O que os metaversos realizaram em 2022?
Bogdan Lashchenko2022 foi um ano bastante agitado e agitado para a indústria de criptomoedas. Todo o mercado moveu-se em uma direção descendente. Embora alguns tokens individuais mostrassem crescimento de curto prazo indo contra a tendência geral, eles logo retornaram ao mainstream e começaram a cair após bitcoin, Ethereum e outras moedas.
Metaverse contra a tendência de baixa. Os investimentos estão crescendo
No entanto, o metaverso parece ter mostrado um desempenho interessante, apesar do sentimento negativo geral, e foi capaz de mostrar que os mundos virtuais são de interesse do público, mesmo que a indústria de criptomoedas como um todo tenha perdido a confiança do investidor em alguns pontos.
A empresa de consultoria internacional McKinsey & Company relata que nos primeiros 6 meses de 2022, um valor total de cerca de US$ 120.000.000.000 foi investido no setor metaverso, e a ramificação ganhará força. Vale ressaltar que os tratados mais importantes firmados no setor metaverso foram concluídos justamente em 2022. Além disso, houve alguns eventos inesperados. Por exemplo, o JP Morgan decidiu abraçar a revolução da Web3, embora sempre tenha sido famoso por sua atitude negativa em relação à descentralização. De acordos tão importantes, pode-se notar imediatamente acordos de parceria entre The Sandbox e HSBC e Standard Chartered Bank.
Líderes de mundos virtuais
As plataformas Sandbox e Decentraland deram sua grande contribuição para o desenvolvimento da indústria do metauniverso e o fortalecimento da área de descentralização. Eles podem ser chamados com segurança de uma das empresas mais dominantes no campo dos mercados baseados no blockchain.
No momento, estamos apenas vendo o surgimento dos metaversos, mesmo que pareça a alguém que essa tecnologia já está suficientemente desenvolvida e pode competir seriamente com outros setores da indústria de criptomoedas. A consultoria Gartner realizou uma pesquisa, durante a qual chegou à conclusão de que até 2030 o mundo dos universos virtuais não será implementado em massa e terá uma maturidade tecnológica decente.
Cruzando o limiar da próxima década, os usuários do metaverso perceberão que a tecnologia em mundos virtuais poderá atingir um novo patamar. No entanto, agora as empresas envolvidas no desenvolvimento do metaverso já estão fazendo grandes planos e organizando estratégias segundo as quais desenvolverão tecnologias do mundo virtual e conseguirão sua adoção em massa.
Mark Zuckerberg é o maior fã do metaverso
O título de principal fã e promotor do metaverso definitivamente merece Mark Zuckerberg, o fundador do Facebook. Ele está tão ansioso para desenvolver a indústria de mundos virtuais que renomeou o Facebook para Meta. No contexto do rebranding, ocorrido em outubro do ano passado, os investidores começaram a ficar perplexos com seu comportamento e passaram a lucrar com a venda de ações da empresa.
Isso levou ao fato de que em 2022 o valor dos títulos da Meta caiu 3 vezes. Se no início elas foram avaliadas em US$ 338 por unidade, no momento em que escrevo, 1 ação custa US$ 120. Vale ressaltar que em 2 de novembro esse valor caiu para a marca de US$ 90.
Tudo isso atingiu duramente não só as carteiras dos investidores que querem convencer Zuckerberg e mudar os rumos de suas empresas, mas também o próprio fundador do Facebook. Depois que Mark Zuckerberg criou a divisão do Reality Labs, dedicada ao desenvolvimento do metaverso Horizon Worlds e ao desenvolvimento de seu próprio dispositivo que permite que você mergulhe em mundos virtuais, a fortuna de Zuckerberg caiu de $ 142.000.000.000 para $ 37.000.000.000. A razão dessa queda obviamente está na riqueza estimada do fundador do Facebook, a maior parte da qual consiste em ações de sua empresa.
O fanatismo do chefe da Meta teve um impacto negativo nas pessoas que perderam o emprego na empresa. Havia cerca de 11.000 deles. Apesar de perdas e sacrifícios tão colossais, Zuckerberg afirma que ainda está positivo sobre o futuro dos metaversos e argumenta que alguém precisa se encarregar de financiar esse setor de criptomoedas.
Microsoft
Outra empresa que quis contribuir com o desenvolvimento do metaverso foi a Microsoft. Este último decidiu adquirir a gigante dos jogos Activision Blizzard por $ 69.000.000.000. As partes já concordaram com um ato de aquisição, mas a Federal Trade Commission se opôs a tal ato. Em sua opinião, a Microsoft após tal compra fortalecerá seu monopólio e isso pode afetar negativamente o mundo dos videogames de computador. Eles querem que a concorrência entre Microsoft, Sony e outras empresas seja mais justa.
Outro jogador importante para entrar no mundo do metaverso é a Nvidia. Este último lançou uma versão beta de sua plataforma de desenvolvedor, que permite criar aplicativos usando ferramentas 3D, inteligência artificial e muito mais. Vale ressaltar que a IA é treinada para trabalhar no espaço virtual e, graças a essas tecnologias, diversas empresas poderão repetir a façanha da Renault e criar cópias digitais de seus processos industriais.
Grandes organizações
A Disney, famosa por criar filmes de animação, também decidiu entrar no mundo do metaverso. Seu novo líder Mike White e o CEO Bob Chapek anunciam que escolheram um curso de desenvolvimento de tecnologia para mundos virtuais. Assim, eles querem expandir e melhorar a experiência de contar histórias.
Entre outros casos interessantes de adoção dos metaversos, vale destacar a abertura da agência estatal norueguesa The Brønnøysund Register Center. Esta última firmou parceria com a Ernst & Young e abriu um escritório virtual no metaverso Decentraland. Assim, a Noruega quer combater o analfabetismo financeiro dos jovens do seu país e vai ajudá-los a obter uma educação em mundos virtuais.
Disso podemos lembrar a Polícia Internacional, que abriu um escritório virtual no metaverso. No âmbito da 90ª Assembleia, realizada na Índia, a INTERPOL apresentou o espaço, que funciona no escritório da Polícia Internacional em Lyon, na França. Nesta assembléia, a liderança mostrou como os funcionários podem interagir uns com os outros e encontraram muitas vantagens nos mundos virtuais. Segundo a Polícia Internacional, agora o processo de cobrança de funcionários ficará muito mais fácil e eliminará uma série de processos desnecessários. Além disso, eles alertam todos os usuários contra o desenvolvimento de uma embarcação fraudulenta. Agora os invasores poderão usar novas ferramentas para extorquir dinheiro, e a INTERPOL terá que se acostumar com os metaversos para combater um novo tipo de crime.
Foto: INTERPOL
As empresas que ditam as regras da moda também chegaram ao mundo dos mundos virtuais. Já nos espaços virtuais é possível encontrar a presença de marcas como Gucci, Louis Vuitton, Burberry e outras. Assim, a administração das empresas acima deseja chamar a atenção para suas marcas por meio de mundos virtuais.
Indústria automotiva no mundo dos metaversos
A Fiat abriu seu escritório no mundo dos metaversos. Os usuários podem ir a um departamento virtual onde podem ver o Fiat 500 e conversar com um consultor que fornecerá todas as informações necessárias sobre o carro. Os funcionários poderão falar sobre quanto combustível o carro consome, as características de dirigi-lo e outros detalhes que podem interessar ao comprador.
Outro fabricante de automóveis também conseguiu surpreender seriamente todas as pessoas associadas ao mundo das criptomoedas e às tecnologias blockchain. A indústria automobilística francesa Renault criou o primeiro metaverso industrial do mundo, para o qual transferiu modelos reais de suas fábricas existentes. Este método de digitalização de suas empresas permitirá que eles economizem muitos recursos, automatizem alguns processos e, assim, ganhem muito dinheiro. Segundo especialistas, em alguns anos a Renault poderá economizar mais de US$ 330 milhões. Talvez mais tarde, outros fabricantes de automóveis sigam o exemplo da Renault e façam coisas semelhantes, levando assim o metaverso a um novo nível e confundindo ainda mais a linha entre os mundos real e virtual.
Talvez o principal local onde as terras virtuais são negociadas seja o metaverso descentralizado. Isso foi confirmado pelo diretor criativo da Decentraland:
Quando vendemos o terreno pela primeira vez, foi tudo vendido por $ 20 cada, e nós vendemos tudo. Agora eu acho que o mais barato que você pode comprar é $ 3500. Então, você pode ver que os especuladores já ganharam muito dinheiro.
shows virtuais
Concertos com artistas famosos foram realizados repetidamente nos metaversos. Ozzy Osbourne, Justin Bieber e outros cantores poderiam aparecer em espaços virtuais para agradar seus fãs, que poderiam até interagir com seus ídolos.
Curioso é também o regresso aos palcos de The Notorious BIG, falecido há 25 anos. A tecnologia avançada permitiu que os usuários estivessem novamente no show de um rapper famoso, e tais eventos podem ser mais frequentes no futuro com o desenvolvimento da tecnologia.
Resultado
No momento, embora os metaversos estejam em um estado de desenvolvimento inicial, já se pode argumentar que eles oferecem oportunidades que antes nem valia a pena sonhar. Realocar uma fábrica de automóveis e otimizar processos? Fácil! Venha a um show de um artista falecido? Por favor! Comprar um terreno perto da residência de Snoop Dogg? Para a saúde! Olhe para o carro no espaço virtual e obtenha conselhos do vendedor? Por que não?
Tudo isso e muito mais nos espera no futuro e receberá um desenvolvimento incrível. Muitos sonham que o cyberpunk nos espera no futuro, mas já pode vir nos próximos anos em mundos virtuais e estar nos metaversos pode virar não só nossa percepção dos metaversos, mas também mudar o mundo real de uma vez por todas.
O Gartner estima que mais de um quarto de toda a população passará pelo menos 1 hora por dia no metaverso até 2026.
Bogdan Lashchenko - gestor de conteúdos da EgamersWorld.Bogdan trabalha na EGamersWorld desde 2023. Ao entrar na empresa, começou a preencher o sítio com informações, notícias e eventos.