
Todas as novas armas de Terraria na atualização 1.4.5.0

A atualização Bigger & Boulder representa uma das revisões mais significativas que vimos nos últimos anos, expandindo fundamentalmente o arsenal disponível para os jogadores. Vemos a introdução da mais recente lista de armas do Terraria 1.4.5.0, que preenche estrategicamente as lacunas de progressão para Invocadores, Rangers, Magos e utilizadores de armas brancas. Este patch introduz mais de 600 novos itens, incluindo uma gama diversificada de chicotes, lançadores especializados e armas de piada que se tornaram opções formidáveis no final do jogo.
Como obter todas as armas do Terraria 1.4.5.0
Muitos desses itens exigem interação com o Tremeluzente ou drops de chefes específicos que incentivam encontros repetidos. Compilámos os dados de aquisição de todos os novos armamentos confirmados para garantir que não perdes um único item durante o teu jogo.
Corpo a corpo:
- Lança de limo - Fabricamos isto usando 50 gel numa bancada de trabalho normal.
- Flint - Obtém-se ao derrotar o inimigo Concierge pela primeira vez.
- Axearang - Obtém-se ao atirar o Axe of Regrowth para o Shimmer.
- True Copper Short Sword - Criamos isto ao atirar o Zenith para o Shimmer.
- Lâmina de fase cor-de-rosa - Criamos isto usando materiais com tema de pérola numa bigorna de Mythril ou Orichalcum.
- Sabre de fase cor-de-rosa - Melhoramos o Sabre de fase cor-de-rosa com fragmentos de cristal numa bigorna de Hardmode.
De longo alcance:
- Acorn Slingshot - Encontramos esta arma no início do jogo sacudindo árvores no bioma Floresta.
- Lançador de Barril - Saqueamos esta arma pesada de Trabalhadores Infectados.
Magia:
- Baralho de matar - Compramos isto do NPC Feiticeiro por 20 de Ouro durante uma Lua de Sangue.
Invocação:
- Chicote de Lodo - Fabricamos este chicote inicial usando Gel numa Bancada de Trabalho.
- Chicote de espuma - Nós o tecemos em um Tear usando 30 Teias de aranha e 10 Madeira.
- Flagelo das Almas - Forjamos este chicote com tema de Corrupção usando 12 Barras de Demonita em uma Bigorna.
- Vasculash - Nós forjamos este chicote com tema de Carmesim usando 12 Barras de Crimtane em uma Bigorna.
- Colisão Estelar - Fabricamos este chicote usando 20 Barras de Meteorito, 10 Correntes e 10 Estrelas Caídas numa Bigorna de Ferro ou Chumbo.
- Cajado de craca - Pescamos isto de águas superficiais no bioma Selva de Hardmode.
- Foxparks - Encontramos este item crossover de Palworld na superfície dos biomas Grama, Selva, Neve ou Gelo durante o dia.
- Exibição vulgar de flor - Obtemos isso como uma gota de Plantera.
- Chicote de Plantera - Obtemos este item como um potencial drop adicional de Plantera.
- Chicote de Duque Fishron - Cultivamos Duque Fishron para obter este item.
- Chicote de enguia elétrica - Também conseguimos este chicote de ataque rápido do Duque Fishron.
- Chicote de poeira estelar - Criamos este chicote depois de derrotar o Pilar de poeira estelar.
- Constelação - Construímos este chicote de fim de jogo usando 18 fragmentos de poeira estelar no Manipulador Antigo.
- Chicote do Senhor da Lua - Obtemos este chicote diretamente do Senhor da Lua.
- Possession (Posse) - Obtemos este chicote do Senhor da Lua com 20 por cento de hipóteses de obtenção.
Explosivo:
- Bomba Congelante - Estamos a verificar o método de aquisição específico para este novo explosivo.
- Bomba Maior - Estamos a verificar o método de desbloqueio desta variante de bomba mais forte.
Observamos que muitas dessas armas, especialmente os chicotes, preenchem a lacuna entre o modo pré-difícil e o modo difícil, resolvendo um problema de longa data para a classe Invocador. A introdução de variantes Tremeluzentes para armas brancas de alto nível, como a Zenith, também significa que agora podemos personalizar nossos armamentos para utilidade, além de dano bruto. Sugerimos priorizar a aquisição do Axearang no início do Modo Difícil para acelerar a construção da base, enquanto os Invocadores devem se concentrar em cultivar Barras de Meteorito imediatamente para garantir o Desmoronamento Estelar.
As 5 novas armas de Terraria 1.4.5
Testámos o desempenho do novo arsenal para determinar quais os itens que oferecem as vantagens mais significativas em termos de utilidade de combate e produção de danos. Embora as preferências variem de acordo com a construção, classificamos as cinco armas a seguir como as adições mais impactantes na atualização 1.4.5.
Flint

O martelo Flint redefine o combate terrestre no Hardmode ao introduzir uma mecânica de ondas de choque que elimina multidões de forma eficiente. Achamos que é particularmente útil para eventos de invasão onde os inimigos se aglomeram em terreno plano, permitindo que a onda de fogo perfure vários alvos.
- Tipo de dano: Corpo a corpo
- Dano base: 70
- Recuo: 5
- Chance de acerto crítico: 4%
- Raridade: Vermelho claro
Classificamos esta como uma opção secundária porque a mecânica da onda de fogo requer terreno plano e não se ativa durante ataques aéreos. Apesar desta limitação, a capacidade do projétil de passar por todos os inimigos até se dissipar faz com que seja uma excelente escolha para controlo de multidões. Recomendamos usá-la para suavizar ondas de inimigos antes de mudar para uma arma de alvo único para elites com muita vida.
Fagulha de Raposa

Fagulhas de Raposa se destaca não apenas como uma invocação, mas como uma ferramenta utilitária que transforma o jogador em um lança-chamas vivo. Valorizamos esse item por sua dupla funcionalidade, servindo tanto como lacaio quanto como arma de mão que inflige a penalidade Em chamas!
- Tipo de dano: Invocação
- Dano base: 20
- Recuo: 3
- Raridade: Vermelho claro
Podemos pegar essa unidade do crossover Palworld para ativar sua habilidade Huggy Fire Partner, que libera um fluxo de chamas que causa dano ao longo do tempo. Essa interação permite que os Recrutadores participem ativamente do combate em vez de depender apenas do comportamento da IA. Notamos que o dano de fogo é consistente, tornando-o uma excelente ferramenta para manter o DPS em chefes móveis.
Baralho da matança

O Baralho Assassino introduz uma mecânica baseada em combos na classe Magia que recompensa ataques rítmicos em vez de apertar botões. Apreciamos a forma como essa arma se adapta ao uso, incentivando os jogadores a se comprometerem com um ciclo de ataque de três estágios para obter o máximo de propagação.
- Tipo de dano: Mágico
- Dano base: 22
- Mana: 8
- Recuo: 5
- Chance de acerto crítico: 4%
- Raridade: Vermelho claro
Lançamos uma única carta no primeiro toque, duas cartas no segundo, e um conjunto de seis cartas no terceiro ataque consecutivo. Esse padrão distinto exige que administremos a mana e o tempo, mas a recompensa é significativa, pois as cartas permanecem no campo antes de voltar. Achamos essa arma essencial para as builds de Mago que precisam controlar uma área ampla durante as fases caóticas das lutas contra chefes no Hardmode.
Sabres de Fases

Os Phasesabers actualizados evoluíram de simples espadas para armas versáteis de arremesso e recuperação que recompensam a precisão. Nós consideramos essa mudança como um grande aumento em sua viabilidade, pois permite que usuários corpo a corpo causem dano de uma distância segura sem sacrificar a sensação de uma espada.
- Tipo de dano: Corpo a corpo
- Dano base: 50
- Recuo: 3
- Chance de acerto crítico: 4%
- Raridade: Vermelho claro
Agora podemos manter premido o botão de ataque para lançar a lâmina, que se incrustará no ambiente ou nos inimigos, causando dano contínuo. Podemos então recuperar o sabre, atingindo os inimigos no caminho de regresso para camadas de dano extra. Esta mecânica transforma o Sabre de Fases numa ferramenta tática de zoneamento, permitindo-nos atingir inimigos atrás de cobertura ou castigar alvos fixos.
Espada Curta de Cobre Verdadeiro

A Espada Curta de Cobre Verdadeiro é a realização definitiva de um meme da comunidade, igualando o poder do Zenith em todas as categorias estatísticas. Consideramos esta a melhor arma da atualização simplesmente porque oferece o poder supremo da espada de fim de jogo com uma estética humilde.
- Tipo de dano: Corpo a corpo
- Dano base: 190
- Recuo: 6,5
- Chance de Acerto Crítico: 14%
- Raridade: Vermelho
Obtemos isto expondo o Zenith ao Brilho, transmutando a complexa lâmina nesta forma enganosamente simples. Ela mantém o alcance infinito, a penetração de bloqueio e o dano massivo da Zenith, diferindo apenas no estilo visual. Vemos isso como uma opção perfeita para jogadores que querem dominar o jogo enquanto empunham a arma inicial de um novo personagem.

O que mais há de novo no Terraria 1.4.5?
A atualização 1.4.5 introduz mecânicas globais que alteram fundamentalmente as interações com quadros de invencibilidade e atualizações de projéteis. Armas que realizam várias atualizações por quadro, como o Cajado da Esfera Mortal, receberam ajustes de dano para manter o DPS consistente apesar das correções de recarga de acerto.
Mudanças substanciais afectam a classe Melee, focando-se especificamente em armas mais antigas que não tinham utilidade. A Espada de Ossos e a Picareta de Ossos agora lançam projécteis de ossos, dando aos jogadores no início do jogo mais opções de alcance. O Ale Tosser é reclassificado como uma arma corpo a corpo que causa dano em área e inflige o debuff Tipsy, tornando-o uma opção de combate viável em vez de uma novidade. O Martelo do Paladino pode agora ser atirado mais longe e cria explosões com o impacto, enquanto o Punho do Golem e a Âncora receberam melhorias semelhantes na área de efeito para melhorar as suas capacidades de limpeza de multidões.

A classe de longo alcance recebe ajustes específicos à mecânica das munições e ao desempenho de armas específicas. A Aljava Mágica aplica agora o seu bónus de dano a flechas e arcos, alargando a sua utilidade para diferentes tipos de armas de longo alcance. O Arpão foi significativamente melhorado com uma mecânica de retração e dano hemorrágico, enquanto o Lança-chamas e o Derretedor de Elfos podem agora ser utilizados debaixo de água na lava. Para além disso, a Pistola de Corrente tem uma maior probabilidade de poupar munições e o Lançador de Lanternas recebeu um aumento de dano bruto para competir com outras opções pós-Plantera.
Os utilizadores de Magia recebem melhorias importantes na qualidade de vida, especialmente no que diz respeito à gestão de mana e à escala de projécteis. A Pistola Espacial e a Espingarda Laser disparam agora projécteis que aumentam de tamanho e penetram mais inimigos à distância, recompensando o jogo a longa distância. O bónus do conjunto de Armadura Meteoro remove agora o custo de mana da Espingarda Laser, para além da Pistola Espacial, aumentando a viabilidade desse conjunto de armadura. Além disso, o Punhal Mágico agora perfura dois inimigos, e armas como o Flamelash e a Flor de Fogo funcionam corretamente quando submersas em lava.
A classe Invocador beneficia de revisões mecânicas significativas e actualizações de modificadores. Todas as armas de invocação podem agora receber novos modificadores, e os custos de mana foram completamente removidos da classe, simplificando a gestão de recursos. As etiquetas de chicote já não se acumulam, obrigando à escolha de chicotes específicos para os seus efeitos únicos em vez de se passar rapidamente por um inventário deles. A Colheita Sombria e a Batida Espinhal receberam aumentos de dano, enquanto o Caleidoscópio sofreu uma ligeira redução de dano e aumentou a penalidade de múltiplos golpes para equilibrar o novo ecossistema de chicotes.

Vitalii Diakiv escreve blogues e guias de jogos, centrando-se nos últimos anúncios e jogos associados a fenómenos da cultura pop. Em segundo lugar, cobre eventos de desportos electrónicos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends e outros.
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