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O que significa "Malding": a história do meme e a sua utilização no Twitch

O que significa "Malding": a história do meme e a sua utilização no Twitch

No mundo da cultura da Internet, estão constantemente a surgir novos memes e tendências que se espalham rapidamente entre os utilizadores de várias plataformas. Um desses memes - "Malding" - tornou-se popular na plataforma Twitch e é muito utilizado pelos streamers de jogos e pelos seus espectadores. Este termo e a sua origem ganharam uma história interessante, que vamos explorar neste artigo.

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Origem da palavra "Malding

A palavra "Malding" é uma combinação de duas palavras inglesas: "mad" (zangado) e "balding" (careca). O termo apareceu pela primeira vez no espaço da Internet em comunidades relacionadas com videojogos e streaming. É utilizado para exprimir emoções como a raiva, a irritação e o ressentimento, que são transferidas para uma imagem de uma pessoa que parece estar a sofrer um nível de stress comparável ao início da calvície.

O termo começou a proliferar entre o público do Twitch, especialmente no contexto de transmissões de jogos online. Os streamers de jogos e seus espectadores começaram a usar "Malding" em uma variedade de situações em que o streamer estava expressando indignação por um momento ruim em um jogo ou por outro motivo. O meme "Malding" começou a aparecer em pesquisas na Internet em 2004, e o Urban Dictionary adicionou a palavra em 2011.

Utilização no Twitch

O streamer Forsen, que se tornou popular por jogar Hearthstone em meados da década de 2010, contribuiu para o aparecimento do meme no serviço de streaming. Em 2019, numa transmissão, o streamer estava extremamente chateado por estar a falhar em algo no jogo, o que fez com que os espectadores começassem a enviar spam para o chat primeiro com "so bad, so mad", que acabou por se transformar em "so bald, so mald".

Что означает 'Malding': история появления мема и его использование на Twitch. Фото 1

"Malding" rapidamente se tornou um meme popular na plataforma Twitch, especialmente em comunidades associadas a jogos competitivos, como MOBAs e jogos de tiro em primeira pessoa. Os streamers e seus espectadores começaram a usar o termo em chats durante as transmissões para expressar suas emoções e apoiar o streamer durante momentos tensos do jogo.

No entanto, o "Malding" não se limita ao formato de texto. Os espectadores começaram a criar e a partilhar o emoji "Malding", que representa a imagem de uma pessoa a expressar uma clara indignação. Este emoji tornou-se rapidamente popular e um atributo de muitas salas de conversação no Twitch.

Impacto cultural e difusão

Mais tarde, em junho de 2019, foi lançado o vídeo "The Malding of Twitch", que apresentava uma seleção de streamers populares carecas. Com o tempo, o "Malding" deixou de fazer parte da comunidade Forsen para se espalhar muito além dela.

O meme "Malding" tornou-se um símbolo não só para expressar indignação num contexto de jogo, mas também parte da cultura geral da Internet. Os espectadores do Twitch começaram a usar o termo fora das situações de jogo, o que levou a uma expansão do seu significado. "Malding" tornou-se popular mesmo entre aqueles que não jogam videojogos mas seguem de perto os memes da Internet.

O meme também influenciou outras redes sociais e plataformas de comunicação, como o Twitter e o Reddit, onde os utilizadores começaram a utilizar "Malding" para exprimir as suas emoções e comentar vários acontecimentos.

Perspectivas e futuro

O meme "Malding" continua a ser utilizado ativamente no Twitch e noutras plataformas, e a sua popularidade não está a diminuir. Talvez, no futuro, continue a evoluir e a contribuir para o desenvolvimento da cultura da Internet.

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Conclusão

Em resumo, o meme "Malding" é um excelente exemplo de como a cultura da Internet é moldada e difundida entre os utilizadores de várias plataformas. O termo começou a sua jornada nas comunidades de gamers e streamers no Twitch e tornou-se um símbolo para expressar indignação e apoio numa variedade de situações. "Malding" continua a influenciar a comunicação e a criar imagens únicas do espaço virtual, mostrando como os memes podem tornar-se parte da cultura moderna.

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Maksym Shylov

Maksym trabalha na EGamersWorld desde 2017. Entrou para a empresa durante o seu primeiro ano na universidade e trabalhou como tradutor até 2022. Depois disso, Maksym começou a trabalhar como editor. Sua principal disciplina é Dota 2 e, com o tempo, as responsabilidades de Maksym se expandiram para incluir CS: GO, CS2 e Valorant. Além disso, como editor, publica vários materiais sobre tópicos de jogos.

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