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Valve transformou The International 10 em uma sitcom - ruído artificial da multidão apareceu nas transmissões, mas os telespectadores não gostaram

Nas transmissões oficiais do The International 10, havia uma narração de ruído artificial da multidão, que não foi particularmente apreciada pela comunidade de esportes do Dota 2. Muitos fãs e personalidades da indústria chamaram esse truque da Valve de impróprio e estão pedindo para remover essa inovação dos fluxos.

Há duas razões para isso. Primeiro, o sistema não funciona muito bem e reage a eventos importantes com atraso. Em segundo lugar, o ruído artificial da multidão devido ao baixo desempenho confunde os telespectadores e comentaristas. Eles têm a sensação de que os lançadores perderam algo importante e, portanto, deixam de ver o jogo como deveria. Além disso, o barulho da multidão ficou monótono, monótono e enfadonho, o que não agrega pontos ao cofrinho do novo sistema.

Alguns comentaristas expressaram publicamente seu ressentimento em relação a este sistema e estão pedindo à Valve para desativar esse recurso.

William 'Blitz' Lee observou acertadamente que The International agora não é muito diferente de alguma série de sitcom que é exibida na televisão:

O barulho falso da multidão me lembra de programas de TV de comédia barata com risadas falsas ao fundo. É apenas uma distração

Talvez a Next Time tenha pedido à Valve para pelo menos introduzir uma configuração que desabilitasse o recurso de ruído de multidão:

Pelo amor de Gabe, por favor, remova o barulho da multidão. Dê pelo menos a opção de desligar isso nas configurações. Insuportável de olhar para isso

Kips falou sobre a situação de forma satírica:

Limmp pegou Silencer. Espero que ele consiga calar esses fãs falsos com seu ultimate.

O ex-jogador do Chicken Fighter Rasmus 'Chessie' Blomdin apontou a inadequação da inovação e a semelhança com o que acontece nas partidas de futebol:

Alguém gosta desse barulho artificial da multidão? Isso me parece inapropriado. <…> A falsa multidão deve ser removida. Esse som me lembra as vuvuzelas na Copa do Mundo FIFA. Eles distraem de ver

Esta manhã, a Valve decidiu adicionar um sistema de ruído de multidão artificial que simulará uma arena ao vivo em eventos offline. Para que o barulho da multidão comece na transmissão, os espectadores precisam trabalhar juntos e entrar um pouco no chat com o comando! Clap.

Anteriormente, falamos sobre as conquistas pessoais dos e-desportistas. Por exemplo, Artur 'Arteezy' Babaev entrou no clube de jogadores que jogaram mais de 1000 cartas em eventos offline, e Yegor 'Nightfall' Grigorenko estabeleceu um recorde absoluto para a quantidade de experiência ganha por minuto.

Neste momento, as partidas da quarta série do Grupo B e o confronto da quinta série do Grupo A. No momento da escrita, Invictus Gaming e Vici Gaming detêm o domínio chinês no campeonato em seus grupos. A Invictus Gaming lidera por 3-1-0 no Grupo A, enquanto a Vici Gaming tem a melhor pontuação de 3-1-0 de qualquer membro do Grupo B.

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O International 2021 começou no dia 7 de outubro e termina no dia 17. O prêmio total do campeonato é de $ 40.018.195, e 18 melhores times do mundo, representando seis regiões de jogo: América do Norte, América do Sul, CEI, Europa, Sudeste Asiático e China, estão envolvidos em sua distribuição. 12 equipes chegaram ao The International graças ao número necessário de pontos de classificação obtidos durante a temporada Dota Pro Circuit 2020/2021. Os restantes seis participantes tornaram-se os melhores nas qualificações regionais.

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