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Por que CS: GO é a disciplina FPS- mais destacada?

Por que CS: GO é a disciplina FPS- mais destacada?

Counter-Strike sempre foi um dos jogos de computador mais populares. Não surpreendentemente, o jogo se tornou uma das disciplinas mais famosas nos esportes eletrônicos graças à sua versão anterior. O primeiro jogo Counter-Strike era na verdade um mod Half-Life da Valve.

A popularidade do jogo continuou a crescer. Posteriormente, um jogo separado da Valve apareceu. Tornou-se a estreia do gênero de tiro em primeira pessoa em todo o mundo. O conceito era simples: a economia de armas e a dinâmica entre Terroristas e Contra-Terroristas.

O jogo era bastante simples de entender, sua mecânica também não se tornou um obstáculo durante a masterização, então aqueles que queriam usar o jogo para competição se interessaram por ele. Quando o CS 1.6 era popular, as regiões mais proeminentes eram América do Norte e Europa.

Nos anos 2000, eram realizados torneios multijogador, onde se reuniam os melhores times dessas regiões. Essas competições ainda são realizadas hoje. Se está interessado nas apostas CS: GO, esta área irá deliciá-lo com muitas opções interessantes.

Counter-Strike continuou a evoluir - ele se transformou em CS: Source. Foi um passo na direção certa para o desenvolvimento do jogo e sua mecânica. No entanto, esse movimento não se tornou popular quando se tratava do cenário de e-sports, pois as pessoas acreditavam que 1.6 era melhor para isso. Portanto, houve uma divisão na comunidade Counter-Strike em duas facções jogando em diferentes variações do mesmo jogo.

A Valve decidiu modernizar seu processo de desenvolvimento porque viu o potencial de trazer sua disciplina SPL para o cenário de e-sports como número um. Para chegar ao patamar de um excelente representante do Dota 2, a Valve desenvolveu o Counter-Strike: Global Offensive, que se tornou o jogo principal de toda a série Counter-Strike.

Tornou-se um jogo internacional graças às suas capacidades de jogo online predefinidas. Isso atraiu muita atenção porque esta versão do jogo tinha mods e classificações competitivas, o que levou à formação de uma cultura competitiva em torno dela. Foi assim que ela formou uma comunidade de fãs do CS, incluindo jogadores talentosos.

Quando a disciplina de esportes esportivos CS: GO foi formada, apenas uma equipe dominava seu cenário. Eles eram os suecos dos Ninjas de Pijama. Os jogadores rapidamente solidificaram seu status de melhor time do mundo. Eles até tiveram uma seqüência que durou 87 placas LAN, o que ainda é um dos resultados mais significativos que uma equipe pode alcançar.

O cenário dos esportes eletrônicos foi abalado quando os eventos big-LAN se tornaram a norma para o jogo. A Valve foi pioneira em sua criação quando apresentou os Valve Majors, que facilmente se tornaram os maiores torneios da cena. Os representantes da empresa queriam organizar eventos que fossem iguais ao Internacional no Dota 2.

Esses eventos se tornaram a base do palco. Eles foram transmitidos para todo o mundo através de várias plataformas de streaming. Eles fizeram um grande avanço em 2015 durante o auge da rivalidade entre Fnatic e NiP. As equipes competiram por muito tempo, colocando os melhores jogadores do mundo uns contra os outros.

Com o passar dos anos, essas equipes ainda formam a espinha dorsal do cenário, mas podemos ver outras equipes entre as melhores do mundo. SK Gaming, Natus Vincere e Astralis são as equipes mais fortes do mundo no momento.

Na realidade do COVID-19, CS: GO foi colocado online. Ela está bem posicionada no cenário dos esportes eletrônicos, onde podemos ver muitas equipes ambiciosas. Esperemos que em breve tudo volte ao normal, e possamos assistir a muitos eventos LAN, o que este ano claramente faltou.

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Também é interessante ver se a Valve revelará seus planos para o futuro. CS: GO ainda é um jogo viciante, mas os pássaros sussurram que em breve ficaremos encantados com o novo desenvolvimento desta empresa.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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