
O que é Wuchang: Fallen Feather - Vale a pena jogar?

Wuchang: Fallen Feather foi lançado a 24 de julho de 2025, para PC, PS5 e Xbox Series X/S, incluindo o Game Pass. É um RPG de ação sombrio que se assemelha muito a outros jogos do género soulslike - com inimigos difíceis, lutas de bosses complicadas e combate baseado na resistência. Não traz nada de totalmente novo, mas sabe seguir bem as regras do género. No lançamento, o jogo recebeu críticas negativas no Steam, com os jogadores a queixarem-se de picos de dificuldade estranhos, demasiado lag e uma história fraca. Ainda assim, se gostas deste tipo de jogos, tens aqui uma experiência sólida de 30 a 40 horas que pode valer o teu tempo depois de algumas correcções.
Principais detalhes de Wuchang: Fallen Feather: Data de lançamento, plataformas, requisitos de sistema para PC
Wuchang: Fallen Feather foi lançado oficialmente a 24 de julho de 2025, marcando o título de estreia do estúdio chinês Leenzee Games. Está disponível para PC, Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com acesso no primeiro dia ao Xbox Game Pass, o que lhe dá uma exposição decente apesar de um ciclo de marketing tranquilo.
Aqui estão os requisitos de sistema para PC de Wuchang: Fallen Feather:
Requisitos | Mínimo | Recomendado |
CPU | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
RAM | 16 GB (recomenda-se vivamente um canal duplo) | 32 GB (recomenda-se vivamente um canal duplo) |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)/ AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB)/ AMD Radeon RX 6750 XT (12 GB) |
Armazenamento | SSD (60 GB de espaço livre) | SSD (60 GB de espaço livre) |
Nota: O teclado e o rato não são recomendados - o jogo foi concebido tendo em conta o movimento analógico e o timing, especialmente para o combate e a defesa.
Os jogadores de todas as plataformas podem experimentar a mesma versão do jogo, sem grandes diferenças entre as versões. Embora não tenha funcionalidades de jogo cruzado ou de cooperação online, oferece um desempenho sólido a solo em todas as plataformas, e os críticos confirmaram taxas de fotogramas estáveis tanto na consola como no PC, embora não se espere ainda grandes modificações visuais ou funcionalidades DLSS.

Género e jogos semelhantes
Wuchang: Fallen Feather é um RPG de ação com alma que se passa no final da dinastia Ming, com inimigos inspirados no folclore e temas de fantasia negra. Se já jogaste Dark Souls, Bloodborne ou Lies of P, vais sentir-te em casa - desde o combate baseado na resistência ao design de níveis em loop e arenas de bosses. O jogo acrescenta alguns pormenores únicos, como o sistema Skyborn Might e um medidor de Loucura, mas, no geral, está muito dentro dos moldes da FromSoft.
Agora, em termos de pormenores gerais, as armas em Wuchang: Fallen Feather oferecem uma grande variedade, com cinco tipos principais: machados, lâminas duplas, espadas de uma mão, lanças e espadas longas. Podes equipar duas ao mesmo tempo e trocar as suas habilidades em tempo real, permitindo combinações vistosas e estilos de jogo flexíveis. Cada arma incentiva um ritmo diferente, mas as espadas longas com parry-heavy tendem a brilhar em combates mais difíceis.
Wuchang utiliza um sistema de subida de nível semelhante ao das almas, em que se gasta Mercúrio Vermelho em santuários para aumentar atributos essenciais como a força, a agilidade ou a vitalidade. A progressão é constante e ligada à exploração e, embora exista variedade de builds, a maioria dos jogadores gravita em torno de configurações flexíveis focadas em combate corpo a corpo.

Porque é que as pessoas odeiam Wuchang: Pena Caída?
As críticas atingiram Wuchang principalmente por jogar as coisas de forma demasiado segura. A história não vai a lado nenhum, e o protagonista Bai Wuchang acaba por parecer mais um conceito do que uma personagem. Os bosses podem variar entre o mais fácil e o mais difícil, por vezes na mesma masmorra. O combate, embora sólido, parece demasiado próximo do que já foi feito melhor noutros sítios.
No Reddit, as queixas tendem a centrar-se no design repetitivo dos níveis, na colocação irritante dos inimigos e na sensação de que as melhores ideias do jogo - como o sistema Madness - não foram suficientemente desenvolvidas. Um post com mais de mil votos positivos chamou-lhe "soulslike soup - same bowl, new garnish". Outros disseram que abandonaram o jogo depois do segundo chefe devido à lentidão dos tempos de esquiva e às frustrantes janelas de defesa.

Porque é que as pessoas gostam de Wuchang: Fallen Feather?
Ainda assim, muitos jogadores estão a gostar do estilo e do ritmo de Wuchang. A direção artística é regularmente elogiada, desde florestas de bambu enevoadas a monstros grotescos cobertos de penas. O combate é crocante e a profundidade de personalização é bastante forte graças a uma árvore de habilidades flexível e a vários tipos de armas. Alguns utilizadores compararam-no favoravelmente a Nioh, especialmente no que diz respeito à rapidez e fluidez das coisas quando se entra no ritmo.
No Reddit, os jogadores mais tolerantes chamam-lhe uma joia escondida que só precisa de ser polida. "Este é o melhor jogo de almas do Game Pass desde Mortal Shell", diz um post no r/xboxseriesx. Vários outros destacaram a mecânica de Skyborn Might como "realmente divertida" e elogiaram o sistema de parry por recompensar o timing sem exigir perfeição ao nível de Sekiro.
Em termos de crítica, o GameSpot atribuiu-lhe um 8/10, destacando as suas "ideias maravilhosas, batalhas satisfatórias e locais deslumbrantes", embora admitindo que a história não tem grande impacto. O Eurogamer chamou-lhe "comida reconfortante para as almas", admitindo que é familiar e seguro, mas agradável na mesma. A IGN foi mais reservada, referindo que é "derivado mas com estilo", e atribuiu pontos ao desequilíbrio e à falta de verdadeira inovação.
Vale a pena jogar Wuchang: Fallen Feather - O nosso veredito
Se você é fã do género soulslike, Wuchang: Fallen Feather vale a pena tentar, especialmente porque está no Game Pass. O lançamento foi difícil - como costuma ser hoje em dia - mas os fundamentos são fortes. Não revoluciona nada, e alguns combates podem deixar-te a gemer, mas com algumas correcções, este jogo pode tornar-se numa experiência sólida de 30 a 40 horas que te faz coçar a pele. Mas não esperes uma obra-prima - pensa nisto como um jogo de conforto com sangue e penas.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
Vitalii fornece notícias aprofundadas sobre jogos e cobertura de desportos electrónicos, centrando-se em Fortnite, CS2, Marvel Rivals e LoL. Ele faz a curadoria das listas de seleção de jogos e descobre novos detalhes juntamente com os seus leitores. Na redação de notícias, procura tópicos que despertem a sua curiosidade; na edição de blogues, dá um toque pessoal com a sua própria perspetiva.







