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O que sabemos sobre LCS? Um dos Big Four, o progenitor da franquia League of Legends e o melhor lugar para jogadores profissionais

O que sabemos sobre LCS? Um dos Big Four, o progenitor da franquia League of Legends e o melhor lugar para jogadores profissionais

LCS, também conhecido como LoL Championship Series, é um torneio premium do League of Legends. A sede da LCS é a América do Norte, onde as melhores equipes do mundo competem todos os anos. A cada ano há duas estações (divididas) LCS: primavera e verão.

O LCS é um dos "quatro grandes" na comunidade de League of Legends. A prestigiada Liga, juntamente com a LCK (Coréia do Sul), LEC (Europa) e LPL, reúne milhões de espectadores em todo o mundo, e times e jogadores têm uma base de fãs em diferentes partes do mundo. E tudo isso apesar dos memes constantes sobre o nível das equipes que jogam na LCS, tendo como pano de fundo colegas frequentemente mais produtivos da Europa, Coréia do Sul e China.

Propomos mergulhar um pouco na história, falar sobre o período de origem do LCS, discutir os times que lá jogam, pegar os jogadores e legionários que vão para a América em busca de fama e amor do público. Eles adoram League of Legends e a Riot entende isso. Foi aqui que nasceu o League of Legends de eSports.

História do LCS

A região americana pode ser chamada de berço do eSports League of Legends. Este fato não deveria ser surpreendente, porque a Riot Games é uma empresa americana, e onde mais senão aqui para começar um novo capítulo do eSports mundial.

O primeiro torneio na história do eSports League of Legends sob os auspícios da Riot Games foi realizado de 7 de fevereiro a 28 de abril de 2013 em Los Angeles. Naquela época, o campeonato se chamava NA LCS Spring 2023 e, desde então, a Riot vem fazendo planos para o futuro.

A TSM é a vencedora do evento de estreia da Riot na América do Norte. O clube do título venceu o NA LCS Spring 2023 ao vencer a Good Game University na final. Pela vitória no torneio, o time ganhou $ 50.000, e competições desse calibre se tornaram tradicionais.

Em junho de 2013, um novo evento sob os auspícios do LCS, NA LCS Summer 2013, começou na América do Norte, onde o TSM perdeu para o Cloud9 na final. Os esports no League of Legends se desenvolveram, clubes mais famosos vieram para cá e a popularidade do jogo cresceu.

O primeiro marco da LCS foi em 2014. Foi então que a Riot conectou pela primeira vez a região ao ecossistema global de League of Legends ao jogar um ingresso para o All-Star 2014 no NA LCS Spring e, no verão do mesmo ano, a Riot alocou 3 vagas para o Mundial 2014 para o melhores times da região. As equipes da LCS já disputaram o Campeonato Mundial antes, mas esta é a primeira vez que recebem um ingresso direto para a Liga Regional.

O segundo momento chave no desenvolvimento do League of Legends norte-americano ocorreu em 2018, com a transição do NA LCS para um modelo de franquia.

Sem o prefixo NA, mas com uma associação de jogadores reestruturada e divisão de receitas da liga

O anúncio da transição do LCS para um modelo de franquia aconteceu em junho de 2017 e foi aplicado no NA LCS Spring 2018, que mais tarde se tornou simplesmente LCS Spring para torneios futuros. O nome abolido não foi uma grande mudança na liga competitiva. As principais inovações carregavam muito mais significado para jogadores e clubes.

Estrutura alterada

Com a transição do LCS para um modelo de franquia, o cenário competitivo do League of Legends americano perdeu add-ons desnecessários. Já participaram da competição 10 equipes parceiras, que receberam tal status após a aprovação do pedido de participação.

Posteriormente, os clubes que desejam deixar o LCS podem vender suas vagas. Os dez primeiros incluídos no programa de afiliados da Riot foram:

  • 100 Ladrões
  • Cloud9
  • Clutch Gaming
  • Jogos de contra lógica
  • eco raposa
  • Fly Quest
  • Guardiões Dourados
  • Jogos OpTic
  • Team Liquid
  • TSM

Com o tempo, Clutch Gaming, Echo Fox e OpTic Gaming deixaram o LCS. O primeiro após a reestruturação tornou-se Dignitas, Echo Fox foi substituído por Evil Geniuses, e o slot OpTic Gaming após a fusão com Immortals foi garantido por este último.

Após o anúncio da transição do LCS para um modelo de franquia, times de outras regiões, em especial da Europa, quiseram fazer parceria com a Riot na América do Norte. G2 e Fnatic enviaram inscrições, mas não foram aprovadas, e logo a Europa recebeu sua liga parceira - a LEC. Mas este é um tópico para uma discussão separada.

O princípio da partilha de rendimentos

Uma das principais alavancas de atração da LCS foi o modelo de distribuição de renda utilizado nos grandes esportes, que dava garantias aos participantes da competição. Essa abordagem se tornou revolucionária nos eSports.

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Os parceiros da LCS tinham direito a 32,5% da receita da franquia. Metade do valor foi distribuído igualmente entre os participantes, e a outra metade foi dividida em função do “impacto” da organização: o local onde o time encerrou a temporada desempenhou um papel, quantos espectadores atraiu e assim por diante.

Junto com esse ponto, a Riot elevou a fasquia para ganhar jogadores no LCS. Agora, o mínimo era de $ 75.000 por ano.

associação de jogadores

Em busca de altos padrões na indústria de esports, a Riot formou uma associação de jogadores para os membros da LCS. A entidade atua como intermediária nas negociações entre a Riot, clubes e jogadores.

Esse mecanismo ajuda os jogadores da LCS a terem mais confiança no futuro e planejarem suas carreiras com antecedência.

Prancha pelo preço da prestação

Uma vaga na LCS, como em qualquer outra liga de franquias, é paga. Se um clube viver de acordo com os padrões da Riot e estiver disposto a tornar o League of Legends da América ótimo novamente, haverá um preço a pagar.

A taxa de participação no LCS é de 10 milhões de dólares.

Equipes do LCS no cenário mundial League of Legends - vamos devolver NA LoL à sua antiga grandeza

Tendo se tornado o progenitor do modelo de franquia League of Legends e uma das regiões do título, o LCS recebeu e está recebendo vagas no torneio principal da disciplina, e as equipes participantes da Liga Norte-Americana são convidadas regulares. Os Estados Unidos, como sede do LCS, sediaram quatro Mundiais, mas os clubes americanos não podiam se gabar de grandes resultados neles.

O torneio mais significativo para a região continua sendo o primeiro Campeonato Mundial, o Campeonato da Primeira Temporada, realizado de 18 a 20 de junho em Estocolmo. Em seguida, os futuros representantes do LCS classificaram-se do 3º ao 5º lugar: TSM ficou com o bronze, Epik Gamer 4º lugar e CLG completou o TOP-5.

A cada ano, com o aumento da competição, o resultado das americanas não melhorou. Em 2012, TSM estava no TOP 8, em 2013 Cloud9 os substituiu como a melhor equipe LCS: C9 entrou no TOP 8 no Mundial 2013 e no Mundial 2014. No 15º ano, um nível abaixo - Cloud9 terminou no TOP -9- 11, mas já no Campeonato Mundial de 2016 eles subiram novamente para o TOP-8.

O Cloud9 pode ser facilmente considerado o melhor time LCS da história da liga. Oblaka continuou a ter um desempenho consistente, alcançando o TOP 5-8 no Mundial de 2017 e o TOP 3-4 no Mundial de 2018.

O pior campeonato mundial para a LCS foi 2022. O torneio em casa acabou sendo um fiasco completo para as equipes locais. Nenhuma das três seleções americanas passou da fase de grupos, e o “melhor” resultado foi para o EG, que levou o TOP 11-14.

Qual é o resultado?

A LCS é um exemplo de estrutura de liga digna de ser herdada. A Riot Games conseguiu fazer um produto realmente de alta qualidade em diferentes verticais. LCS e sobre a comodidade dos jogadores e sobre o espetáculo e show para o público.

Assim, por exemplo, os times norte-americanos conseguem atrair os melhores jogadores do mundo, e tudo graças às condições decentes da região. Tem sido relatado repetidamente que os residentes do LCS estão negociando com o lendário Faker e, recentemente, Pyosik, o campeão mundial de 2022 como parte do DRX, veio para a região.

Somente no verão de 2022, as partidas do LCS Summer acumularam 19.064.764 milhões de horas assistidas com 165 horas de transmissão. No auge, 370 mil espectadores assistiram ao campeonato norte-americano, sendo a média de 115 mil usuários.

LCS definitivamente merece sua atenção. Nova temporada em breve. As tentativas de Cloud9 de se tornar o melhor time novamente estão chegando.

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LCS - construído aos milhares.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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