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Porque é que os desportos electrónicos móveis não estão mais difundidos na Europa

Porque é que os desportos electrónicos móveis não estão mais difundidos na Europa

Por vezes esquecemo-nos de como o smartphone é realmente novo. Embora as pessoas falem de 1994 como a altura do primeiro smartphone, só no final dos anos 2000 é que este assumiu a forma que conhecemos hoje. O iPhone é o mais utilizado no Reino Unido, mas tem menos de duas décadas, uma vez que foi comercializado pela primeira vez em 2007. Desde então, as plataformas móveis para jogos e igaming registaram um notável aumento de popularidade. No entanto, é interessante notar que os jogos móveis não conseguiram estabelecer-se tão firmemente na cena dos desportos electrónicos na Europa como noutros continentes, apesar da proeminência global da plataforma. Isto levanta questões sobre a razão pela qual os jogos móveis não têm uma maior presença nos desportos electrónicos na Europa, apesar do grande mercado de jogos na região.

Desafios para os desportos electrónicos móveis na Europa

A cultura europeia de jogos tem uma forte história de concentração no PC e nas consolas. Os desportos electrónicos nestas plataformas existem há décadas e criaram uma base de fãs dedicada, ao passo que os jogos móveis, por outro lado, são muitas vezes vistos como algo para ser desfrutado e ainda não ganharam o mesmo nível de reconhecimento como uma plataforma competitiva séria. Esta perceção tem de mudar para que os desportos electrónicos móveis cresçam e se integrem na cultura existente.

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Os desportos electrónicos no PC e nas consolas têm tido um apoio significativo dos intervenientes da indústria, dos investidores e dos patrocinadores e este apoio levou à criação de ligas, torneios e organizações de desportos electrónicos formais. Os jogos para telemóveis não tiveram o mesmo nível de investimento e de construção de infra-estruturas, o que dificultou a competição ao mesmo nível que as plataformas estabelecidas.

A história é diferente no caso do igaming, que fez com que muitos passassem do PC para os smartphones e tablets com jogos online como o póquer, o blackjack e a roleta ao vivo, e é a mesma mudança cultural que os desportos electrónicos estão a enfrentar.

Potencial e oportunidades para os desportos electrónicos móveis na Europa

Apesar dos desafios, a popularidade dos jogos móveis está a aumentar. Os desenvolvimentos tecnológicos nos dispositivos móveis permitiram que os criadores de jogos criassem jogos mais avançados e complexos que apelam a um público mais vasto. Este maior envolvimento pode potencialmente dar um impulso aos desportos electrónicos em dispositivos móveis, especialmente se forem criadas ligas e torneios dedicados que atraiam mais tipos de jogadores, tanto amadores como profissionais.

Os jogos para telemóvel abrem um vasto leque de géneros de jogos, incluindo jogos casuais, de estratégia e títulos compatíveis com os desportos electrónicos. Para aumentar a presença dos telemóveis nos desportos electrónicos, é necessário centrar as atenções no desenvolvimento e na comercialização de jogos adequados para a competição e que atraiam a base de jogadores europeus. Uma diversidade de tipos de jogos pode atrair um público mais vasto e criar uma cultura de desportos electrónicos mais inclusiva.

O Minecraft está atualmente no topo da lista de jogos na App Store, mas é pouco provável que seja um jogo capaz de impulsionar uma cultura de eSports. No entanto , outros jogos estão prontos para assumir o controlo e este é um desafio empolgante para os criadores de jogos.

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Enorme potencial

Os desportos electrónicos em dispositivos móveis enfrentam desafios decorrentes de preferências culturais, falta de infra-estruturas e factores históricos. Para reforçar os jogos móveis no panorama dos desportos electrónicos na Europa, é necessário um esforço concertado dos criadores de jogos, dos investidores e das organizações de desportos electrónicos. A criação de torneios específicos, o investimento em marketing e o apoio ao desenvolvimento de talentos na plataforma móvel podem ser cruciais para ultrapassar as barreiras existentes. Tal como acontece com todos os desportos, muitas vezes é uma questão de dinheiro, por isso, se os investidores virem o potencial do mercado e estiverem dispostos a investir o capital, a indústria florescerá.

Em última análise, o potencial dos desportos electrónicos móveis na Europa continua a ser enorme. Com o número de géneros de jogos, os avanços tecnológicos e a crescente popularidade dos jogos para telemóveis, existe uma oportunidade para estabelecer os desportos electrónicos para telemóveis como um interveniente importante no panorama dos desportos electrónicos. No entanto, é necessária uma abordagem proactiva em que a indústria trabalhe em conjunto para criar um ambiente que apoie o crescimento dos desportos electrónicos móveis na região.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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