidade (antes disso, você deve tentar fazê-lo no saguão alguns de vezes).

Plano de jogo

.Na pista tentamos farmar, derrotar o inimigo carrega.

Em qualquer lote, tomamos a iniciativa e iniciamos a batalha, levando todo o dano do inimigo sobre nós mesmos, aplicando a terceira habilidade, bem como usando as habilidades 1 e 2, infligindo dano aos inimigos.

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É melhor começar as lutas com o ultimate, tentando fechar o máximo de inimigos possível, depois disso nos tornaremos sua lança ou com a ajuda da segunda habilidade empurrá-los para as paredes da arena. Marte é um personagem relativamente difícil para iniciantes, você precisa de uma boa reação e habilidade para acertar as habilidades.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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