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Prévia do Patch 25.16: Melhorias, enfraquecimentos e atualizações de sistema

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A Riot Games revelou as mudanças preliminares que virão no Patch 25.16. Esta atualização traz uma ampla gama de ajustes de equilíbrio - desde fortalecimentos para campeões como Illaoi e Morgana, até nerfs visando alguns dos junglers e suportes mais dominantes. Os desenvolvedores também continuam a ajustar as interações na selva e as mecânicas de Barão e itens. Aqui está um resumo completo do que esperar.

Melhorias nos campeões

Vários campeões pouco usados ou pouco poderosos estão a receber melhorias significativas:

  • Brand agora causa mais dano a monstros, tem um atordoamento de Q mais longo e um tempo de recarga de R reduzido.
  • Morgana recebe um bônus significativo na selva graças ao aumento do dano do W no primeiro tique e ao aumento do dano a monstros.
  • Master Yi agora trabalha com Kraken Slayer e Terminus, abrindo novos caminhos de construção.
  • Kalista, Gnar, Qiyana, Zyra, Singed, Rek'Sai, Sylas, Sion, Nautilus e Illaoi receberam melhorias que aumentam seu dano, escala ou atributos básicos.
  • Zyra e Brand são agora escolhas mais eficientes na selva com dano de monstro melhorado.
  • Sion e Kalista se beneficiam de um melhor aumento de PA e AD, respetivamente.

Nerfs de campeões

Vários campeões de alto desempenho foram rebaixados:

  • Jarvan IV e Nocturne perdem um pouco de armadura e aumento de dano.
  • Lulu agora tem menos escudo e causa menos dano.
  • O escudo de Rell é mais fraco e agora escala com o PV atual.
  • Shaco reduziu a escala de dano no Q tanto para AD quanto para AP.
  • Xin Zhao, Trundle e Yuumi agora são menos eficazes em todos os aspectos.
  • A cura e o dano do W de Yuumi foram reduzidos.

Ajustes de Campeões

  • Mordekaiser não causa mais menos dano do lado vermelho, e seu Q agora escala com 120% de DdA adicional.
  • Rumble agora pode atingir inimigos distantes se eles já tiverem sofrido debuff; seu aumento de habilidade e dano base também foram aumentados.
  • Varus recebeu mudanças em seu W e E: seu dano ao contato é menor, mas o dano do E agora é mais consistente.
  • Viego é mais fraco na selva, mas cura mais eficazmente em lutas contra campeões.
  • Warwick agora tem um DdA base maior, embora o dano do Q tenha sido ligeiramente reduzido (sem afetar a cura passiva).

Mudanças nos itens e no sistema

  • Hexplate experimental: A Sobrecarga concede menos velocidade de ataque, mas um pouco mais de velocidade de movimento.
  • Barão Nashor está mais resistente: seu PV base foi aumentado, e ele agora aumenta seu PV com o tempo.
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O patch 25.16 está se preparando para causar um impacto real na jogabilidade, tanto no jogo profissional quanto na fila solo. Com buffs para a selva, ajustes de dano e mudanças sistémicas importantes, o meta pode mudar significativamente. As notas completas do patch serão lançadas em breve - fique ligado.

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Kirill Batulin

Kirill é escritor de artigos e blogues na eGamersWorld, tendo-se juntado à equipa em 2024. O seu foco principal é a análise e a elaboração de conteúdos sobre desportos electrónicos. Com anos de experiência em jogos, Kirill traz uma visão profunda da indústria para fornecer materiais de alta qualidade e envolventes.

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