O que significa "Malding": a história do meme e a sua utilização no Twitch
Maksym ShylovNo mundo da cultura da Internet, estão constantemente a surgir novos memes e tendências que se espalham rapidamente entre os utilizadores de várias plataformas. Um desses memes - "Malding" - tornou-se popular na plataforma Twitch e é muito utilizado pelos streamers de jogos e pelos seus espectadores. Este termo e a sua origem ganharam uma história interessante, que vamos explorar neste artigo.
Origem da palavra "Malding
A palavra "Malding" é uma combinação de duas palavras inglesas: "mad" (zangado) e "balding" (careca). O termo apareceu pela primeira vez no espaço da Internet em comunidades relacionadas com videojogos e streaming. É utilizado para exprimir emoções como a raiva, a irritação e o ressentimento, que são transferidas para uma imagem de uma pessoa que parece estar a sofrer um nível de stress comparável ao início da calvície.
O termo começou a proliferar entre o público do Twitch, especialmente no contexto de transmissões de jogos online. Os streamers de jogos e seus espectadores começaram a usar "Malding" em uma variedade de situações em que o streamer estava expressando indignação por um momento ruim em um jogo ou por outro motivo. O meme "Malding" começou a aparecer em pesquisas na Internet em 2004, e o Urban Dictionary adicionou a palavra em 2011.
Utilização no Twitch
O streamer Forsen, que se tornou popular por jogar Hearthstone em meados da década de 2010, contribuiu para o aparecimento do meme no serviço de streaming. Em 2019, numa transmissão, o streamer estava extremamente chateado por estar a falhar em algo no jogo, o que fez com que os espectadores começassem a enviar spam para o chat primeiro com "so bad, so mad", que acabou por se transformar em "so bald, so mald".
"Malding" rapidamente se tornou um meme popular na plataforma Twitch, especialmente em comunidades associadas a jogos competitivos, como MOBAs e jogos de tiro em primeira pessoa. Os streamers e seus espectadores começaram a usar o termo em chats durante as transmissões para expressar suas emoções e apoiar o streamer durante momentos tensos do jogo.
No entanto, o "Malding" não se limita ao formato de texto. Os espectadores começaram a criar e a partilhar o emoji "Malding", que representa a imagem de uma pessoa a expressar uma clara indignação. Este emoji tornou-se rapidamente popular e um atributo de muitas salas de conversação no Twitch.
Impacto cultural e difusão
Mais tarde, em junho de 2019, foi lançado o vídeo "The Malding of Twitch", que apresentava uma seleção de streamers populares carecas. Com o tempo, o "Malding" deixou de fazer parte da comunidade Forsen para se espalhar muito além dela.
O meme "Malding" tornou-se um símbolo não só para expressar indignação num contexto de jogo, mas também parte da cultura geral da Internet. Os espectadores do Twitch começaram a usar o termo fora das situações de jogo, o que levou a uma expansão do seu significado. "Malding" tornou-se popular mesmo entre aqueles que não jogam videojogos mas seguem de perto os memes da Internet.
O meme também influenciou outras redes sociais e plataformas de comunicação, como o Twitter e o Reddit, onde os utilizadores começaram a utilizar "Malding" para exprimir as suas emoções e comentar vários acontecimentos.
Perspectivas e futuro
O meme "Malding" continua a ser utilizado ativamente no Twitch e noutras plataformas, e a sua popularidade não está a diminuir. Talvez, no futuro, continue a evoluir e a contribuir para o desenvolvimento da cultura da Internet.
Conclusão
Em resumo, o meme "Malding" é um excelente exemplo de como a cultura da Internet é moldada e difundida entre os utilizadores de várias plataformas. O termo começou a sua jornada nas comunidades de gamers e streamers no Twitch e tornou-se um símbolo para expressar indignação e apoio numa variedade de situações. "Malding" continua a influenciar a comunicação e a criar imagens únicas do espaço virtual, mostrando como os memes podem tornar-se parte da cultura moderna.
Maksym trabalha na EGamersWorld desde 2017. Entrou para a empresa durante o seu primeiro ano na universidade e trabalhou como tradutor até 2022. Depois disso, Maksym começou a trabalhar como editor. Sua principal disciplina é Dota 2 e, com o tempo, as responsabilidades de Maksym se expandiram para incluir CS: GO, CS2 e Valorant. Além disso, como editor, publica vários materiais sobre tópicos de jogos.