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Crescimento da premiação The International 2022 fica aquém do crescimento da premiação de 2017

Faltam pouco mais de duas semanas para o evento principal do ano no mundo competitivo de Dota 2 . A tradição de todos os torneios da série The International é um fundo de prêmios cada vez maior, quebrando recordes de ano para ano. Este ano, ele também vai quebrar o marco, mas é mais provável que isso se torne um anti-recorde.

Até o momento, a TI 22 tem um prêmio total de mais de US$ 12 milhões. O número é impressionante, mas não pelos padrões do próprio The International: a dinâmica de crescimento das recompensas monetárias no principal torneio do ano é inferior ao The International 2017.

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A principal receita do “tesouro” do The International vem de uma porcentagem das compras do Passe de Batalha. No The International 2022, o Battle Pass foi lançado em 1º de setembro e está um pouco menos de um mês atrás de seu antecessor por 3 milhões em fundos arrecadados, e o concorrente mais próximo do Battle Pass 2022 em termos de “rentabilidade” é o Battle Pass para o Internacional 2022.

Adicionando combustível ao fogo é o fato de que a Valve provavelmente não será capaz de equalizar a situação com a própria TI. A persona lançada recentemente no Phantom Assassin não afetou o interesse dos jogadores de forma alguma.

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O momento do lançamento da pessoa em Phantom Assassin

Uma possível saída para a situação é fixar o pool de preços muito depois da TI 22. Este ano, o Battle Pass receberá a segunda parte, que ficará disponível em 3 de novembro, após sabermos o nome do vencedor do The International 2022.

Este ano, 30 equipes disputarão um prêmio potencialmente “anti-recorde” pelos padrões do Dota 2. Destes, 12 começarão sua marcha para a Égide e somas de seis dígitos da fase Last Chance Qualifier, que começa em 8 de outubro.

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O evento principal começa em 15 de outubro. A partida final será disputada no dia 30 de outubro no Singapore Indoor Stadium, em Cingapura.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Especialista em jogos móveis e esports entre shooters e jogos MOBA.

Na EGamersWorld, Yuriy, como em 2020, quando entrou no portal, trabalha com conteúdo, embora com ajustes em sua área de responsabilidade.

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