Classificação do Dota Pro Circuit
Dota Pro Circuit (DPC) é um formato profissional DOTA 2 ciber-época introduzido pela Valve pela primeira vez em 2017. O principal objectivo da inovação é assegurar uma emissão imparcial de convites directos às equipas para competirem na série internacional.
Ao longo dos últimos anos, a Valve tem recebido muitas críticas de fãs e jogadores profissionais relacionadas com o sistema "não transparente" de emissão de convites cobiçados. Por exemplo, as organizações que tiveram um desempenho manifestamente fraco durante toda a época de jogo foram frequentemente convidadas directamente para o torneio de final de ano. Por outro lado, as equipas que sistematicamente ficavam em primeiro lugar nos maiores torneios LAN podiam ser ignoradas por um criador de jogos e tinham de se qualificar para a TI através de um longo período de qualificação.
DPC - Época 2023
A sexta época do DPC começou em Dezembro de 2022 e decorrerá até ao Outono. O formato dos torneios Dota 2 mudou muito pouco. A composição das regiões competitivas, bem como o número de participantes, permanecem os mesmos.
Características do ano do jogo
Os criadores decidiram encurtar o tempo das ligas regionais. Assim, todos os jogos devem ser disputados em 3 semanas em vez de 6 semanas a partir da última época. Também os jogos da primeira e segunda ligas são separados e não são jogados em paralelo. As equipas da segunda divisão começam após a primeira divisão.
Após cada uma das três jornadas, nomeadamente Inverno, Primavera e Verão, será disputado um torneio da Grande Série. Estes serão The Lima Major 2023, The Berlin Major 2023 e The Bali Major 2023.
À medida que a época avança, as equipas continuam a acumular pontos DPC para lugares no top 5 da primeira divisão e no top 8 da Major. As 12 equipas com mais pontos DPC ao longo da época qualificam-se para o The International 2023, que concluirá o ano da liga. Os restantes participantes serão determinados pela qualificação para o Campeonato do Mundo.
DPC - Época 2022
A quinta época do DPC decorreu entre Novembro de 2021 e Outubro de 2022. Tradicionalmente, os jogos do ranking eram disputados em seis regiões de competição: Europa Ocidental, Europa Oriental, China, Sudeste Asiático, América do Norte e América do Sul. A época foi dividida em 3 rondas, terminando cada uma com um Grande Evento.
Características particulares do ano de jogo
Havia 16 equipas em cada região. Estavam divididas em duas divisões. Na primeira divisão, os participantes competiam por prémios monetários, pontos DPC para The International 2022, bem como por Grandes Slots, que variavam de acordo com a região.
A primeira ronda foi marcada pela falta de um Grande Torneio. Devido à pandemia de COVID-19, a Valve decidiu não realizar um grande torneio e, em vez disso, realizou as finais regionais em cada região. Estas incluíam as quatro equipas mais fortes da primeira divisão.
Mais tarde, a pandemia diminuiu, permitindo que a ESL One Stockholm 2022 e a PGL Arlington Major 2022 se realizassem. A época de jogo Internacional 2022 foi completada com o número de participantes a aumentar de 18 para 20. O Campeonato Mundial conseguiu angariar 18.930.775 dólares em prémios monetários através do tradicional financiamento da multidão através da venda de passes de batalha, uma queda significativa em relação aos números do ano passado.
DPC - época 2017-2018
Com início no Outono de 2017, foi lançada a primeira temporada profissional do Circuito Dota Pro, com 22 torneios onde foram sorteados pontos de classificação, para além do prémio monetário. O ano de jogo incluiu 9 majors e 13 majors realizados em todo o mundo. As 8 melhores equipas com mais pontos de todos os torneios Dota 2 foram convidadas directamente para a TI, onde foram atribuídos pontos DPC.
Características do ano de jogo
Apesar da introdução do novo sistema de classificação, a primeira época do Circuito Dota Pro suscitou muitas críticas devido a alguns momentos irracionais e à saturação excessiva do número de torneios. Foi dada aos treinadores de equipa a oportunidade de participar na fase de selecção de heróis e foi-lhes dado um certo tempo para desenvolver estratégias para o mapa que se aproximava, após o qual tiveram de abandonar a equipa.
Os eventos LAN eram acessíveis por convite ou qualificação. Os principais e majores não estavam ligados. Teoricamente, qualquer equipa podia participar em todos os torneios, desde que não se sobrepusessem no tempo. Os pontos de prémio eram atribuídos não só à equipa, mas também a cada jogador individual, e a posição final da equipa na época do ranking DPC era determinada pelo desempenho dos três jogadores com mais pontos. À excepção de algumas excepções, as majors receberam um prémio monetário de 1 milhão de dólares e 1.500 pontos no ranking, enquanto que as majors receberam 300.000 e 300 pontos, respectivamente.
No caso de uma potencial transferência de um jogador para outra equipa, os seus pontos iriam para a nova equipa, o que causou muitas críticas devido às questões controversas que surgiram. O precedente mais notório foi a mudança a meio da época de Lil para Natus Vincere, o que elevou automaticamente a organização ucraniana da base da classificação para o TOP-8. Como resultado, Born to Win pôde assistir directamente a alguns grandes torneios LAN, incluindo o Supermajor chinês, apesar de ter jogado muito mal.
DPC - época 2018-2019
A segunda temporada do formato Dota Pro Circuit abordou muitas das deficiências do ano de jogo anterior. O número de equipas directamente qualificadas para O Internacional de 2019 através do ranking DPC foi aumentado para 12, e cada uma das 6 regiões recebeu apenas uma vaga para as eliminatórias finais, o que pareceu o mais justo possível.
Características do ano de jogo
O número de torneios do ranking foi reduzido para 10 - 5 majors e igual número de majors empatados. Foi possível chegar a qualquer torneio apenas através de eliminatórias - os convites foram completamente proibidos. Cada major tinha 15.000 pontos DPC e $1 milhão em dinheiro de prémios, o menor tinha 500 pontos e $300.000.
Na época 2, a Valve tentou reanimar a cena do Tig-2 - agora, se uma equipa se tornar participante no próximo major, não pode automaticamente inscrever-se no major anterior. Como resultado, as equipas mais fracas podiam competir por um bom prémio monetário e também receber 1 lugar extra no caso de ganhar o evento LAN na quase ausência das equipas TOP.
Os pontos eram agora atribuídos exclusivamente à equipa - se um jogador fosse transferido para outra equipa, a sua nova organização não receberia mais nenhum ponto extra. Se um clube jogasse num torneio de classificação com uma equipa oficialmente não listada, o número de pontos ganhos era reduzido em 40%. Durante a qualificação, as equipas só foram autorizadas a fazer uma substituição do actual plantel oficial, se necessário.
DPC - Época 2019-2020
Para a terceira época, foi decidido combinar as eliminatórias para as majors e majors - pelo menos duas equipas de cada região irão qualificar-se para o torneio principal, enquanto as equipas de consolação do terceiro lugar irão para o menor.
Características do ano de jogo
O número de torneios permanecerá o mesmo - 5 majors e menores. O formato do ciclo de qualificação sofreu alterações significativas - 8 líderes DPC da sua região irão directamente para as eliminatórias de interior, enquanto mais 2 vagas serão atribuídas aos vencedores das eliminatórias abertas.
Para a nova temporada, a qualificação na fase de grupos dos qualificadores irá atribuir 10 pontos DPC, enquanto que a qualificação para os play-offs irá garantir mais 20 pontos DPC. Como resultado, mesmo que não se qualifique para um grande ou grande torneio, poderá ganhar até 30 pontos que podem ser utilizados para um convite directo aos qualificados para os próximos torneios DPC.