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Os desportos desportivos são alvo de um impulso nos sítios de apostas

Os desportos desportivos são alvo de um impulso nos sítios de apostas

Durante anos, os jogos de eSports foram desportos emocionantes de assistir. No entanto, muitos sites de apostas em todo o mundo não conseguiram ver o entusiasmo ou utilizar a sua popularidade. Como tal, estes jogos e torneios eram frequentemente ignorados quando se tratava de adicionar desportos aos sites de apostas. Mas agora já não é assim.

Nos últimos anos, a ascensão dos desportos electrónicos fez com que os sites de apostas seguissem a tendência. Com enormes prémios em jogo, não é de admirar que, finalmente, o mercado de apostas tenha aderido. Impressionantemente, estima-se que as apostas nos eSports geram atualmente uma receita anual superior a 2 mil milhões de dólares. Mas como é que chegámos até aqui?

Os primórdios

Como em todas as indústrias, o mundo dos jogos foi impulsionado pela tecnologia. A década de 1970 foi o início. Foi nessa altura que começaram a aparecer as primeiras consolas de jogos e, apesar de serem jogos de bola e de raquete, continuavam a ser populares. No entanto, não tardou muito até que se verificassem melhorias. De facto, no final dos anos 70, foi criado o cartucho de jogos, que permitia aos jogadores trocar de jogos na mesma consola.

Nesta altura, a popularidade do jogo espacial Atari estava no auge. De tal forma que se realizou a primeira competição ou torneio de jogos de computador de sempre. Mais de 10 000 jogadores de todo o mundo competiram, o que fez deste o primeiro evento de eSports do mundo.

Manter registos

Infelizmente, nos primeiros anos, não eram mantidos registos ou estatísticas. Este facto constituía um enorme problema para as potenciais casas de apostas. Para definir as probabilidades e estabelecer um preço para a aposta, é necessário manter várias estatísticas e informações sobre o formulário. Sem registos, não pode haver apostas.

Com isto em mente, o comerciante de futuros Walter Day comprou um jogo de vídeo em 1981. O jogo? Twin Galaxies. Inspirado por um artigo que discutia o crescimento do jogo e a necessidade de ter uma base de dados de pontuações elevadas, começou a viajar pelos EUA para recolher dados. Em breve, era a fonte de referência para qualquer informação sobre pontuações elevadas. Em breve, os seus dados estavam a ser utilizados em todo o lado e os jogadores tinham algo a que aspirar, incluindo bater essas pontuações elevadas.

Ficar ligado

Com a chegada dos anos 90, a festa pôde realmente começar. Isto deveu-se ao desenvolvimento da Internet e à possibilidade de começar a jogar online. Com computadores mais potentes, os jogadores podiam competir em equipas, uns contra os outros, e comunicar em tempo real. Foi também nesta altura que as ligas de eSports puderam ser criadas. Quando a década de 2000 chegou, os jogos já faziam parte da cultura e estavam a crescer.

Fazer uma aposta

Apesar do início relativamente lento, as primeiras apostas nos eSports tiveram lugar em 1998. E isso foi graças à Intertops, sediada na Áustria, que fez a primeira aposta. A única desvantagem foi que, embora a empresa ou os proprietários pudessem ver os benefícios das apostas nos eSports, simplesmente não tinham os conhecimentos necessários para as pôr em prática. Além disso, ainda não havia muito interesse nas apostas nos eSports.

Subsequentemente, só em 2010 é que as coisas realmente arrancaram, quando a Pinnacle assumiu o comando e começou a oferecer seriamente opções de apostas nos eSports. Estas incluíam a oferta de apostas no StarCraft 2. Em 2014, a Pinnacle já tinha aceite 1 milhão de apostas em eSports e os melhores sítios de apostas dos EUA não tardaram a seguir o exemplo. Em breve, mais eSports, incluindo Halo, Call of Duty, DOTA 2 e outros, estavam disponíveis para apostas.

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Com a chegada do Twitch, os eventos televisionados tornaram-se possíveis, aumentando ainda mais a base de consumidores. No início da década de 2020, as apostas em desportos electrónicos já faziam parte do panorama das apostas. Hoje em dia, espera-se que o mercado global se expanda para mais de 3 mil milhões de dólares até 2028, o que se deve, em grande parte, à popularidade nos EUA, o mercado inegavelmente dominante.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh é uma pessoa criativa que se dedica a promover a cultura do jogo através de artigos e design visual. Como autora a tempo inteiro do EGamersWorld e designer de um sítio Web de jogos, Elen não só cria conteúdos, como também os impregna de energia e criatividade.

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